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游戏心得
一、总体来说,题材新颖
游戏的随机性真的能留住人,测试期间可能虫师比较少,难搭配。第一种模式其实就是新手教程,没发要还弄个进阶模式,第二个虫季,主要的养虫模式,第三个就是pvp了。
二、问题确实存在
一方面肝,一个虫季太长了。。。如果运气不好四五个小时就白玩了,另一个方面氪度感觉会很高,虫师升级的资源太恐怖了
三、建议如下
1.游戏本身以养虫为主,然后和人pk,药汤和药膏库里的建议量大点易获取,养
@哈麦皮
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PC老玩家完整体验了一遍手游版的感想&建议
上礼拜上班摸鱼时正好看到蟋蟀出了手游版,而且正好公测,顺手点了一下抢到了个测试码,一切都是缘(
瞬间想到了当年通宵斗蛐蛐的时光,于是下下来体验了一下
圈层模式通了4次,然后赛季模式通了1次,PVP也体验了一轮,现在来讲一下感想和建议吧
各种小BUG就先略过,主要是想讲一下游戏性的问题
从我个人体验来说,下面几个点希望能重点改进一下:
1.肝度
2.日常周常
3.难度曲线
4.圈层模式
5.战令奖励
@疏簪
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《沉默的蟋蟀》手游版和单机版的区别
《沉默的蟋蟀》手游版并不是单机版的直接移植,也不是其联网加强版,而是在部分基础机制上重新做成的一款长线网游。
二者的关系可以参考这个示意图:
相同之处:
单机版的大部分基础机制,以及一部分内容,被手游版的PVE部分继承下来。
继承的基础机制,比如战斗机制、蟋蟀的生成规则、虫师证机制、封功虫机制等。
继承的游戏内容,比如捉蟋蟀、虫蜕进补等小游戏,以及进化功能、斗场机制、季末赛等等。
不同之处:
游戏
官方
@吴下阿蒙
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《沉默的蟋蟀》手游版限量删档测试开服公告
各位虫友大家好!
[表情_开心][表情_开心][表情_开心]
《沉默的蟋蟀》手游版即将开启TapTap首次限量删档测试。
当前版本中,部分美术资源、音乐音效、文案剧情和功能细节仍在持续迭代中,不代表游戏最终品质。
一、测试基本信息
测试名称:限量删档测试
测试平台:TapTap安卓端
测试类型:限量、不计费、删档(本轮测试结束后,所有游戏数据都会清除)
测试人数:测试资格约3000个,部分提前招募
官方
@吴下阿蒙
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04:07

你画我猜
太难了,有提示词我都猜不到 难度系数#游戏日常
@斯蒂芬
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《沉默的蟋蟀》手游都有些什么内容
各位大佬好![表情_开心][表情_开心][表情_开心]
《沉默的蟋蟀》手游围绕蟋蟀的主体玩法,分为PVE和PVP。
PVE是围绕蟋蟀的“集+养+斗”展开的Roguelike玩法,每次通关后会留下一批蟋蟀,它们是PVP模式的蟋蟀来源。
PVP模式按现实时间推进,每两个星期一个赛季。
目前游戏中光是围绕蟋蟀的内容,就包含6类蟋蟀收集途径、11种蟋蟀培养机制、10类PVE的斗虫玩法、5种PVP的斗虫玩法
官方
@吴下阿蒙
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《沉默的蟋蟀》设计理念之一:看不透
各位大佬好!
以我自己玩蟋蟀的体验来看,蟋蟀的魅力,很大程度上源于“看不透”!
现实中,获得一只蟋蟀后,你不会立刻摸清它的真正实力和潜力。一只乍一看其貌不扬的蟋蟀,也可能藏着大惊喜。我们把这种‘看不透’做成了《沉默的蟋蟀》的设计理念之一。
什么东西“看不透”?
所谓“看不透”,是指蟋蟀的很多信息不会明确告诉你,或者会推迟告诉你。比如:
有些数值始终只展示它所在的区间,比如攻击、防御等八大属性,分为
官方
@吴下阿蒙
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01:04

感受斗虫乐趣,教你如何真实的抓虫,育虫,选虫!
#游戏安利 #游戏推荐
@云云不昀
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01:11

🦗从单机到网游,组战队冲天梯,和全服玩家斗一场!
#游戏推荐 #游戏讨论 #游戏安利 #沉默的蟋蟀 #赛博斗蛐蛐 #模拟 #策略 #角色扮演
精华
@栖迟
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9月4日更新公告
大家好!今天下午做了更新,发了一个虫师自选函,可以从小秧歌、艾无疆和夏花开中任选一名虫师。
同时修复了下列bug:
新手教学中被卡死的bug。此前遭遇卡死的,重新登录即可跳过该教学。
圈层模式无法激活妙用的bug。
修改用爱将切磋会卡死的bug。
世界频道被自动清空的bug。
日常捕捉报错的bug。擂台赛体型不匹配的bug。
套圈圈的赛季摊和百货摊的显示缓存bug
官方
@吴下阿蒙
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