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出征+养成更新公告(2026.9.7)

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经过几天的优化调整,还是拿出了一版更新雏形,后面再慢慢添加内容吧,下周的方向是国战+修补漏洞,填充内容(但是如果漏洞和内容需要填充的过多,国战就得延后,具体看看情况而定——)
一、新增长线剧情:三国·孙策线
从「曲阿救丞」到「江东定鼎」,孩子以记室军谋之身辅佐小霸王孙策平定六郡。 智系(智谋/洞察)路线,与刘备、曹操线的武职路线形成区分,给偏文科养成的孩子一条对等的高分支。 剧情中可获取孙策线专属剧情装备(智系武器,补足智谋/洞察装备加成缺口)。 剧情录新增「孙策线」筛选,从军日志按当前线路过滤。
二、功勋商店改版:功勋币独立钱包
功勋结算后会自动按 1:1 兑换成「功勋币」,专门用于功勋商店兑换/升级称号。 功勋币是独立钱包:与功勋统计、月功勋、排行榜完全解耦,功勋被重置或重算都不会动到你已攒的功勋币。 功勋商店顶部和主页都会显示当前可用功勋币余额,购买/升级时一眼可见。
三、称号系统扩展为三条线
坚毅(满级 10 级):战后意志/体质更不易下降,掉档抵抗每级 +10%,满级 100%。
扩编(满级 30 级):全军士兵上限每级 +150,按队序轮转叠加。
加速行军(满级 30 级):回营速度每级加快 1 分钟,满级共快 30 分钟。
四、佩戴规则
同时只佩戴一条称号线;出征过程中不能更换佩戴,需回营后再切换。 出征中购买新称号不会自动佩戴,只会解锁该称号,回营后自行选择佩戴。
五、退回说明
因前期称号数据异常,本次更新已统一重置所有玩家的称号等级,并把已消费的功勋币全额退回钱包,请重新购买升级。 本次仅退回已消费的功勋币,不影响功勋统计与榜单数据。
用最直白最不绕弯子的话告诉你如何比拼PK截图
用最直白最不绕弯子的话告诉你如何比拼PK
如图,耗时2小时 武将优先选择紫色金词条武将,其次为紫色属性符合,武先锋,统统帅,智谋士,政丞相,魅外交,主随缘 逻辑为PK会选择玩家势力接近,而全金则会导致诸神混战,胜利过于吃运气,基本得都t1起步 而选择全紫,紫色范围很广且手动选择为紫色上等,此时PK很稳
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出征系统优化 & 问题修复(2026.8.26)
最近收到不少玩家的反馈,于是今天通宵更新了一部分内容,剩下的等俺缓缓T T:本次我们对「出征 / 远征」系统做了一轮体验优化与问题修复,主要内容如下: 【新增功能】 自动出征设置:可开启"战报自动继续",战斗结束后无需手动点击,部队会自动继续下一场遭遇,更适合长时间挂机推进。 自动回营条件:支持按「兵力不足 / 背包已满 / 背包价值达标」三种条件设置自动回营,减少频繁上线查看的烦恼。 【 体验优
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00:11
出征计时不走了截图
出征计时不走了
这是什么bug,出征计时不动了@x是个好开头
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群英人才属性修改建议贴
最近收到不少玩家的反馈,比如元、清势力数值给得太低;三国从两汉独立出来后,三国人物的属性又偏弱等等。所以特地开这个建议汇总帖,大家有任何想法和建议都可以在帖子里留言,我会认真参考大家的意见来调整。 不过,希望大家提修改建议时,尽量带上依据,比如下面这样: 【多尔衮的统帅怎么能比洪承畴高?松锦之战前期,多尔衮加济尔哈朗被洪承畴压着打,要不是皇太极亲征,清军很可能被打崩。所以建议把多尔衮的统帅下调到X
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远征系统再优化:离线更省心,背包更智能(2026.8.26)
本次远征系统继续打磨体验,重点带来两项实用更新和一些文字内容: 离线自动连战:开启「遭遇战后自动整理装入战利品」后,退出游戏期间部队也会自动结算遭遇战并继续前进,回来时已是推进后的状态,长线挂机更省心(未开启则仍保留手动处理战报的体验)。(这个已经出现BUG,不能进行离线连战了,只能在线等待,我正在修复中!) 背包满了先整理再回营:新增「背包满先自动整理丢弃低价值物」开关。开启后,背包超重触发回营
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出征更新啦~~(2026.9.1)
本次更新对「出征」做了一次比较大的改造,核心是让每一支部队都能打出自己的特色。 一、兵种随装备而变 以前三支部队无论拿到什么装备,最后都挤在同一条步兵线上,看着没差别。 现在兵种由你手里的甲械决定:换上什么武器、披上什么甲,部队就会变成对应的兵种——弓兵、弩兵、骑兵、重步兵,各有各的战法。 以前掉落的弓弩马刀常因"与我军编制不合"被焚毁,现在好装备一律装上,部队当场改列成新兵种,战报里也会写明。 配
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00:31
救截图
救
情况就是这么个情况 @x是个好开头
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前线军情系统更新说明,欢迎大家多提想法!(2026.8.22)
各位玩家好,本次更新主要针对远征队伍的能力成长和装备分配进行了调整。 一、能力成长改为“熟练度”机制 过去只要参加战斗,队伍就有可能直接提升素质、体质或意志,成长节奏偏快,也容易出现一次战斗多个能力同时提升的情况。 现在调整为: 每支队伍拥有独立的熟练度; 战斗或事件结束后,根据事件类型、战斗难度和最终结果获得熟练度; 难度越高、战斗越艰苦,获得的熟练度通常越多; 胜利可以积累熟练度,失败也会获得
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人才评分和排行榜修复说明(2026.8.10)截图
人才评分和排行榜修复说明(2026.8.10)
各位主公好,今天我们修复了玩家反馈的人才评分上限问题,之前有玩家反馈外交、先锋等职位评分都到不了十分,现已进行调整,并且优化了评分计算方式和排行榜显示问题。还有一些隐藏东西哦~欢迎各位主公探索~
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推演系统更新说明(2026.8.9)截图
推演系统更新说明(2026.8.9)
各位主公好! 这一轮我们重点优化了州情事件的推演逻辑。之前不少朋友反馈:选了强阵容,推演还是感觉偏随机;有些阶段看起来在推进,其实只是换了说法;像“武力收编”“主动决战”这类行动,会在多个阶段反复出现,代入感不够强。 这次我们把这块重新做了一轮。 一、原来是什么样 旧版州情推演大致是这样: 开局确定本州的主问题 主公按性格定下一条总方略 四个阶段反复围绕同一条方略推进 文本会换说法,但事情本身变化
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