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《世家天下》下一步计划 · 玩家预告

09/0658 浏览综合
各位家主,这是接下来一段时间我们将陆续带来的新内容。仍在开发中,先与大家分享方向。
一、城池经商:把买卖做遍天下
家业不只在宅邸与田庄——天下 157 座城池,都可开铺经商。
即将推出
12 类商铺:粮行、布庄、杂货铺、药铺、当铺、酒楼、茶庄、盐行、瓷器行、钱庄、马行、船行。
从镇集小摊一路做到都城总号,小摊 → 铺面 → 商行 → 大商号 → 总号 五级进阶。
按城池级别解锁:越繁华的城,能开的铺越高级、铺位越多。
真实买卖:
客流看人口与城池繁华度,逢年过节生意更好。
利润 = 销量 ×(卖价 − 进价)− 维护 − 税。
本地特产进价更便宜,卖到外地更值钱;独占一城还可抬价。
人手委派:每城派驻 1-5 人打理——可用族中子弟、麾下家将,也可外招掌柜、招揽门客。
人手有"经商/经世/魅力/才学/忠诚"之能,掌柜还能升阶(学徒→帮办→掌柜→大掌柜→东家)。
用人需防贪墨、防被挖角、防卷款而逃。
同城商战:一座城里同行竞争、地头蛇捣乱、官府查税——生意做得大,招来的眼红也多。
玩家能获得
多一条稳定生财之道,商铺遍布天下。
城池商业排行:首富、商界领袖、商会会长,名动一方。
二、对抗玩法:天下非一人之天下
单机经营之外,将引入"被针对→识破→积怨→报复→胜败"的博弈循环,让每一局都有对手。
即将推出
商战:做买卖会遭对手出手——压价倾销、垄断货源、截货劫道、官府打压、盐铁告发……
可联合抬价、反倾销、护卫升级、找官身庇护、悬赏追凶、商战对决。
官场政敌:当官自然有政敌——弹劾、构陷、抢功、截胡举荐、结党孤立。
可反参、揭短、找靠山、联姻结盟、送礼破冰、党争借势。
世家博弈:门第之间明争暗斗——田产兼并、舆论战、拒婚羞辱、挖角家将。
可拒售、辟谣、雪耻联姻、加俸留人、联合御敌。
仇怨与世仇:每段恩怨有值,从"暗斗"到"死敌"五档可升可降;世仇跨赛季保留,代代相传。
玩家能获得
经商做官不再是"闷声发大财",每一笔买卖、每一次升迁都有博弈与波澜。
从对手到世仇,从化解到决战,恩怨情仇皆有回报。
三、官官相护:经营一张人脉网
古代官场从来不是孤军奋战,将引入 官场关系网。
即将推出
八种关系:座主门生、同年、座师、姻亲、师生、同乡、同僚、故旧。
五级情面:从点头之交到生死之交。
官场庇护:官职庇护、司法庇护、仕途庇护、舆论庇护、经济庇护——关键时托人周旋。
结网方式:科举中第、拜座主、联姻、收徒、同乡互访、送礼、共事共患难。
也有黑暗面:官官相护、结党营私、株连、反噬——关系网是助力,也是软肋。
家业传续,不止于经营一方宅院。让天下城池成为你的商铺,让朝堂门阀成为你的博弈,让恩怨情仇代代相传。
敬请期待。
—— 世家天下 · 开发组
跑商,钱越多滚越多,可以试一下截图
跑商,钱越多滚越多,可以试一下
1.在朝堂点那个官市采买,把那些需要的手续给办好,看你需要买多少那个盐引,你就加多少个,不买的话会被罚的,容易罚的裤衩不剩[表情_开心] 2.然后点击市井那里看一下那个差价,每个城市的差价,利用差价赚钱,这个城市低,物品你就往这个低价的城市买,把物品卖到价值高一点的城市  3.钱多的话可以买的更多,这也是一种赚钱法子  来 注意⚠️可以复制一个档来试验一下
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《世家天下》更新公告
各位家主: 自上一版更新以来,我们带来了大家期待已久的 双模式玩法,并围绕经营体验与细节修复做了一批打磨。详情如下。 一、重磅:双模式选择(创建家族时可选) 有家主反映不想受赛季轮回约束、想按自己的节奏经营。本次新增 两种单人模式,创建家族时即可选择: 模式 玩法 适合 赛季模式 保持原有 300 年一轮回 · 轮回保留传承/名将/科技 喜欢赛季循环、冲榜竞争的玩家 自由模式 永不轮回 ·
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《世家天下》更新公告
各位家主安好。今天这一版是这轮排期里分量最重的一次——把此前一直"在跑但看不见"的天下,真正做成了一部会自己动起来的机器:171 家 AI 世家有了自己的性格、家底、俸禄与破产线,会内斗、会割据、会称帝、会复辟;与此同时,你在朝堂上的每一次出手,都会留下会被翻出来的证据。逐条列给大家看: 🏯 天下 AI · 一百七十一家(底层重做) 171 家各有家底:郡县、府城、门阀各档世家逐家配齐人口、银两、
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📜 更新公告
《世家天下》更新啦!本期是"政军工商 + 视听体验"的全面深化,等你来执掌江山: ⚔️ 战争再升级 军事页新增「战术」:七阵型克制、名将编队、部曲拨档,一键决战并产出四阶段战报 问鼎天下不再只是门槛达标——现在要整军出征、直取皇城;朝廷围剿时更可凭坞堡迎战,山势堡防皆为你用 👑 帝王新篇 登基多路:除武力问鼎外,若你位极人臣且天命衰微,可应「受禅之议」恭承天命 称帝后可入皇宫大兴土木:营建金銮天坛
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《世家天下》新手攻略 · 从寒门到问鼎
核心提示:本作 1 个游戏月 = 12 个现实分钟,离线也会自动结算月结。 1 个现实天 ≈ 游戏 10 年,1 赛季 = 300 游戏年 ≈ 30 现实天。 开局只有 银 5000 · 粮 1000 · 声望 100 · 寒门——这 5000 两是你全部家当,每一两都要花在刀刃上。 一、开宗立族(创建界面) 姓氏:影响不大,顺眼即可(如「李」「谢」)。 郡望(家族名):留空则自动「X 氏」;有想
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《世家天下》更新公告
各位家主: 本次更新围绕 家族存续与生活细节 展开:修复了家族绝嗣后仍可游玩的漏洞,让人口能「生」得上来、压力可「疏」得下去,并补上了女儿出嫁的联姻路径。详情如下。目前还版本正在 taptap 审核中,预计 30 分钟内上线。还请各位家主谅解 一、家族绝嗣 · 终局结算(修复) 修复「家族人都死完了还能继续游玩」的问题。 现在一旦家族无任何在世成员,将自动触发终局评定并锁定结算,只能「落幕 · 回
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《世家天下》更新公告
各位家主: 本次更新是自「家族存续与生活细节」(V1.0.34)以来最大的一次版本推进——V5.0 三大批全部落地:AI 世家动态世界、四币经济、深度系统全线打通;同时修复了一批玩家反馈的体验问题。详情如下。请点击三个点后更新。(预计30分钟审核) 一、AI 世家 · 171 家动态世界(重点) 对抗玩法全面升级,不再是"等待被出手"的被动体验: 171 家 AI 世家按门阀/高门/世家/小族分层
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《世家天下》更新公告
各位家主: 近日收到数封家书,言及家人康健诸事——娶进门的媳妇年岁忽然不对、家中有人染病却不知药从何来、一觉醒来竟有族人相继病故。此皆门庭根本,万不可轻慢。本次更新即为此而来:让家人岁岁分明、让药材有处可寻、让病者夜有所医。(预计 30 分钟审核通过) 一、族人年岁 · 正本清源 修复:迎娶妻室 / 纳妾入门后,族人年龄偶有"突变为幼龄"之误——如今岁岁分明,与年庚相符,不再忽大忽小。 旧档中已成
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《世家天下》更新公告
各位家主: 自上一版更新以来,我们带来了 城池经商、做官深化、对抗玩法 三大系统的全面落地,并修复了一批重要体验问题。详情如下。 一、城池经商 · 全新经营玩法(重点) 1. 12 类商铺 · 走遍天下经营 新增 药铺、粮行、钱庄、当铺 等 12 类经商建筑,随城池规模逐级解锁。 任意城池皆可经商:不再受「是否攻占」限制,只要银两充足、城里有铺位,即可赴他城设铺。 同城同行有竞争、同行业有上限,经
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《世家天下》更新公告
各位家主: 本次更新围绕 激励广告 做了重点调整,同时带来一批家族传承与体验优化。详情如下。 一、广告奖励大升级(重点) 1. 看广告得钻石:翻倍翻五倍! 钻石广告 每次 +10 钻石(原为 2 钻),每日最多 20 次。 钻石可在「市集 · 百货」兑换银两、资源、珍宝,甚至招募令、限定令。 2. 看任意广告,额外赠送星辉币! 无论是 招募令广告、限定令广告、钻石广告、每日任务看广告,看完任意一个
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