易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
《Emoji幸存者》v1.4 图腾强化更新 - 图腾觉醒,跨界无限
各位幸存者,v1.4更新已上线!这次重点强化了图腾系统,让局外养成真正影响局内战力。图腾数值重做图腾的固定属性(攻击/生命/速度)现在加入角色基础值,享受局内升级成长加成。举个例子:罕见攻击图腾+30,以前无论几级都只加30点攻击;现在这30点会随等级一起成长,10级时实际加成远超30。越早装备,收益越大!巨弹强袭增强大子弹命中时额外附加敌人最大生命值0.2%的伤害。普通小怪感知
TapTap制造开发指南汇总贴(不全版)
逛了一圈论坛,发现很多资料都比较分散,所以我根据自己的理解整理了这篇面向新人的汇总帖,让新人不再迷茫,也能帮助大家更好地了解 TAPTAP 制造,希望每一位新人都能快速找到方向,轻松迈出第一步。PS.第一次写汇总贴,如有问题或建议望指正!除汇总的帖子外,论坛里还有许多优质帖子,由于本帖的定位与篇幅所限,只能呈现有限的内容,望大家谅解!序、测试资格相关简介:该答疑贴会解答你在申请测试资格及测试
让代码倒过来敲!:AI协作游戏开发工作流方法论【论坛方法总结】
作者:浠涫项目:节拍前夜 (Beat Eve) — Roguelike × 节奏 × 回合策略引擎:TapTap Maker (UrhoX)代码量:42,000+ 行 Lua / 81 个文件(全部由 AI 生成,人工仅负责设计和验收) 致谢:本文工作流中大部分方法论来源于tapmaker社区开发者贡献——MisterMyth(游戏开发技巧)、狗子(AI 指令手册)、吊车尾的圈内人(单元
悲伤的蜘蛛
我终于拿到内测资格了,急头白脸做了两天游戏势必要将我想要的做出来,但非常令人沮丧的是我发现很难,有各种各样的问题,渲染ai背景,ai偷奸耍滑(我让它做技能直接不做技能冷却,做技能栏位冷却)后面在论坛看了攻略才恍然大悟,有很多收获,还有巨大打击,看着前辈做的许多牛逼游戏再看看自己的一地鸡毛真的好沮丧,继续加油吧#TapTap制造 #TapTap制造论坛 #开
天哥教你maker手机端常见点不开按钮时怎么办
作者:琋琯的攻略机#开发心得 #taptap制造 开发引擎:TapTap Maker (UrhoX)一、问题背景手机端点击按钮打开弹窗时,弹窗刚出现就立刻消失了,视觉上像是没反应一样。而在电脑端,这个问题却不存在。刚好今天在论坛看到天哥回复了相关内容,于是炼化天哥的仙道潜力发帖。二、问题分析根因分析开发者用 onClick 做了两件互相冲突的事:按下(TouchBegin)→ 触发
做游戏问题判断,省积分,
#开发心得 ,al判断游戏bug,不全面,经常一个bug修好几次,甚至,修复的角度偏离根源,几千积分打水漂,修复bug之前,你要让al列出要修复方向,你看完认为正确了,再指令al修复,不然会无效修复,白白浪费积分,al有时修复bug,会跳过问题本源,在bug加干扰,治标不治本,甚至修完了没用,而不是直接检查bug,判断为什么会出现这个bug,而是绕过这个问题来解决这个bug,所以这时候就要
如何用Tap制造简单做出一款属于自己的游戏
> 用 AI 做游戏的实战经验,重点是**怎么跟 AI 沟通**才能高效出活。---## 一、怎么跟 AI 沟通最高效### 1. 第一句话就说清楚你要做什么类型的游戏不要说「帮我做个游戏」,要说:```❌ "做个好玩的游戏"❌ "做个RPG"✅ "做一个竖屏放置挂机游戏,核心玩法是自动战斗+装备掉落,参考暗黑破坏神"✅ "做一个横版平台跳跃,3个关卡,有双跳和冲刺,参考蔚蓝"`
无脑做一款符合你想法的游戏
#开发心得 以下我给大家介绍。如何按照你的想法无脑做一款游戏出来。首先把这段文字发给AI。为游戏新内容更新制定一个计划。再把这个计划,分成无数个小计划。让无数小计划有称号,让我能够进行回复,让你做,你做完之后必须推荐我下一步,增加背包装备系统,商店系统,销毁物品的系统,玩家看游戏的视角太大了,视角缩小聚焦一点,游戏显示的英文改为中文,死亡不会有任何惩罚在随机的地图上复活保留之前身上所有的东西,玩
发个漫画风UI Skill
打包skill好贵啊直接hub搜索《手绘漫画风 UI 系统》 目前还在审核,应该不至于过不了。专为自己的跑商游戏做的UI风格,风格合适的情况下还是不错的,即使不怎么搭的时候起码比雷霆UI好。#TapTap制造 #脑洞实验室 #独立游戏开发 #开发心得
团队致谢,感谢大家对我们游戏的支持!
从“我有一个好点子”到“我有一个BUG”朋友们,乡亲们,经过一番(掉光头发)的努力,我们的游戏终于从“一个绝妙的脑洞”变成了“一个能跑的软件”。回首这段旅程,心情如同坐过山车,只不过这过山车是我们自己用BUG和代码现搭的。1. 立项阶段:白日梦的开始当初的豪言壮语:“我们要做一款融合了吸血鬼、roguelike、模拟经营的史诗级巨作!玩家将在一个魔法世界创造属于自己的王国!”现实的残酷一击
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处