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分拣攻略
@User516486466
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【更新公告】《有间药铺》v2.4 版本——炉火新启,汤头初诵
✨ 新增内容
1. 煎药房正式落成
店铺 4 级解锁,6 级、8 级可各多开一座煎药炉。
灶台与取汤客分列两侧, 点炉卡选方下锅,点客卡交付汤药。
下锅可自选煎制方式: 先煎、后下、烊化、另煎、冲服。
火候可选: 武火急煎、文火久煎、先武后文。
熬煮遵循古法流程,按游戏时辰计时。 观看广告可加速,等待时长减半。
开煎即扣除一帖药材; 煎好汤药存入汤剂架,分为地道、寻常两档。 地道汤药收益更高,加
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@小孩纸
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本次小更新内容:
优化文字显示,放大字体,阅读更轻松
新增采药激励广告,可额外获取采药次数
修复电脑端抓药滑块称量操作异常问题
新增音量调节功能,支持自定义音量大小
采药棋子美术换新,可在设置 - 外观切换棋子样式
全方面性能优化,降低卡顿
云存档机制更新:双设备切换时,需要玩家手动拉取存档,入口:设置 - 云存档 - 下载。
重要说明:当前 Tap 端暂不支持单点登录,无法做到一台设备登录自动踢下线另一台,多设备
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@小孩纸
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各位主公,想听一听你们对《布衣逐鹿》后续版本的想法
各位主公好,我是《布衣逐鹿》的开发者。
游戏从「虎啸村剿匪」起步,一路走到「帝都决战」,目前共有 21 座据点、8 个兵种、21 位在野贤才、5 组武将羁绊。抵达终局时,将会依据战损、天下大势、疆域版图、治道水平、人才储备五个维度,生成专属史册评语。
v1.2「千秋评断・仓廪实」刚刚更新上线,新增成就图鉴、多维结局、粮仓减负、后期重大事件等内容。 后续版本的迭代方向,希望多多听取各位主公的想法。
独
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@小孩纸
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掌柜归店有惊喜 离线经营每日任务齐上新
## 一、新增玩法与功能
1. **每日任务系统上线**
完成当日接诊、采药、经营等各类任务即可积#累活跃度,活跃度满额后解锁每日宝箱,可领取铜钱、声望、体力等实用奖励。
2. **「掌柜特供」限时活动开启**
每日在线达到指定时长后自动触发限时任务,完成即可获取当期紧缺的珍稀药材补给,助力药铺经营进阶。
3. **道具背包与体力加速卡登场**
新增道具背包功能,统一管理各类消耗道具;
每累计观
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@小孩纸
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全员献策!《一起来打桩》数值失衡、玩法优化、BUG 集中收集帖
各位桩友大家好,我是《一起来打桩》开发者。
做这款游戏的初衷很简单:轻松挂机、自由养成、随意配装、无脑打桩解压。
但越更新越能发现:单人开发很容易陷入“自己觉得合理”的盲区。
很多数值断层、伤害稀释、养成卡点、后期无聊、机制别扭的问题,只有大家真实玩通关、长期挂机才能感知到。
所以开这篇长期置顶征集帖,专门收集:所有数值问题、平衡问题、玩法痛点、机制BUG、养成体验问题。
所有留言我都会逐条看、逐
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@小孩纸
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【新游】《青囊归渡》:救人,也要学会被时代误解
大家好,做了一款水墨风叙事游戏,叫《青囊归渡》。
你从雨夜里醒来,成了青溪镇「青囊堂」的下一任。
落灰的戥子、半空的百子柜,还有一点点超越时代的医理——心肺按压、消毒、隔离。可镇民听得懂的,只有「助气复回」「清疮连皮」。
说得越对,越像越轨。
这不是「选对就赢」的游戏。
善意可能被写成「非礼」,救人可能被喊成「妖术」,防疫也可能被当成「疫鬼」。每一个选项都有代价,有些后果要隔很久才看得见。
你会走
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@小孩纸
版本优化更新✨
版本优化更新
修复:临时广告倍速倒计时提示丢失问题,加速剩余时长实时展示,进度一目了然
优化:战斗性能升级,进化加成改为按需计算并缓存,战斗运行更加流畅
优化:排行榜加载速度提升,剔除冗余调试信息,切换榜单、刷新数据更顺滑
欢迎大家体验新版本,如果遇到任何问题可以在评论区留言反馈!
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@小孩纸
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版本更新|庭院沙盘上新,后院捕灵玩法开启
庭院主页:新增「庭院沙盘」皮肤,在设置内可与「经典全景」自由切换;重看新手引导将适配当前选中皮肤进行讲解。
店铺扩展:店铺等级上限提升至 16 级,药方池扩充,新增多张经典名方,完善虫类药材对应玩法链路。
后院捕灵:全新玩法上线,可获取动物、虫类药材。
药膳扩容:药膳坊新增多款家常药膳;陈皮、黄芪、杏仁、芡实等药材可用于药膳制作。
体验优化:页面切换动画优化(设置支持关闭动画);百子柜支持标红存量
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@小孩纸
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【更新汇总】《有间药铺》v2.1 后续小优化合集
各位掌柜好! 在上次炮制坊、药膳坊大版本更新之后,我们陆续收集大家的反馈,推出多轮小幅迭代优化。欢迎体验。
一、新手引导优化,上手更轻松
新手教程调整思路,优先引导开店营业,开局补齐柜台常备药材
首次抓药固定练习独参汤,降低第一单经营门槛
分拣、归位、药膳新增轻量化引导;教程触发时暂停倒计时,不会遮挡操作区域
二、营业・抓药玩法打磨
药方熟练度快抓功能:药方熟练后开启快抓。前期降低入门难度,后期提
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@小孩纸
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