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固定伙伴与临时伙伴的属性差异

09/0615 浏览综合
如图,地图里的临时伙伴最高等级属性5级。等级再堆上去也不会提升,但是固定伙伴满级60级后再堆等级属性还是会有些许加成。
地图里的boos有想用的提早踢掉一些杂鱼兵,要不然数量上限招不进来。boos兵威力强大,4级临时boos兵属性吊打62级的固定伙伴。
关于固定伙伴和友方生灵截图
关于固定伙伴和友方生灵
如图,古代伙伴满级20级相当于招降的2级,11级相当于招降的1级杂兵。杂兵地图里招相同的或者神器提升升级后,属性比固定伙伴高非常多,比如那个加LV2的神器,加上去后属性比固定伙伴高非常多。。。。。固定伙伴的数值有待提高[表情_捂脸哭]
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固定伙伴与友方生灵截图
固定伙伴与友方生灵
如图,有➕等级的神奇优先用友方生灵,友方生灵没级➕的属性是固定伙伴的3倍以上[表情_震惊]
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这个史莱姆王是来搞笑的吗?截图
这个史莱姆王是来搞笑的吗?
如图,史莱姆王9级了,属性还不如图里的杂兵一级的属性,一上场就嘎基本时间都在复活。还是固定伙伴无法丢弃,占用一个坑位。
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01:05
第一次打过第二区域boos截图
第一次打过第二区域boos
配置如下,法杖。前排肉盾需要10000血以上。然后双回血,技能魔法至少20点,可以减少回血cd。其他随便看客人爱好了。我是魔法20点,体力20点。敏捷10点。 均衡加点
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00:20
深度探索难度上升截图
深度探索难度上升
1.04版本开始,深度探索boos一群小弟围上去打不死boos,最后全部阵亡[表情_晕了] 1.06版本虽然大幅度提高了固定伙伴的属性,奈何深度boos的属性也调到变态的程度,几乎类似其他游戏里的世界boos程度。 一群宝宝围上去打全部阵亡,复活2次勉强快把boos打死时自己本身被秒了[表情_捂脸哭]
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骑鳄勇士截图
骑鳄勇士
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00:13
剑伤害截图
剑伤害
现在是全智力加点,完犊子了,剑攻击比法师快非常多。 boos剑12秒 全智力加点的法师要30-40秒,希望作者出个洗点的[表情_豹哭]
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捡了不见了截图
捡了不见了
领了月相镜,结果不见了
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