逛了一圈论坛,发现很多资料都比较分散,所以我根据自己的理解整理了这篇面向新人的汇总帖,让新人不再迷茫,也能帮助大家更好地了解 TAPTAP 制造,希望每一位新人都能快速找到方向,轻松迈出第一步。PS.第一次写汇总贴,如有问题或建议望指正!除汇总的帖子外,论坛里还有许多优质帖子,由于本帖的定位与篇幅所限,只能呈现有限的内容,望大家谅解!序、测试资格相关简介:该答疑贴会解答你在申请测试资格及测试
作者:浠涫引擎:TapTap Maker (UrhoX)分类:#开发心得 #节拍前夜 #游戏ui界面 前言各位嗒啦啦老公老婆们,一定都懂「雷霆按钮」的痛:纯色矩形加一行白字,好一点的加个描边,没有光影、没有纹理、没有质感,一眼看过去就是「临时占位UI」,可taptap制造很多游戏直到上线,UI还长这样。(包括我游戏的正式服也只有这样的ui加一些图标)我在开发《节拍前夜》(Rogu
我终于拿到内测资格了,急头白脸做了两天游戏势必要将我想要的做出来,但非常令人沮丧的是我发现很难,有各种各样的问题,渲染ai背景,ai偷奸耍滑(我让它做技能直接不做技能冷却,做技能栏位冷却)后面在论坛看了攻略才恍然大悟,有很多收获,还有巨大打击,看着前辈做的许多牛逼游戏再看看自己的一地鸡毛真的好沮丧,继续加油吧#TapTap制造 #TapTap制造论坛 #开
各位幸存者,v1.4更新已上线!这次重点强化了图腾系统,让局外养成真正影响局内战力。图腾数值重做图腾的固定属性(攻击/生命/速度)现在加入角色基础值,享受局内升级成长加成。举个例子:罕见攻击图腾+30,以前无论几级都只加30点攻击;现在这30点会随等级一起成长,10级时实际加成远超30。越早装备,收益越大!巨弹强袭增强大子弹命中时额外附加敌人最大生命值0.2%的伤害。普通小怪感知
作者:琋琯的攻略机#开发心得 #taptap制造 开发引擎:TapTap Maker (UrhoX)一、问题背景手机端点击按钮打开弹窗时,弹窗刚出现就立刻消失了,视觉上像是没反应一样。而在电脑端,这个问题却不存在。刚好今天在论坛看到天哥回复了相关内容,于是炼化天哥的仙道潜力发帖。二、问题分析根因分析开发者用 onClick 做了两件互相冲突的事:按下(TouchBegin)→ 触发
虽然不发出来就烂手上了,但是想到要是没做完发了过了新发布期的流量或者把玩家劝退了那不是亏了?#TapTap制造 #开发心得 #脑洞实验室 另外这个可以试玩下,乐队少女卡牌:
> 用 AI 做游戏的实战经验,重点是**怎么跟 AI 沟通**才能高效出活。---## 一、怎么跟 AI 沟通最高效### 1. 第一句话就说清楚你要做什么类型的游戏不要说「帮我做个游戏」,要说:```❌ "做个好玩的游戏"❌ "做个RPG"✅ "做一个竖屏放置挂机游戏,核心玩法是自动战斗+装备掉落,参考暗黑破坏神"✅ "做一个横版平台跳跃,3个关卡,有双跳和冲刺,参考蔚蓝"`
#开发心得 ,al判断游戏bug,不全面,经常一个bug修好几次,甚至,修复的角度偏离根源,几千积分打水漂,修复bug之前,你要让al列出要修复方向,你看完认为正确了,再指令al修复,不然会无效修复,白白浪费积分,al有时修复bug,会跳过问题本源,在bug加干扰,治标不治本,甚至修完了没用,而不是直接检查bug,判断为什么会出现这个bug,而是绕过这个问题来解决这个bug,所以这时候就要
大家好,分享内容如下:一、问题 手机真机上的可滑动列表(VirtualList / ScrollView),手指滑动列表后松手,会误触发列表项的点击事件,打开详情页。用户本意是滑动浏览,不是点击。二、根因 引擎 UI 层的 HandlePointerUp 在判断是否触发 OnClick 时,只检查了"抬手时手指在哪个控件上"(widget == pressedWidget),完全不检查手指
#开发心得 以下我给大家介绍。如何按照你的想法无脑做一款游戏出来。首先把这段文字发给AI。为游戏新内容更新制定一个计划。再把这个计划,分成无数个小计划。让无数小计划有称号,让我能够进行回复,让你做,你做完之后必须推荐我下一步,增加背包装备系统,商店系统,销毁物品的系统,玩家看游戏的视角太大了,视角缩小聚焦一点,游戏显示的英文改为中文,死亡不会有任何惩罚在随机的地图上复活保留之前身上所有的东西,玩
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处