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《无尽仙域》v1.0.72 · 9月6日下午更新

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道友们好,今日下午改动已合并为本版,欢迎更新体验。
【更新礼包】
  • 上线领取仙玉 ×10(本版一次)
【仙域律法】
  • 潮涌律:仙玉提升场上妖兽上限(硬顶 150)
  • 疾涌律:独立升级出怪间隔(满级约 0.10 秒),消耗大量灵石;旧潮涌进度会继承到疾涌
  • 引妖律:支持 1/3/6/24 小时档位投放,可叠加时长
  • 入口:底栏「修行」→「仙域律法」
【境界扩展】
  • 混元无极:满 5000 级可破入下一境
  • 鸿蒙造化:满 9999 级,升级费用逐级加重
  • 大道无极:无等级上限
  • 旧档若已在无极境越级,溢出等级会自动灌入新境
【药圃 / 坊市】
  • 新增仙玉种子;支持自动种植白名单(高阶优先)
  • 凡种 / 灵种可加入自动粉碎白名单,缓慢兑换仙灵
  • 首次开启默认粉碎时,会清掉已囤的凡/灵种并结算仙灵进度
  • 仙灵产量随生长时间增加;广告双倍也会加速生长
【扫荡 / 离线】
  • 击杀收益按威胁档折算:碾压 100% / 可打 80% / 吃力 40% / 危险 15%
  • 结果与离线结算会显示威胁效率
【数值与稳定性】
  • 爆伤养成获取再降为原来的 1/20(永久进度同步换算;基础爆伤不变)
  • 属性构成单独列出境界加成
  • 修为 / 灵石 / 道韵等大数累加防回绕
有问题欢迎论坛反馈,征伐顺遂。
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无尽仙域 9月6日更新
炼丹小炉 0924更新日志
粒子硬帽:特效粒子上限 120、飘字 24、光环 16;超限丢弃最旧,避免卡顿或连锁时雪崩占满内存/GPU 炉底火星限速:单帧最多补 3 批,累加软顶 2;掉帧后不再追平补发 自动收丹分帧:每帧最多砸 4 个丹堆、收取 6 个丹药,避免一帧清空全场导致尖刺卡顿 关闭点击诊断日志:LogPress 默认关闭,减少真机长玩刷屏 logcat;排查触控时可临时打开 布局去抖:分辨率/DPR 未变时跳过
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《我的月饼工厂》更新日志(2026-09-24)
经营与失败边界(重点) 断料不再卡死日期  原料见底后产线会空转,但日期照常推进,工资、租金照扣。首页仍有补料入口;不补料会一直扣到透支关厂,不会再停在「已暂停倒计时原地转圈」。 关厂规则更明确 现金 < 0:进入透支宽限(连续 3 天) 现金 ≤ −2000 且库存见底:触底关厂 负现金且无原料、无库存、也买不起补料:立即判定资金链断裂  顶栏会显示「透支宽限 X/3 天」,昨日结算旁有规则摘要
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《无尽仙域》更新日志 · 当前 v1.0.142
【VIP】 相邻级差硬顶:100 → 20(VIP1–3 不变,中后期更好升) 新增被动「击杀计数」:VIP1 = ×1.00,之后每级 +0.05(如 VIP5 ×1.20、VIP21 ×2.00) 仅加快尊魂幡 / 无尽之刃等计数与相关任务;掉落仍按实杀 【神器】 岁月之刃:每小时收益 2% → 3%(历史时长立即生效) 【属性加点】 按剩余自由点比例加点:1% / 10% / 50% / 1
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抱歉,这个游戏没法更新了,平台不允许后续可能会下架截图
抱歉,这个游戏没法更新了,平台不允许后续可能会下架
官方
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《余烬生长》10月15日更新
这次主要改了三件事:战斗更好单手操作,后两幕打得更久,钻石不会在剧情中段就没处花。 操作 右下角的金色「冲刺」是战斗里主要要点的按钮,走位仍是按住空白处拖动。 焰爆、叶盾、复苏默认自动释放。按钮变淡,上面会显示「自动」;想提前放,仍可点按,或使用 Q / E / R。 觉得自动碍事,可在营地「余烬祭坛」改回纯手动,下一局生效。 新手引导已改成同一套说明。 节奏 第一幕(第 1–5 章)仍是每章 9
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竞争好大,今天一天就上架了一百多款TapMaker的游戏截图
竞争好大,今天一天就上架了一百多款TapMaker的游戏
大佬们太强了吧!
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《乒乓生涯》v1.0.18 更新日志
更新日期:2026-10-23 重点修复 修复玩家学满 12 门成名绝技后,排行榜和退役名片只显示前 6 门的问题。 兼容旧版本已经上传的绝技档案,进入排行榜或重新上传退役档案时可自动补正。 修复绝技榜排序错误:现在按实际觉醒数量排序,不再按技能位掩码数值排序。 修复上限突破等页面的禁用按钮文字过暗、难以辨认的问题,统一改为深棕底配浅米文字。 修复部分广告奖励没有立即保存的问题。广告顿悟获得待选绝
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第四天|《余烬生长》开发日志:一局结束后,成长还可以继续截图
第四天|《余烬生长》开发日志:一局结束后,成长还可以继续
战斗循环有了之后,我开始补上局外成长。 现在敌人会掉落钻石,玩家可以带着战斗中获得的资源回到营地,用来解锁天赋和角色皮肤。 营地目前包含三部分: 天赋树 可以强化生命、伤害、移速、恢复、攻击频率和拾取范围等属性,让玩家选择自己的成长方向。 本地成就 记录击杀、连锁、收集和阶段突破等目标。希望它们不只是奖励列表,也能引导玩家尝试不同玩法。 九款角色皮肤 这次皮肤不只有外观差异,也有不同的属性定位。例
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《台球大师》更新公告 · v2.2.0
大家好,本周版本已上线,主要做了体验修复和福利优化~ 修复与体验 修复本地/部分机型台面不显示的问题,球桌画面恢复正常 修复袋口显示异常(粉红空洞),袋口恢复为正常深色洞底 优化右上角设置按钮样式,更清晰好点 优化蓄力条视觉,渐变更顺滑 新手引导文字更轻、更清晰,不再发黑发粗 福利与广告优化 练习场免费,随便练不用花体力 体力不足时,看广告可一次恢复 3 点体力 对战 / 疯狂模式结算后,可看广告
官方
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[可视化编辑器]TapMakerWork 0.1.5 更新日志截图
[可视化编辑器]TapMakerWork 0.1.5 更新日志
本版核心功能 1. AI 闭环调试(开箱即用,无需 MCP) 让 Cursor / Trae / WorkBuddy / Codex / Claude 等,像控本地软件一样调试 TapMakerWork IDE + 游戏运行时。 打开游戏项目后自动生成: 文件 作用 .tapmakerwork/ai/STATUS.md 当前状态 + 使用约定 ui-snapshot.json 运行时 UI 活树
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