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《沉默的蟋蟀》手游版限量删档测试开服公告
各位虫友大家好!
[表情_开心][表情_开心][表情_开心]
《沉默的蟋蟀》手游版即将开启TapTap首次限量删档测试。
当前版本中,部分美术资源、音乐音效、文案剧情和功能细节仍在持续迭代中,不代表游戏最终品质。
一、测试基本信息
测试名称:限量删档测试
测试平台:TapTap安卓端
测试类型:限量、不计费、删档(本轮测试结束后,所有游戏数据都会清除)
测试人数:测试资格约3000个,部分提前招募
官方
@吴下阿蒙
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为何手机版的收费是用内购,而非买断?
大家好!陆续有小伙伴问我们为何要改为内购,而非沿用steam版的买断制。
最核心的原因,是因为手机版是一款网游,而steam版是单机。这游戏最初设计时,就是想做成手机网游,因为“斗”蟋蟀,如果可以和真人斗,会多出很多乐趣。但由于创新较多,我们就先做了一个steam版本来验证核心玩法。
为何手机网游不适合买断制呢?我刚刚请AI做了分析,给大家分享一下。AI也会出错,不过这次它总结得比较具体,和我的想
官方
@吴下阿蒙
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01:11

🦗从单机到网游,组战队冲天梯,和全服玩家斗一场!
#游戏推荐 #游戏讨论 #游戏安利 #沉默的蟋蟀 #赛博斗蛐蛐 #模拟 #策略 #角色扮演
精华
@栖迟
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01:04

感受斗虫乐趣,教你如何真实的抓虫,育虫,选虫!
#游戏安利 #游戏推荐
@云云不昀
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《沉默的蟋蟀》设计理念之一:看不透
各位大佬好!
以我自己玩蟋蟀的体验来看,蟋蟀的魅力,很大程度上源于“看不透”!
现实中,获得一只蟋蟀后,你不会立刻摸清它的真正实力和潜力。一只乍一看其貌不扬的蟋蟀,也可能藏着大惊喜。我们把这种‘看不透’做成了《沉默的蟋蟀》的设计理念之一。
什么东西“看不透”?
所谓“看不透”,是指蟋蟀的很多信息不会明确告诉你,或者会推迟告诉你。比如:
有些数值始终只展示它所在的区间,比如攻击、防御等八大属性,分为
官方
@吴下阿蒙
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《沉默的蟋蟀》:一只蟋蟀的回忆录
【前言】
俺是一只蟋蟀。
俺没在唱歌,俺在听唱歌。
隔壁的天残老兄的低吟还是那么沙哑,而白牙青兄弟的歌声一如既往地跑调。
似乎什么都没改变。
不过,今天还是有些改变,变的是俺的心情。
往昔那些事,平日懒得想,今天却一桩接一桩。
有一种莫名的冲动,悄然爬上心头。或许,俺该高歌一曲?
但俺不打算高歌,高歌不是俺的风范,俺是一只沉默的蟋蟀。
俺还是写个回忆录吧,这是其它蟋蟀学不来的,他们没俺的文采。
或
官方
@吴下阿蒙
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《沉默的蟋蟀》手游版和单机版的区别
《沉默的蟋蟀》手游版并不是单机版的直接移植,也不是其联网加强版,而是在部分基础机制上重新做成的一款长线网游。
二者的关系可以参考这个示意图:
相同之处:
单机版的大部分基础机制,以及一部分内容,被手游版的PVE部分继承下来。
继承的基础机制,比如战斗机制、蟋蟀的生成规则、虫师证机制、封功虫机制等。
继承的游戏内容,比如捉蟋蟀、虫蜕进补等小游戏,以及进化功能、斗场机制、季末赛等等。
不同之处:
游戏
官方
@吴下阿蒙
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手机版的画面风格,为何没照搬steam版的?
大家好!
有不少小伙伴都在问我们,为何没完全沿用steam版的画面风格。
steam版的画面风格,我们其实挺满意的,一开始确实想继续沿用。但在手机上体验时,发现了一些问题,导致我们做了一定程度上的调整。
主要的问题,就是屏幕与使用环境是不一样的:
电脑屏幕特别大,而且都是在室内玩,室内光线稳定,屏幕亮度和对比度等都比较稳定。
手机屏幕很小,室内室外都会用到,光线不稳定,屏幕亮度也在不断变化。ste
官方
@吴下阿蒙
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《沉默的蟋蟀》:“蟋蟀经理”与玩法循环
各位大佬好![表情_开心][表情_开心][表情_开心]
这个游戏围绕蟋蟀的主要玩法,可以简单分为PVE部分和PVP部分。
这两部分中,你都相当于一个“蟋蟀经理”——如果把蟋蟀比作足球俱乐部的球员,你担任的,就是俱乐部的经理。更准确的说法,是“经理”和“教练”都被你一肩挑了!
我们先聊一下玩法循环~[表情_酷][表情_酷][表情_酷]
PVE部分的玩法循环:
PVE包括圈层模式和虫季模式,都属于Ro
官方
@吴下阿蒙
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关于功虫和将军营蟋蟀的斗性下降bug的处理
大家好!国庆前更新的版本,出了新bug:功虫和将军营的蟋蟀战败后,都会降低斗性。
设计上是不会降低的,此前也没降低,最近的其它改动影响到了这里。
节后上班后,我们会做一次更新,把这些蟋蟀中,所有不是100%的斗性都恢复为100%。
很抱歉,给大家带来了困扰!
官方
@吴下阿蒙
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