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9月7日更新说明

前天 07:20196 浏览综合
大家好!今天中午打了个小补丁,解决了下列问题:
1、个别主线任务卡住,无法继续的bug。
2、个别新手教学卡住的bug。
3、邮件功能有时无法一键删除的bug。
4、修改进补小游戏的炸弹图标方向。
需要优化的地方还有很多,我们一步步来。同时也在做新功能,包括字号系统等。
游戏心得截图
游戏心得
一、总体来说,题材新颖 游戏的随机性真的能留住人,测试期间可能虫师比较少,难搭配。第一种模式其实就是新手教程,没发要还弄个进阶模式,第二个虫季,主要的养虫模式,第三个就是pvp了。 二、问题确实存在 一方面肝,一个虫季太长了。。。如果运气不好四五个小时就白玩了,另一个方面氪度感觉会很高,虫师升级的资源太恐怖了 三、建议如下 1.游戏本身以养虫为主,然后和人pk,药汤和药膏库里的建议量大点易获取,养
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PC老玩家完整体验了一遍手游版的感想&建议截图
PC老玩家完整体验了一遍手游版的感想&建议
上礼拜上班摸鱼时正好看到蟋蟀出了手游版,而且正好公测,顺手点了一下抢到了个测试码,一切都是缘( 瞬间想到了当年通宵斗蛐蛐的时光,于是下下来体验了一下 圈层模式通了4次,然后赛季模式通了1次,PVP也体验了一轮,现在来讲一下感想和建议吧 各种小BUG就先略过,主要是想讲一下游戏性的问题 从我个人体验来说,下面几个点希望能重点改进一下: 1.肝度 2.日常周常 3.难度曲线 4.圈层模式 5.战令奖励
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《沉默的蟋蟀》手游版和单机版的区别截图
《沉默的蟋蟀》手游版和单机版的区别
《沉默的蟋蟀》手游版并不是单机版的直接移植,也不是其联网加强版,而是在部分基础机制上重新做成的一款长线网游。 二者的关系可以参考这个示意图: 相同之处: 单机版的大部分基础机制,以及一部分内容,被手游版的PVE部分继承下来。 继承的基础机制,比如战斗机制、蟋蟀的生成规则、虫师证机制、封功虫机制等。 继承的游戏内容,比如捉蟋蟀、虫蜕进补等小游戏,以及进化功能、斗场机制、季末赛等等。 不同之处: 游戏
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《沉默的蟋蟀》手游版限量删档测试开服公告截图
《沉默的蟋蟀》手游版限量删档测试开服公告
各位虫友大家好! [表情_开心][表情_开心][表情_开心] 《沉默的蟋蟀》手游版即将开启TapTap首次限量删档测试。 当前版本中,部分美术资源、音乐音效、文案剧情和功能细节仍在持续迭代中,不代表游戏最终品质。 一、测试基本信息 测试名称:限量删档测试 测试平台:TapTap安卓端 测试类型:限量、不计费、删档(本轮测试结束后,所有游戏数据都会清除) 测试人数:测试资格约3000个,部分提前招募
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04:07
你画我猜截图
你画我猜
太难了,有提示词我都猜不到 难度系数#游戏日常
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《沉默的蟋蟀》手游都有些什么内容截图
《沉默的蟋蟀》手游都有些什么内容
各位大佬好![表情_开心][表情_开心][表情_开心] 《沉默的蟋蟀》手游围绕蟋蟀的主体玩法,分为PVE和PVP。 PVE是围绕蟋蟀的“集+养+斗”展开的Roguelike玩法,每次通关后会留下一批蟋蟀,它们是PVP模式的蟋蟀来源。 PVP模式按现实时间推进,每两个星期一个赛季。 目前游戏中光是围绕蟋蟀的内容,就包含6类蟋蟀收集途径、11种蟋蟀培养机制、10类PVE的斗虫玩法、5种PVP的斗虫玩法
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《沉默的蟋蟀》设计理念之一:看不透截图
《沉默的蟋蟀》设计理念之一:看不透
各位大佬好! 以我自己玩蟋蟀的体验来看,蟋蟀的魅力,很大程度上源于“看不透”! 现实中,获得一只蟋蟀后,你不会立刻摸清它的真正实力和潜力。一只乍一看其貌不扬的蟋蟀,也可能藏着大惊喜。我们把这种‘看不透’做成了《沉默的蟋蟀》的设计理念之一。 什么东西“看不透”? 所谓“看不透”,是指蟋蟀的很多信息不会明确告诉你,或者会推迟告诉你。比如: 有些数值始终只展示它所在的区间,比如攻击、防御等八大属性,分为
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01:04
感受斗虫乐趣,教你如何真实的抓虫,育虫,选虫!截图
感受斗虫乐趣,教你如何真实的抓虫,育虫,选虫!
#游戏安利 #游戏推荐
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01:11
🦗从单机到网游,组战队冲天梯,和全服玩家斗一场!截图
🦗从单机到网游,组战队冲天梯,和全服玩家斗一场!
#游戏推荐 #游戏讨论 #游戏安利 #沉默的蟋蟀 #赛博斗蛐蛐 #模拟 #策略 #角色扮演
精华
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9月4日更新公告
大家好!今天下午做了更新,发了一个虫师自选函,可以从小秧歌、艾无疆和夏花开中任选一名虫师。 同时修复了下列bug: 新手教学中被卡死的bug。此前遭遇卡死的,重新登录即可跳过该教学。 圈层模式无法激活妙用的bug。 修改用爱将切磋会卡死的bug。 世界频道被自动清空的bug。 日常捕捉报错的bug。擂台赛体型不匹配的bug。 套圈圈的赛季摊和百货摊的显示缓存bug
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