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开发日记:
修复与更新:
玩家大境界突破后正确重置为新境界初期,不再直接进入巅峰。
限制 NPC 自动训练绕过境界上限。
修复多配偶怀孕读档时因 spouseId 不同而被清空。
ClearSpouses() 只清除由当前角色造成的怀孕状态。
宗门强纳增加异性检查及四房上限。
增加家族存活后代总上限:24 人。
达到后代上限后,不再触发怀孕或生成新生儿。
统一宗门掌门接管入口,保持 leaderId、职位表和
@小培
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开发日记:9月6日
对于玩家提的意见和修改,我做出了那个相应的改变,如果出现了bug什么的,我过几天再修了,这些天我开始画图,做地图做人物图。
修复弟子/玩家后代突破时先报“缺少功法”的问题。
突破前会先由所属家族自动购买目标境界功法。
玩家家族弟子和后代购买功法时,统一从家族库银扣款。
不再要求玩家本人是家主才能为家族成员购法。
低阶功法也改为优先使用家族库银。
已完成“玩家突破改为手动突破”。
修改内容:
玩家
@小培
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所有问题皆已解决。
如果没有体验到新内容的,把旧版本删了,用新版本就行了,最近不会再大更新了,只会小更新,这样子就不会删掉旧版本了。
官方
@小培
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看来一个晚上还是不足以修好啊
工程量太大了,我加了很多东西进去,正在修复问题,看能不能今天中午之前完全搞完。
官方
@小培
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开发日记更新:
开局血脉概率权重调整
原来:全部 80+ 种血脉均匀随机——盘古/女娲/轩辕这些金色神血和农户血脉一个概率,开局神血满地走
现在:按品级加权——1~2 品凡俗血脉 65%、3 品中级 22%、4 品高级 9%、5 品极品 3.5%、6 品金色神血仅 0.5%——高血脉真正成了可遇不可求血脉纯度分布压低
纯度从 25~70 + 品级×4 降到 10~45 + 品级×3
高纯度(90+)现在极少出现,
@小培
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Tap的使用制造注意事项。
只要看完我的你至少能少走一大半弯路。
上面我发那个图片这都是老样子,只需要把后台那边开发那边素材清干净换过新的就行了,千万别叫AI帮你修,只会一直消耗你的积分。
还有的就是一些其他问题。
有些玩家看广告,毒瘤广告特别多,就比如玩家想看,就让他继续看下去,不能强制下载或者跳转,有些玩家不怎么喜欢看,这可以适当减少一点。
还有屏幕全白问题也很好解决的,一般交给AI解决就行了,解决完以后直接刷新。
还有
@小培
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对于有些人的反馈
我今天晚上后半夜再修了,现在没空,还有的就是有一些东西是有的,只是你没找到,为什么会出现功能丢失或者有些东西没有呢?那是因为进行了模块和脚本的拆分,很多游戏这种都有这种情况,不拆肯定不行啊,不拆就卡了。
官方
@小培
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赌房开局攻略
开局启动资金,读数游戏,存档大法可以一直赢,先用50灵石,读数后面几个回合的胜负,预知未来几个回合,然后赢的时候赌1000,输的回合50,就能快速赌到启动资金
@Hgj
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以下修复问题:
① 产业收入没有变化
产业链本身已通(拍卖得契→f.deeds→月进账),但收入藏在数字里看不见——现在风闻录每月显账:「名下 N 处产业本月共缴租金 X 灵石」,买了立马有感
拍卖产业租金从 15~35 提到 20~45/月,回本周期更合理
② 天授之资没有陆地神仙(显示资质瓶颈)
根因:旧存档里 c.aptitude 是 cjson 反序列化的快照副本,上限永远固化在旧版 maxRealm=9
官方
@小培
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开发日记大更新:
【大版本更新】请自行删掉旧版本更新新版本,全系统重构优化|商店/子嗣/老肥商店/功法/拍卖会/成仙路 完整更新日志
本次更新为大规模结构性更新,覆盖商店、子嗣、随机商店、功法体系、拍卖会、成仙路、世界地图、存档兼容、BUG修复、逻辑重写等上百处内容。
大量旧机制重做、大量BUG根治、大量新系统实装,整体游戏体验、稳定性、逻辑严谨度全面升级。
一、全新商店系统优化(月度限购+UI优化)
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@小培
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