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浅谈科隆游戏展:游戏行业里的弱国却撑起了最大,最纯粹的游戏展

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奇怪的现象大家有没有发现这么一个奇怪的事儿,德国是汽车领域的大国、是机械制造领域的大国。但是偏偏在电子游戏领域,算得上是弱国。
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德国游戏这些年既没有特别出名的作品、也没有特别高的产量,仅在欧洲游戏产业就远远落后于法国、波兰。自身游戏消费市场也没法和中、美、日这种游戏领域消费巨头比。但是德国偏偏有着全世界最大的游戏展会科隆游戏展,这乍一看是不是非常的反逻辑?
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不知道大家是否还记得,2024年大放异彩的国产游戏《黑神话:悟空》,在2023年就给科隆游戏展提供了非常大规模的线下试玩。游戏科学对于科隆游戏展的重视程度、以及规格远高于国内的ChinaJoy!
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但黑神话并不是个例啊,之后的明末、包括今年的米哈游虚幻引擎写实新作、腾讯的西方魔幻3A大作...等等游戏、以及背后的厂商都对于科隆游戏展非常的重视。不是只有中国厂商对于科隆非常偏爱、包括但不限于欧洲本土、日本、韩国、美国的诸多游戏厂商也对科隆游戏展非常偏心,甚至毫不夸张地说部分游戏厂商甚至宣传布局都是围绕着科隆来做。
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那么究竟为什么会出现这种一眼反逻辑的情况?今天就让小航母用一篇文章,和大家浅谈一下科隆游戏展。
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聊科隆游戏展,先聊科隆科隆位于德国,网上盛传是德国第四大城市。但按GDP来看是德国老五,前面还有四位大哥分别是:柏林、汉堡、慕尼黑、法兰克福。
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科隆德语名Köln,英文名Cologne。Cologne也是古龙香水的名称,世界上第一款古龙香水4711古龙水就是诞生在科隆。
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同时科隆还有标志性建筑物科隆大教堂,始建于1248年,最终于1880年建成,耗时632年!都说封建王朝300年一个周期,都够两个周期还多几年了。科隆大教堂双塔高度 157.38米,至今仍是世界第三高教堂、世界最高的双塔教堂,被誉为哥特式教堂建筑中最完美的典范。
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科隆算是经典的新旧结合的城市,有很多历史知名建筑物。但是又具有大量新兴产业,被誉为德国展会之都。除了本文小航母要给大家聊的主角科隆游戏展外,还有五金展、家具展等。
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科隆交通非常便利,除了本身具有机场外。依靠铁路运输1小时就可以到德国法兰克福,法兰克福拥有全德国最大的机场,法兰克福机场。除此之外到巴黎只需3.5小时,到欧洲最主要的港口城市之一的阿姆斯特丹也只需2.5小时,科隆的位置和交通奠定了他能成为欧洲门户的资本。
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较为纯粹的游戏展聊回科隆游戏展,2002年德国创立莱比锡游戏展,之后于2009年迁至科隆,更名为科隆游戏展。
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小航母去过中国的ChinaJoy,总的来说ChinaJoy给我的感觉已经不是一个单纯的游戏展了,更像是一个数码科技、人工智能、互联网科技、电子游戏、影音设备...等。电子游戏只是ChinaJoy的一部分,但不是全部。
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你能在ChinaJoy看到的东西,除了电子游戏之外。还有比亚迪的仰望汽车、拜亚动力的耳机、索泰的显卡、雷柏的鼠标、ROG的键盘、iQoo的手机、华为的鸿蒙、大疆的无人机、宇树的机器人...等等等等。毕竟中国是一个复合工业体大国,ChinaJoy走了数码科技综合展的路线,也是一种正确的选择。
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不是说科隆游戏展除了游戏就不展出其它东西,但是电子游戏是绝对核心。相比于东京电玩展超高的二次元浓度、以及中国ChinaJoy的数码科技综合展,单从游戏的角度上来,科隆确实更纯粹。
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科隆有着更多的真正意义上的试玩,而不是仅仅只是一些甚至和游戏没有关系的展台活动。而且科隆游戏展比起东京电玩展更开放,更有包容性。正因为德国不是游戏大国,并没有特别明显的市场特征,也就是几乎任何类型的游戏都能在科隆游戏展中有一席之地。当代日本嘛去过的都知道,各行各业都有一种莫名的保守。
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西方市场的窗口尽管科隆游戏展位于德国,最初的科隆游戏展相当于欧洲游戏市场的窗口。
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但是由于2023年北美的E3展关闭后,加上这些年Xbox、PS、任天堂喜欢开侧重线上的发布会,欧美市场再也没有体量、影响力能和科隆相提并论的线下展会了。科隆游戏展成为了欧美市场真正意义上的窗口、其背后的市场不是一个德国、而是整个欧美游戏市场。
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媒体和玩家的平衡,以及游戏发行商的鼎力相助如果你去过ChinaJoy,你会发现ChinaJoy更倾向于玩家群体,展会更多的是各大展台提供活动,然后与玩家之间互动为主。
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如果你去过曾经的E3,你会发现E3简直是媒体的狂欢!一个接一个厂商排着队的发布第一手新消息,一个接一个的甩出王炸级宣传资料。E3给予媒体的资源倾斜,也远高于玩家群体。甚至在E3期间由于各大游戏厂商推出的宣传CG太多了,会有一个类似CG集锦的官方活动。甚至有时候你分不清E3究竟是一个展会,还是一个发布会。
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只有科隆做到了玩家和媒体平衡,科隆最特别的地方在于给玩家提供大量的线下游戏试玩内容。又能给媒体提供很多新闻素材,不少游戏发行商会围绕科隆进行宣传部署,在科隆游戏展期间放出第一手宣传资料。这也是为什么就算E3还在的时代,科隆本身影响力也不比吃着美国红利的E3差多少。
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E3展取消了以后,科隆游戏展更是得到了全球大部分发行商的鼎力支持,有多顶呢?游戏你可以分为已经上市、和即将上市的。科隆有着目前全球最豪华的即将发布游戏的宣传阵容,如果你身处科隆游戏展,你会感觉到游戏行业欣欣向荣的感觉。你会有一种要出的游戏,特别是3A大作太多了,都玩不过来,不知道选什么的迷茫感。
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很多游戏厂商对待科隆的规格是远超其它游戏展,会刻意在科隆游戏展上放出第一手劲爆宣传,以及给予科隆远超别的游戏展的试玩资源。甚至科隆都可以做到给还没有上市、还在开发中的游戏颁奖。如果说每一届的TGA都算是每一年游戏行业的赛后总结,那么每一届的科隆给人的感觉更像是3A游戏大作正式投入市场前的肌肉秀。
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最后bb两句表面上看德国确实是电子游戏领域内的小国,科隆游戏展能到这种高度貌似有些奇怪。但当你深入了解后,你会发现科隆游戏展真是天时、地利、人和全部占满。既能给玩家提供足够多的线下展会的试玩名额、以及活动体验,又能给媒体足量的一手消息。
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对于电子游戏厂商来说,如果你觉得你的作品够强够惊艳那么你一定要去科隆闯一闯。对于玩家来说,你想知道如今3A大作发展到何种高度了,很简单你只要去看一眼科隆游戏展就知道答案了。
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除去人工智能、新能源汽车、数码科技相关的元素,单纯只看电子游戏。以后不敢预言,但现在的科隆游戏展就是货真价实的当世第一!
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我是小航母,一个业余的游戏博主。你的关注是我更新最大的动力。#pc游戏攻略评测
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