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《世家天下》更新公告

09/0730 浏览综合
各位家主:
自上一版更新以来,我们带来了 城池经商、做官深化、对抗玩法 三大系统的全面落地,并修复了一批重要体验问题。详情如下。
一、城池经商 · 全新经营玩法(重点)
1. 12 类商铺 · 走遍天下经营
新增 药铺、粮行、钱庄、当铺 等 12 类经商建筑,随城池规模逐级解锁。
任意城池皆可经商:不再受「是否攻占」限制,只要银两充足、城里有铺位,即可赴他城设铺。
同城同行有竞争、同行业有上限,经营得当可登上 城池商业排行。
2. 人手委派 · 家族子弟当掌柜
派驻家族成员入铺,历练 学徒 → 帮办 → 掌柜 → 大掌柜 → 东家,经商才能越高,利润加成越丰厚。
人手随时间成长晋级,也可能遭遇 贪墨、被挖角、卷款潜逃 等风波;经营有道则利润大涨。
3. 本家城自选
创建家族时可选 县城起步,本家城即家族根据地,经商、集市、行商皆以此为基。
二、做官系统大深化
1. 科举五级 · 金榜题名
县试 → 府试 → 乡试 → 会试 → 殿试 五级考试,各有开考月份与年岁节奏,非开考月不可应试。
殿试按得分名次授官,状元、榜眼、探花各有封赏。
2. 做官治理 · 真改城池
外任县令 / 刺史 / 府尹,治理操作 15-12 项(抚民、劝农、断案、修路、建仓、练兵、剿匪、筑城……),真实改变民心、城防与文治武备。
政绩积满可 述职回京晋升,地方治理的每项选择都有后果。
3. 中央官体系 · 中枢专属操作
三省六部九卿完整官阶,晋升链一目了然。
中枢专属操作(进谏、拟诏、弹劾、定策等)正式可执行,弹劾会树敌、定策可掌国事。
官职行动点每月 4 点,谋定而后动。
4. 公家钱 · 私人钱 · 审计 · 大计
任官领年度经费,挪用公款入私囊需担审计风险;年度审计(12 月)查账,被查则罚银罢官。
大计考核(税收 / 民心 / 治安 / 政绩 / 账目 / 口碑六项)年结评定,卓异升迁、贪酷罢官。
月俸改由经济页明细入账,每一笔都看得清。
三、对抗玩法 · 天下博弈
1. 三线对抗 · 仇怨闭环
商战 / 政敌 / 世家 三线博弈:AI 世家会压价、弹劾、挖角、造谣……被出手后可识破真凶,可反制、可报复。
仇怨升级则对抗升级,胜负各有代价;也可 求和止战(付赔偿金换太平)。
2. 对抗手段补全
三线手段 补全至 20 项(盐铁告发、囤积逼仓、截胡举荐、结党孤立、联姻陷阱、灭门仇……),招招有来历、件件有解法。
3. 官官相护 · 关系网
科举中第、联姻成婚自动缔结 座主、同年、姻亲 等关系;八种关系各有情面,情面分五级。
危难时可求 官职 / 司法 / 仕途 / 舆论 / 经济 五类庇护,消耗情面换平安。
22 项反制手段(商 8 / 官 8 / 家 6),见招拆招。
4. 商会 · 世仇
组建商会(最多 10 家)联合抗压,对手压价伤害减半。
世仇跨季累积,出手频率随仇怨加深,也可赔礼解仇。
5. 挖角修复
被挖角的家将 不再直接消失,改为战力减半;可 加俸留将 恢复战力,并永久免疫再挖。
6. 免打扰开关
不想被 AI 世家骚扰?赛季页可一键开启「对抗玩法」免打扰,只保留状态、不再被出手。
四、关系网平衡优化
送礼 每年限 3 次,银两换情面成为有限资源,不再无限刷。
共事共患难 需有实职在身(同衙共事),每年限 1 次、设宴耗银,情面更珍贵。
五、兑换码 · 细节修复
兑换码改为 每档一次:同一账号开新档可再次领取(SJTX666:星辉币 ×100、限定招募令 ×10)。
兑换码 限时至 2026-10-06 有效,过期即止。
六、致家主
天下风云,尽在抉择。经商以富家、读书以致仕、周旋以护族——这一次,你经营的不只是一族之业,更是一张盘根错节的天下关系网。
若您在游玩中遇到问题,欢迎通过测试反馈提交日志,我们逐条核对修复。
—— 世家天下 · 开发组
跑商,钱越多滚越多,可以试一下截图
跑商,钱越多滚越多,可以试一下
1.在朝堂点那个官市采买,把那些需要的手续给办好,看你需要买多少那个盐引,你就加多少个,不买的话会被罚的,容易罚的裤衩不剩[表情_开心] 2.然后点击市井那里看一下那个差价,每个城市的差价,利用差价赚钱,这个城市低,物品你就往这个低价的城市买,把物品卖到价值高一点的城市  3.钱多的话可以买的更多,这也是一种赚钱法子  来 注意⚠️可以复制一个档来试验一下
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《家族荣耀》更新公告
各位家主: 新版本已上线。这一版围绕大家最关心的 家族子嗣 和 存档安全 做了重点调整。 👶 家族子嗣修复:告别"独苗"时代 此前有家主反映"一代只生了一个孩子"——这是传承逻辑的缺陷。现已修复: 家主 22 岁~48 岁 为生育窗口,期间每约 2.5 游戏年便会添丁 一代最多可养育 5 名子嗣,性格天赋各不相同,供你悉心培养、择优立储 家业传承不再是"别无选择",长子、幼子、能力出众者、天命之人
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《世家天下》更新公告
各位家主安好。今天这一版是这轮排期里分量最重的一次——把此前一直"在跑但看不见"的天下,真正做成了一部会自己动起来的机器:171 家 AI 世家有了自己的性格、家底、俸禄与破产线,会内斗、会割据、会称帝、会复辟;与此同时,你在朝堂上的每一次出手,都会留下会被翻出来的证据。逐条列给大家看: 🏯 天下 AI · 一百七十一家(底层重做) 171 家各有家底:郡县、府城、门阀各档世家逐家配齐人口、银两、
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下一步开发内容
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《蓝星商业帝国》更新公告
全新宏观经济约束系统全面落地,以及重磅新 DLC「货币战争与金融风暴」正式登场。 🌍 现实经济约束系统上线 为了让经济世界更真实、更有深度,游戏引入了宏观经济约束层——市场规模、金融、人口、门店密度都有了符合现实的"物理上限",防止数值无限膨胀: 市场容量约束:每个国家 × 每个产业都有真实的市场规模(按该国 GDP × 产业占比 × 年代增长 × 经济周期计算),你的集团市占率接近单企业上限时,
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《世家天下》下一步计划 · 玩家预告
各位家主,这是接下来一段时间我们将陆续带来的新内容。仍在开发中,先与大家分享方向。 一、城池经商:把买卖做遍天下 家业不只在宅邸与田庄——天下 157 座城池,都可开铺经商。 即将推出 12 类商铺:粮行、布庄、杂货铺、药铺、当铺、酒楼、茶庄、盐行、瓷器行、钱庄、马行、船行。 从镇集小摊一路做到都城总号,小摊 → 铺面 → 商行 → 大商号 → 总号 五级进阶。 按城池级别解锁:越繁华的城,能开的
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📜 更新公告
《世家天下》更新啦!本期是"政军工商 + 视听体验"的全面深化,等你来执掌江山: ⚔️ 战争再升级 军事页新增「战术」:七阵型克制、名将编队、部曲拨档,一键决战并产出四阶段战报 问鼎天下不再只是门槛达标——现在要整军出征、直取皇城;朝廷围剿时更可凭坞堡迎战,山势堡防皆为你用 👑 帝王新篇 登基多路:除武力问鼎外,若你位极人臣且天命衰微,可应「受禅之议」恭承天命 称帝后可入皇宫大兴土木:营建金銮天坛
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《世家天下》新手攻略 · 从寒门到问鼎
核心提示:本作 1 个游戏月 = 12 个现实分钟,离线也会自动结算月结。 1 个现实天 ≈ 游戏 10 年,1 赛季 = 300 游戏年 ≈ 30 现实天。 开局只有 银 5000 · 粮 1000 · 声望 100 · 寒门——这 5000 两是你全部家当,每一两都要花在刀刃上。 一、开宗立族(创建界面) 姓氏:影响不大,顺眼即可(如「李」「谢」)。 郡望(家族名):留空则自动「X 氏」;有想
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📢 蓝星商业帝国 更新公告
📢 蓝星商业帝国 更新公告 亲爱的玩家们,今天上午9点重大更新: 🏦 一、金融业正式开放(重量级!) 金融板块已面向所有玩家全面开放,开启资本与实业的双向帝国之路: 全新开局起点:开局界面新增「金融」选项,从对冲基金起步——首期 LP 承诺 $500 万,设计多空策略,赚取管理费与业绩分成 金融板块六大玩法: 对冲基金:策略设计器、募资、月度收益与风控,财富发动机 私募股权:收购-改造-退出五阶段
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《世家天下》更新公告
各位家主安好。今日从下午一直忙到现在,把此前排期里的一大批缺口一次性补上了——联姻、节日、科技、赛季、征战、城池六大块都有逐条落地,另修了三处你们反馈的问题。今天这一版 逐条 列给大家看:(预计30分钟审核通过) 💍 联姻 · 社交(大改) 六礼逐步推进:提亲后不再是 6 个月干等——纳采→问名→纳吉→纳征→请期→亲迎 六礼逐礼推进,每礼都有名目;在途婚事可花 100 两「催妆」加速一步。 对象好
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