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《世家天下》更新公告
各位家主安好。今天这一版是这轮排期里分量最重的一次——把此前一直"在跑但看不见"的天下,真正做成了一部会自己动起来的机器:171 家 AI 世家有了自己的性格、家底、俸禄与破产线,会内斗、会割据、会称帝、会复辟;与此同时,你在朝堂上的每一次出手,都会留下会被翻出来的证据。逐条列给大家看:
🏯 天下 AI · 一百七十一家(底层重做)
171 家各有家底:郡县、府城、门阀各档世家逐家配齐人口、银两、私兵、粮秣与家族级别——不再是"名字加一个数字",穷世家真的穷、门阀真的阔。
AI 会自己决策:新增行为树系统——AI 每季按自身条件从 20 余种行为里挑事做(屯田、练兵、通商、联姻、告发、结盟、征伐……),并有 14 项条件判断与 4 类修正;世家按门第分五类行事风格(武将 / 宗室 / 农商 / 文官 / 医卜方士),各有自己的行动次序与偏好。
AI 的世界有自己的节奏:AI 之间私下也在互相算计,事件会记入天下纪事——你在纪事里能看到谁跟谁结了盟、谁被吞了、谁家败了。
俸禄与破产:各类世家按门第领俸禄(五档),入不敷出会真破产——先是警示、继而变卖、最终消亡;名门巨室另有一道保底线;破产的世家会从天下慢慢消失。
天下洗牌:天下大势自会推陈出新——旧族败落时会触发一整套洗牌事件(含 6 类子事件:吞并、收编、补位、招安、割据、败落),格局变化会推送到你的书信里(每日至多 5 条,超限合入晨报,不刷屏)。
军费与维持:兵不再是白养的——平时 0.8 倍维持、战时 1.5 倍,另加军饷 ×1.2;养大军之前先算算账。
战力重新定标:AI 世家的战力按"兵 ×4 + 银 ×0.005"统一换算,且单季涨幅不超过当前值的 2.5 倍——天下不会一夜冒出个吞天巨兽。
⚔️ 征战 · 攻城战役(全新)
攻城不再是一次判定:一场战役分七个阶段推进(檄文 → 集结 → 围城 → 攻坚 → 城破 → 治理 → 册定),期间会连续触发 18 类战役事件——粮道被断、城中请降、援军将至、瘟疫、内应、屠城之议……每一步都有你的选择。
檄文三选:出师前可发三种檄文(奉辞伐罪 / 吊民伐罪 / 清君侧),各有其名分与收益代价——名分不正,天下不服。
速战与稳扎:可选择「速战」——军需 +50%、战损 +10% 换时间;也可按常规流程慢推,稳中取城。
三波次反扑:破城后对方不会认命——第一波残军反扑(余部 30% 会回头);第二波周边世家会看关系与动员系数决定是否出兵;第三波还有 30% 概率组织二次反扑。你有七种手段反制(安抚地方、以战养战、请援、离间、坚壁清野、分兵、劝降),选错会吃大亏。
治理期:新得之城有治理期——民心、税赋、驻军都要重新安顿,不是插旗就完事。
🏛️ 朝堂 · 证据链与述职(全新)
证据会攒下来的:新增证据库——构陷、伪证、通敌信、把柄,四类证据各有三种取得路径;每条证据都有约 7.2 小时的时效,过期作废,别囤着不用。
六条取证路:银库对账(需查账文书)、收买属官(银 2000)、笔迹比对(文书 2 件 + 星辉 50)、情报细作核验、政敌属民联名(需其辖区民心 <40)、书信往来留存(需与之通信 ≥3 封)——各有所耗时日,也各有可信度。
弹劾有了完整流程:举证据、当庭对质、廷议、圣裁,成功则对方削职罚俸、失败则你反被记恨。对质环节只有 72 秒给出应对,紧张感拉满。
述职系统:每季末大计与平时赴京两条线——述职分 63 天 7 个判定点,答对答错牵动圣眷、皇权与朝局;平时可主动请奏赴京争一个面圣机会;若被人构陷,路上还会遭遇埋伏。
🗡️ 仇敌录 · 五线交叉(全新)
结仇有了账本:每个与你结怨的人、每个被你踩过的家族,都会记在「仇敌录」里——仇恨值、结怨缘由、时点一目了然,家主故去会由继承人接着记。
五条线相互咬合:夺城、弹劾、商战夺市、科举挤占、联姻生变——五条线共 20 条交叉触发规则,有优先级、有报复上限(30 天内最多 2 次),不会出现"全世界同时打你"的无脑围殴。
报复不再是扣钱了事:AI 的报复会落下持续状态——恶意压价、抢货截单、盐铁告发、断供原料、考官压名、同年排挤、禁考令,七类各有其害,且会挂很久。
一键应对:朝堂「仇敌录」页顶部会显示生效中的报复,并给出针对性的应对手段——反压价(银 1000)/ 改名换店(星辉 50)/ 护卫随行(家将 1 名)/ 查证文书自证 / 换供货商 / 进口替代(银 5000)/ 座主求情 / 同年修书 / 恩师调和,花银或托人即可卸掉——被动挨打的时代结束了。
三条和解路:厚礼赔罪、托人斡旋、当面折节;也能选择死磕到底——但请先看清对方背后站着谁。
结仇的新来源:今天补齐了五条线里此前只记文案不算账的三处——开店抢他生意会结怨、科举名次压过他会结怨、退了 AI 世家的婚事会结怨(对抗页新增「婉拒求婚」)。
🌏 天下大势 · 十二州与皇帝指数(全新)
十二州按地理划分:天下按城邑方位聚类为十二州——不是均分,而是照着舆图的山川格局走;每州有自己的控制势力与割据状态。
势力值 / 征伐积分 / 赛季五维:新增势力值与征伐积分两条主线,赛季结算新增五维评价(国力、武功、文治、财富、名望),各项指标已按设计稿口径逐项复算校准。
皇帝指数:综合你的国力与朝局给出"皇帝指数",是你在【全服世家榜】上的主指标。
帝王四维与朝局三级:皇权 / 清明 / 国库 / 民心四维联动,并合成一个「朝局指数」(皇权×0.4 + 清明×0.3 + 民心×0.3)——≥50 稳定 / 30~50 动荡 / <30 崩坏,朝局状态会反过来影响你的施政效率与 AI 是否敢动你。
离间 · 招安 · 臣服:可以对 AI 用离间(三档投入,效果与risk 齐升);也能招安,对方会按实力与关系决定归附或翻脸。
割据与称帝:AI 世家会因朝廷衰弱而自立为州国,势力够大者会称帝;割据势力会侵蚀朝廷的控制区。
💥 割据内战 · 失州雪崩 · 天下一统(全新)
AI 之间会打内战:割据与敌对势力之间每季按关系结算内战(关系越差打得越勤:恶劣 12%、冷淡 6%、友好 3%;末世年代 +5%),共 12 类内战事件——边境冲突、粮草争夺、联姻停战、背盟偷袭、吞并战争、继承内乱、天灾助战、外援介入、流民归附、割据求和、渔翁得利、新王崛起。
失州会雪崩:皇朝每失一州,税收 -10%(失三州仅剩 72.9%、失六州 53.1%);税收跌破 70% 就军费不足,边防随之崩溃,失州概率再涨——失三州朝廷衰弱(皇权 -5、征兵 ×0.8)、失六州名存实亡(皇权 -20,割据势力可直接称帝)、失八州改朝换代加速。
你可以勤王:势力足够(不低于皇朝一半)时可勤王止崩——税收回 80%、边防回 60%,圣眷 +30、皇权 +10。趁乱夺城也是正经活法。
天下一统:控制 7 州即可触发统一,赛季提前结算,并进入 20 年过渡期。统一结算:资源 ×0.2、兵力 ×0.5、只保留都城一城、科技 ×0.3、家族级别 +1;奖励 赛季积分 +50,000 · 气运 +50 · 传承 +20,终局封号 「开国太祖」;皇帝指数 ×2(封顶 114,000)——首位完成统一的家主,可直接封神。
🔧 修复与体验
玩家反馈修复 · 集中清理(近期反馈逐条落地)
这一段是本版最该看的——近期各位反馈的问题,逐条列在这里,全部已修:
赈灾误报「资源不足」:银两分明充足却提示 资源不足(需 gold×N)——判定口径写错,已修。
城池治理能无限刷功绩:15 功绩 / 200 银可反复刷、爵位能一路直升亲王——已加限次,升爵回到正常节奏。
武将多了要滑很久,且升级后跳回顶部:军事/武备列表已支持滚动位置记忆与查找,升级不再弹回顶部。
限定池抽到名将却「没获得」:抽到白起等限定将时没有提示、新将在列表里也找不到——已补获得提示与定位。
情报网等级每月自动降级:密探数会莫名从 10 变成 9——已修,等级与密探数不再自动流失。
通用家将碎片不知道怎么用:节日商店换来的家将碎片没说明、也无法升星——已补说明并可直接升星。
兵能无限加:家族建筑满级部曲上限 500,却仍可从城池「结社」无消耗无限加兵——上限已收口。
点「赋税明细」整屏卡死:辖城多时会被遮罩卡住——改为整页查看,不再卡死。
征战夺来的城池重登后消失:已修,所得之城会正确保留。
宗祠祭祀完了按钮提示不变:已修,祭祀状态与提示同步。
党派状态重登丢失:入派状态与贡献度会丢,但成员人数仍在累加——已持久化,两项对齐。
离线久了上线就族灭:离线结算期间私兵「注意度」会冲到 100,一上线就遭围剿灭族——已加离线保护,离线不再致命。
每天买药太少:药材改为可按月一次购买一个月的量,不用天天点。
传承点显示有却用不了:显示 1000,升级增益却说不够(双账本)——已合一,数字与可用量一致。
武备仓库装备不能卖:装备新增出售功能。
给族人穿戴要装好几次:选装逻辑重做,一次装到位。
银铺利息一直按 1% 算:银铺升到 5 级账本进账仍按 1% 计息(取错了参数,导致恒定 1%)——已修,等级收益真实生效。
银铺贷款月结从未执行:贷款开了但每月不结算——已启用月结,借贷两端都正常入账。
姻亲援军能突破部曲上限:姻亲军事援助绕开了编制上限——已收口,援军也守编制规矩。
离线期间家族被判绝嗣:离线批量结算中会被判定绝嗣、上线直接终局——已修,离线不再误判灭门。
部分手机进去全是白框:不显示文字、只有白框(特定机型)——已修。
继承人 16 岁娶了个 31 岁的:婚龄匹配异常,已修(年龄差回到合理区间)。
起名总提示「超过 8 个字」:明明没超也报超——长度校验已修。
离线时间越长,读档越慢:离线补结算的开销被放大,越久越卡——已优化复杂度,长时间离线回来也能秒进。
界面下滑后仍自动弹回顶部(同一处回归):此前修过一次的滚动位置问题,有界面被漏改又犯了——本版已收口到公共组件,所有同类界面一并受益,不再逐屏漏接。
儿女婚事互相覆盖:同月安排两桩婚事,6 个月后只有一人成婚——已改为可并存,旧档也已迁移。
好感不到 60 也能提亲,且不知从哪加好感:门槛形同虚设、入口也找不到——现在门槛可见(候选对象卡直接显示好感)且社交往来入口明确;声望托媒的代价也调高,不再能廉价绕过门槛。
妻室入谱后被改成本家姓:婚入成员的姓氏已按娘家姓存档与展示,不再被改写。
装备穿上后属性不刷新:只更新了战力、看不到属性变化——现有实时出口,穿上即见。
限时活动倒计时归零不结算:到点没有任何结算动作——已对接结算并通知(同一现实时钟口径,不再各算各的)。
战报文字偶尔串行:格式化漏参导致后面数值整体错位、且不报错——已逐条对照修正。
反制/弹劾点了没反应:读的是已退役的存档路径,静默无效(不报错、不崩溃,就是永远不生效)——已收口到统一入口,反制与弹劾恢复生效。
好感上不去就永远娶不到:新增「厚聘 / 厚妆通媒」——可用粮、布、药、银四色资源重资补齐缺口(成本按门第级别,明显高于正常走礼),不想肝也有路走。
🧹 机制与内部修复
报复一次就失效:此前 AI 的报复只扣一次数值就结束(压价压了个寂寞)——现改为持续状态,越拖损失越大,但可以花银应对卸掉。
复仇链断档:家主故去后部分仇恨不会交接——现改为继承人接着记。
报复刷屏:极端情况下一旬内被反复报复——已加上限(30 天内最多 2 次)与势力平衡修正。
轮回结算不落账:跨季轮回的气运产出与开局加成此前只打印不生效——现已全部真实入账,并写入轮回结算摘要供回看。
组件参数传了不生效:弹窗按钮的「禁用」字段此前不被组件支持,传了只会静默失效——已改为「文案明示 + 系统层再校验」双保险。
开发期一处硬伤:报复状态用了 Lua 保留字做字段名,会把整个模块打成句法错误(构建直接失败)——已改名并列入开发规范,此类问题今后在提交前自查拦截。
🌱 关于这一版,想跟各位多说两句
今天这一版,表面上你看到的是一批新面板,实际上是给天下装上了一台会自己运转的发动机:171 家世家各有家底与算盘,会因穷困而败落、因结盟而壮大、因朝廷虚弱而自立、因你的一纸檄文而亡国;你在朝堂留下的每一份证据、结下的每一笔仇怨,都会在往后的某一年回头找你。
这也是我最想做的《世家天下》——不是数值对数值,而是你做过的事,天下都记得。
老规矩:这批内容量大,若遇到报错、卡顿、数值异常,或哪条规则你觉得不合理,随时反馈,我照常逐条记录、逐个修。感谢每一位愿意花时间把这片天下玩成自己故事的家主。
—— 世家天下 · 制作组


