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已做完以下东西:
① 开局天赋选了进游戏不一样 —— 根因找到:genPlayerFamily 压根没把你选的天赋/血脉/体质传给玩家角色,全被随机覆盖了。现已贯通:开局三选真实生效(这也是之前所有旧存档开局不准的原因,新开局即准)。
② 产业契约没有用 —— 修好了还加强了:拍下的产业现在计入名下产业名录,家族页直接显示「月进账 = 基础 10 + 产业租金 X + 其他 Y」和产业清单;租金从 8~20 提到 15~35/月,旧档兼容。
③ 按钮太灵敏 —— 两个根因都掐了:
UI 库点击判定没有位移阈值,滑动翻页稍短就触发按钮 → 运行期加了 40px 位移阈值,滑动不再误触
手机一次点按会同时触发触屏+模拟鼠标两条路径(双重响应、音效两三遍)→ 0.5 秒去重;鼠标按住从"每帧狂触发"改为按下沿单次触发
④ 卡了 —— 风闻录每次重建渲染 200 条 Label 是主要罪魁(每次点击、每 1.6 秒自动播放都在全量重建),现在只渲染最近 60 条,竖屏横屏两处都改了。
⑤ 掌门死了少掌门当不上掌门 —— 原来只有"决斗击毙"那一条手动继位路径,掌门寿终/被刺就永远空位。新增宗门要职月度巡检:掌门亡故→少掌门继位;储位也空→最强长老被推举上位;三公/峰主/长老等任何要职出缺都会即时拔擢或从山下延请新人。
⑥ 新大境界 + 碾压 —— 新增第 10 境「陆地神仙」(寿元 +5000、基础战力 10 万,破碎虚空巅峰+根基 1200 方可冲击,天授之资上限已提至 10);大境界碾压:单挑/踢馆/闯宗门/家族大比中,每高一个大境界实战效能 ×1.5——化劲打暗劲就是吊打。
还有的就是快给好评了,不要总给差评,你给差评,我怎么做游戏?












