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Taptap制造制作3d模型的注意事项。。
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap制造 #TapTap聚光灯独立游戏 #脑洞实验室 #聚光灯游戏开发心得接力 现在让嗒啦啦搭建场景时,虽然默认是用方块和椭球,但实际上taptap制造是支持创建多面体的,但你得和它说清楚要使用“多面体生成方法” 。不过目前为止嗒啦啦对这引擎的3d化还不是很熟悉,在坐标系转换等各种问题上很容易出错。所以我这让他自己做了个文档来做快速参考,文档丢下面了
#TapTap制造 #脑洞实验室 核心玩法:玩家扮演手机厂商创始人,通过研发芯片、采购零件、调校性能、设计外观、制定定价与营销策略,在市场竞争中推出爆款手机,解锁新的技术和生产线,打造自己的科技品牌。
脑洞实验室-战三国
游戏名称:战三国(暂定)一、独特体验:你作为一名三国剿灭黄巾的将领,在乱世中奔波求生,组件队伍,最终剿灭乱军,其中既有带领队伍,合理运用资源的策略游戏体验,也有体现乱世之苦,苛政猛于虎的剧情。 二、核心玩法:三国背景的类杀戮尖塔卡组构建/队伍组成游戏。 三、游戏概述:在卡组构建-击败boss等杀戮尖塔基础体验上,将遗物替换为将领,将领会给予独特强力加成,根据将领性格(参照三国志用相性体现)和
听说想法发社区还能领资格,赚token?
#脑洞实验室 以目前taptap的规模来看,设计3A,甚至3d都有点过于超前了,新人想做游戏,不如依托热点,整点小菜博君一笑。游戏名:我朋友全知全能依托于经久不衰的“这个你朋友打的过吗”热点玩法暂定为类似《人生重开模拟器》的随机文字事件模式。玩家需要控制自己的朋友,由AI随机设定事件,升级技能,获得机遇,最后判断是否能打过看似不能挑战的生物,做到看似不能做到的事情。如果成
#脑洞实验室(完整玩法设定,突出特色)
#脑洞实验室 #武侠卡牌 #太阁like玩法 #水墨国风 分享下我们的武侠卡牌玩法设定,核心结合太阁4的道场修炼+个人战逻辑,搭配水墨国风,差异化拉满,适合喜欢武侠+策略卡牌的玩家~【核心设定】玩家扮演一名武侠宗门的外门弟子,通过演武场修炼提升四维属性(根骨、悟性、灵力、身法),解锁技能,最终挑战宗门试炼、击败妖兽,晋升内门弟子。【核心玩法亮点】1. 演武场修炼:参考太阁4道场,玩家可选择
申请资格
我要做一款恐龙世界游戏地图━有山━有河━有超大地图━多个服务器┇恐龙━似鸟龙━霸王龙━三角龙━迅猛龙━似鳄龙━剑龙━腕龙━雷龙━翼龙┇技能━每个龙都有特性动作━细节画质━高清联机━有特点━恐龙们可以PVP或者养龙草龙和肉龙太近是有恐惧的,恐惧时候不许睡觉+生长加慢+不能回血此游戏名字叫《恐龙起源》求资格#脑洞实验室
《小弟大乱斗》设计稿
#脑洞实验室 游戏定位"局内小兵自动乱斗 + 房间推进or撤离 + 局外军团养成"为核心结构的短局休闲游戏题材风格- 题材:奇幻卡通- 氛围:轻微怪诞、微恐- 视觉印象:地牢探险、营地成长、小人乱斗核心体验- 成群小人自动混战的热闹感- 通过技能在关键时刻改变战局的掌控感- 战斗探索中积累战利品、判断是否要撤离的紧张感
《多重世界》申请资格
#脑洞实验室 前言: 我是一名游戏爱好者,经历了红白机、GB、土星的时代,与TapTap结缘也近十年。沉淀了一些创意与想法。始终有个“自己做游戏”的梦想。此前,因不会写代码,这个梦想无缘实现;如今TapTap制造拥有AI创作游戏的功能,传说无需手写代码也能开发游戏,嗷~!看到了梦想成真的可能,期盼能借此机会,参与其中,打造一款自己心中的好玩游戏。 初期计划先从轻量化、易落地的简单模式入手,
游戏创意之《贪吃厨房》
《贪吃厨房》— 当杀戮尖塔遇上深夜食堂你是一位身怀绝技的街头厨师,凭一口铁锅闯荡江湖。你的对手不是恶龙,不是魔王,而是一群比魔王还难缠的——馋虫食客。卡牌构筑 × 餐厅经营 × Roguelike《贪吃厨房》是一款以烹饪为主题的卡牌构筑游戏。每一局,你需要用手中的菜品卡牌喂饱形形色色的食客,在他们失控掀桌之前满足他们的胃。你的"武器"是一副不断成长的菜谱牌组:番茄炒蛋、红烧肉、老坛酸菜……
开发日志:怕游戏凉凉的可以看这里
大家好,我是背婆玩,之前有人问我是不是跑路了,没有的,我还在肝。(毕竟已经获得老婆同意了)在这里回答三个问题:1、为什么还不更新?2、正在做什么?3、游戏玩法是啥?1、为什么还不更新?因为积分不够花了(做游戏的资源)。。但是现在游戏体量上来了,我对话消耗就很高,所以现在限制我的不是想象力,时间等等,纯粹是不够花了(长期50000是用来备用和应急的,不敢用。)。2、正在
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处