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taptap制造 我终于找到你了
09/051264 浏览
最近一直在使用TapTap制造尝试做小游戏,记录一下自己一路踩坑、试玩、构思的全部过程。
📝开发日记|我的AI游戏创作过程
作为完全不会写代码的新手,这几天一直在摸索用文字驱动AI生成游戏。
最开始只写简单一句话提示词,生成出来漏洞很多:角色碰撞失效、怪物不会移动、通关逻辑缺失,白白消耗不少积分。
经过反复修改提示词,一点点补充角色动作、怪物行为、胜利失败条件,终于跑出了一个可以正常游玩的像素横版闯关雏形。
遇到最大问题:如果描述写得模糊,AI就会自由发挥,产出和我预想差距很大。同时积分消耗速度比想象快,自动恢复的每日积分不够支撑多次调试。
下一步计划:给游戏增加道具系统,调整怪物难度,优化手感。
💡开发心得|给新手的几个实用小技巧
1. 提示词一定要写细,不要只写“做一个闯关游戏”,把角色能力、怪物行为、胜利条件全部交代清楚,AI生成准确度会提升很多。
2. 优先消耗每日自动恢复积分,不要随便花掉永久长期积分;周期付费积分有有效期,留到打磨关键版本再用。
3. AI生成不会一步到位,一次生成不满意,不要全部推翻,用局部修改功能一点点调整,会节省大量积分。
4. 保存好每一次效果不错的提示词文本,下次创作可以直接复用,不用从零写。
🎮游戏推荐|分享一款我试玩过的AI生成小游戏
在社区逛的时候玩到其他创作者做的像素躲避类小游戏。整体玩法简单爽快,关卡节奏舒服,完全是靠TapTap制造AI生成完成。
优点:上手门槛低,关卡递进合理;小不足:后期怪物种类偏少。
看完别人的作品也给我很多启发,原来不用复杂操作,普通人也可以产出完整可玩的小游戏。
🧠脑洞实验室|我的新游戏创意构思
我设想一款休闲生存像素小游戏。
核心玩法:玩家在荒野地图收集物资,搭建简易庇护所,白天搜集食物材料,夜晚会出现游荡怪物;可以制作工具,解锁更多地图区域。没有硬核高难度,偏向轻松解压。
计划要点:
1. 昼夜循环系统,昼夜怪物强度不一样
2. 简单物资合成、背包系统
3. 没有强制死亡惩罚,失败可以保留部分物资重新开始
后续我打算用TapTap制造把这个脑洞慢慢落地做成Demo。













