下载 App

云海仙厨 ·发布公告版本 v0.9.0(Demo · 含 R14 云海轮回)

前天 16:4811 次播放综合
TapTap 公开测试已提交,敬请扫码体验
【公告】驾云舟 ·猎云兽 ·入夜开仙厨——《云海仙厨》测试版开启!
各位道友久候了!《云海仙厨》是一款仙侠题材的采集 × 经营休闲小游戏:白天你驾一叶云舟穿行云海,以灵力为桨、以灵弩猎兽、采撷灵植、勇探云渊;夜归宗门,再执一柄锅铲,把当日渔获灵植烹成一道道灵膳,招待三界食客。昼采夜营,一饮一啄。✨ 核心玩法
  • 🌊 白天·云海采集:灵力管理、灵弩猎兽、云兽谱收集;雷云与云刺潜伏深空,灵泉与灵植散落其间
  • 🍲 夜晚·仙厨经营:客官耐心、灶台限时、星级评价;从「破旧小馆」一路升到「三界闻香」
  • 🐉 巨兽讨伐:吞云蟒、金翅大鹏、枯竭龙神,三尊镇海巨兽等你携弩迎战
  • 🗺️ 宗门养成:工坊强化、药圃灶台客堂、图鉴奖励、每日委托
  • 🌈 每日新意:6 种"有得有失"天时、每日挑战、每日签到、20 项成就
  • ⭐ 今夜招牌菜:开张前点星设招牌,点单×1.5,每道再赠宗门声望
  • 🔁 云海轮回(新游戏+):达成结局后踏入新一世——图鉴与成就保留,难度与奖励随轮回叠加
  • 🌊 白天·云海采集:灵力管理、灵弩猎兽、云兽谱收集;雷云与云刺潜伏深空,灵泉与灵植散落其间
  • 🍲 夜晚·仙厨经营:客官耐心、灶台限时、星级评价;从「破旧小馆」一路升到「三界闻香」
  • 🐉 巨兽讨伐:吞云蟒、金翅大鹏、枯竭龙神,三尊镇海巨兽等你携弩迎战
  • 🗺️ 宗门养成:工坊强化、药圃灶台客堂、图鉴奖励、每日委托
  • 🌈 每日新意:6 种"有得有失"天时、每日挑战、每日签到、20 项成就
  • ⭐ 今夜招牌菜:开张前点星设招牌,点单×1.5,每道再赠宗门声望
  • 🔁 云海轮回(新游戏+):达成结局后踏入新一世——图鉴与成就保留,难度与奖励随轮回叠加
  • 纯矢量绘制的风云海世界,移动端原生触控适配(虚拟摇杆 + 一键猎捕)
  • AI 音效音乐 20 段,BGM/音效音量独立记忆
  • 单机无体力限制,轻松愉快,随开随玩
04:18
今日TapTap制造游戏鉴赏截图
今日TapTap制造游戏鉴赏
第一次弄剪辑,图一乐,给制作带来一些欢声笑语。[表情_开心][表情_开心]
5 赞
00:54
武侠题材的割草游戏demo截图
武侠题材的割草游戏demo
想看看有没有玩家感兴趣 #TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏
7 赞
4 回复
00:44
【创作资源申请】申请积分计划1→2截图
【创作资源申请】申请积分计划1→2
游戏《方寸征途》 试玩链接 一、核心循环 派随从采集资源 → 资源入账 → 建造建筑和招募战士 → 扩张领地 → 解锁更丰富的资源点 → 招更多随从和战士 → 继续扩张 随从是整个经济的发动机。没有随从就没有资源,没有资源就养不起兵,所以随从的管理和分配是每回合最重要的决策。 二、随从系统 随从是领地里的平民,不能打仗,但能干活,是你领地的经济命脉。 招募方式: - 领地内自动缓慢生成流浪者,花
7 赞
5 回复
01:54
作品展示 || 求资格截图
作品展示 || 求资格
模拟经营类带点抽卡 钓鱼 捕虫 收集要素,利用灵光app制作,希望能获得资格 游戏链接: 快来看看我在灵光 App 一句话创建的闪应用:“龙吼之誓” 👉 https://www.lingguang.com/share/FLASH_APP-2fb23338-d54c-447f-a02c-58dfe3092fdf79
4 赞
1 回复
00:55
跳棋+Roguelite的创意组合,希望每一次连跳都能带给你惊喜!截图
跳棋+Roguelite的创意组合,希望每一次连跳都能带给你惊喜!
一款融合跳棋与Roguelite元素的策略战斗游戏。规划跳跃路线,触发连击消灭敌人,收集金币解锁技能,挑战越来越难的关卡。简单易上手,策略性十足!
4 赞
3 回复
00:49
游戏自荐《徒步荒野》截图
游戏自荐《徒步荒野》
踏上一段未知的旅途,穿越海滩、云端山野、幽暗森林……每一步都充满挑战。 你需要管理自己的体力、饥饿和口渴,在旅途中采集食物、寻找水源,合理利用背包里的工具和补给品。路途中会遭遇各种野生动物,考验你的策略。 多条风格迥异的路线等你解锁,还有限时挑战赛季,每一次出发,都是新的冒险。你能走多远?[表情_开心]
5 赞
1 回复
01:01
【创作资源申请】我是小小英雄大王截图
【创作资源申请】我是小小英雄大王
游戏试玩链接: 目前5万积分已用完,希望申请积分2或3。 【游戏简介】: 3D多人对战休闲游戏,类荒野乱斗。 猜拳近战系统,目前已完成基础近战逻辑。 目前打人机可正常游玩。 多人真人效果暂未验证(没积分了...) 仅做到目前demo就消耗完5万积分。 【已完成】: 核心战斗逻辑与验证 一个简单游戏模式(初版) 3D角色动画系统 基础3C手感调优 【待制作】: 局内战斗完善(地图、模式、AI调优) 装
4 赞
10 回复
01:23
可以,比我原来的那个ai做的好多了截图
可以,比我原来的那个ai做的好多了
希望能内置一个通用3d角色模型创建模板,让ai能准确知道身体部位的那种,玩家可以通过这个功能定制初始角色,几种不同风格的服饰,挥砍动画,移动动画,施法动画,持枪持弓动画,采集动画,挖矿砍树动画,跳跃动画,投掷动画等基础动画,方便更换武器,同时希望ai不要再用几何体来当做武器模型了,不行就内置几个种类的武器和发光特效,让开发者自由组合也行
11 赞
24 回复
01:26
申请积分计划➡2up截图
申请积分计划➡2up
项目核心底层架构已完成搭建并稳定试运行。现阶段已完成基础关卡逻辑搭建(用于测试),规划 5 个关卡玩法框架,联机组队体系同步配套完成五套关卡逻辑,目前开放关卡进行功能实测,场景美术资源暂未完成落地实装。组队因为没有玩家配了AI!组队就只开放了一层!测试职业平衡 !如果加了装备那就等于搬起石头砸自己的脚了!目前 狂战 跟法师超标!现在怪物的数据很奇怪 但就是我想要的!五个职业要想测试平衡难度非常之大
8 赞
9 回复
00:57
做了一款萌宠合成游戏,合成过程超解压(附操作视频)截图
做了一款萌宠合成游戏,合成过程超解压(附操作视频)
用 AI 辅助开发的休闲合成游戏,50+ 萌宠可以收集进化。 录了一段操作视频给大家看看,拖一拖就能合成,非常解压~ 喜欢收集养成类的朋友可以试试,搜"萌宠合成乐园"就能玩。 有什么建议欢迎留言!
5 赞
1 回复