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已做完以下东西:

09/02291 浏览综合
① 开局天赋选了进游戏不一样 —— 根因找到:genPlayerFamily 压根没把你选的天赋/血脉/体质传给玩家角色,全被随机覆盖了。现已贯通:开局三选真实生效(这也是之前所有旧存档开局不准的原因,新开局即准)。
② 产业契约没有用 —— 修好了还加强了:拍下的产业现在计入名下产业名录,家族页直接显示「月进账 = 基础 10 + 产业租金 X + 其他 Y」和产业清单;租金从 8~20 提到 15~35/月,旧档兼容。
③ 按钮太灵敏 —— 两个根因都掐了:
UI 库点击判定没有位移阈值,滑动翻页稍短就触发按钮 → 运行期加了 40px 位移阈值,滑动不再误触
手机一次点按会同时触发触屏+模拟鼠标两条路径(双重响应、音效两三遍)→ 0.5 秒去重;鼠标按住从"每帧狂触发"改为按下沿单次触发
④ 卡了 —— 风闻录每次重建渲染 200 条 Label 是主要罪魁(每次点击、每 1.6 秒自动播放都在全量重建),现在只渲染最近 60 条,竖屏横屏两处都改了。
⑤ 掌门死了少掌门当不上掌门 —— 原来只有"决斗击毙"那一条手动继位路径,掌门寿终/被刺就永远空位。新增宗门要职月度巡检:掌门亡故→少掌门继位;储位也空→最强长老被推举上位;三公/峰主/长老等任何要职出缺都会即时拔擢或从山下延请新人。
⑥ 新大境界 + 碾压 —— 新增第 10 境「陆地神仙」(寿元 +5000、基础战力 10 万,破碎虚空巅峰+根基 1200 方可冲击,天授之资上限已提至 10);大境界碾压:单挑/踢馆/闯宗门/家族大比中,每高一个大境界实战效能 ×1.5——化劲打暗劲就是吊打。
还有的就是快给好评了,不要总给差评,你给差评,我怎么做游戏?
赌房开局攻略截图
赌房开局攻略
开局启动资金,读数游戏,存档大法可以一直赢,先用50灵石,读数后面几个回合的胜负,预知未来几个回合,然后赢的时候赌1000,输的回合50,就能快速赌到启动资金
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这怎么弄啊截图
这怎么弄啊
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这皮皮蛇我有点想笑。截图
这皮皮蛇我有点想笑。
头顶亮晶晶的,简直是点睛之笔呀,这皮皮蛇。😂
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游戏不是出了问题。截图
游戏不是出了问题。
有些人突破不了,其实我改为手动了,有些玩家反馈说自动太快了,无法累积根基。 还有些玩家说那个拓展栏名字不怎么行,以后再搞吧。 还有很多人说游戏是不是出bug了,这么多天来一天我也就查出三个而已,爆出有问题的都十几条,说有问题我一查其实都没问题,你们认真玩一下就行了。 这大大拖住了我开发的进度,现在我有点累了,我要休息几天。
官方
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游戏暂未完整请勿游玩,现在还是一坨大便。
请不要玩。
官方
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这次你们一定会喜欢的。😁
绝对画质又提升,今天绝对行。
官方
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以下修复问题:截图
以下修复问题:
① 产业收入没有变化 产业链本身已通(拍卖得契→f.deeds→月进账),但收入藏在数字里看不见——现在风闻录每月显账:「名下 N 处产业本月共缴租金 X 灵石」,买了立马有感 拍卖产业租金从 15~35 提到 20~45/月,回本周期更合理 ② 天授之资没有陆地神仙(显示资质瓶颈) 根因:旧存档里 c.aptitude 是 cjson 反序列化的快照副本,上限永远固化在旧版 maxRealm=9
官方
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优化了许多。截图
优化了许多。
你们给的那个意见,我该改的都改了,后续该怎么改的时候,还要看游戏能不能起来,还有就是我加了广告,但我不强制你们看,也不搞那个难度限制你们,我只能说还有更好的话,游戏要是火起来,有钱肯定能砸,毕竟我已经自费了,我没钱了,要么就等后面补助到手。
官方
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10月14日更新截图
10月14日更新
更新:这轮主要是修细节、补窟窿,再加几条活法 各位街坊,这轮是"查漏补缺"包——上一版发了之后,我盯着论坛反馈和后台数据,把一些藏得深、你们不一定说得出但确实难受的毛病都揪出来了,还顺带给后期加了几条活路。 一、建造那边又修好几个毛病 之前自己把建造面板从头到尾过了一遍,抓到几个真问题: 鸡窝和水井升不了级:面板明明写着"能升级",材料也凑齐了,点下去就是没反应——这是真 bug,升级时它把材料按
官方
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被玩家评论骂的太狠了。截图
被玩家评论骂的太狠了。
我把今天所有做的反馈全做完完善了,待会再发,游戏整个开发链接都在下面方案,游戏就不继续准备做下去了,怕被骂。 为了对得起支持的人,这个比较小半完整的游戏对比整个平台来说算好的,算小游戏,我把我本来想做的游戏那个方案发出来吧。 file:///storage/emulated/0/Android/data/com.vivo.browser/cache/office_cache/ca6eeaf6c58
官方
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