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联机模组《雾都之心》PC端测试开启
QQ群:901434042
因为联机内容比较多,所以这篇公告长长长长长........
本次模组测试暂未开放手游端测试,但最终上线的版本支持PC、手游双端联机,后续手游端测试以我们发布的公告为准~
Hi 各位调查员~
《人格解体》大型免费联机模组《雾都之心》PC测试版已开启,欢迎感兴趣的调查员参与游玩~
本次测试时间会一直持续到11月,这期间我们会一直修复BUG、稳定版本,争取在12月正式上线。
(说实话一想到联机测试开启后...大批奇思妙想的调查员即将涌入,就感觉好害怕啊....

这篇公告主要内容有:
1. 联机模组测试介绍
● 参与方式
● 存档备份
● 简易教程
● 常见问题
2. 联机模组常见QA
支持人数、端手游互联、中途加入退出等等
一、 联机模组测试介绍
本次联机模组是由 @雾翎(B站:)老师作品《雾都之心》改编创作,支持最多三人联机,单人玩家也可以正常游玩体验。
● 存档备份
测试分支会复用正式分支的存档,因此不用创建新角色,但为了账号数据安全考虑
大家一定一定要做好本地存档备份,不然可能会坏档!
备份教程如下↓↓

大家一定记得做一下原始存档备份,这样万一出问题我们还可以协助恢复原本存档!
备份完存档就可以进入测试分支啦~
● 参与方式
任何在购买过PC端《人格解体》的玩家均可参与(本次手机端联机暂未开放测试),启动方式如下:
1. 切换测试分支
在steam【库】中右键打开属性,在打开的窗口中点击左侧的“测试版"
然后再右侧的文本框中输入:rgjtnetwork2026
点击“检查代码”,再选择[2026network_test]版本
2. 在游戏中加入联机模组
在游戏主界面点击联机大厅,进入联机界面,在该界面选择创建房间
● 简易教程
>>开团准备
进入游戏后,需要开团确认,所有人都确认各自进入模组的角色卡后
确认角色卡后,所有人去往二楼此处一起交互进入模组
>>队友交互
组队/索取/给予道具/物品归属/限制行动/发起决斗(?)等等
>>视角切换
右下角切换视角功能可以看到其他玩家的位置和剧情
● 常见问题
>>服务器相关
● 本地:为局域网的联机环境
● Steam:为登录了Steam的玩家才能创建
● KCP:为后续官方服务器(使用该服务器才可以支持端手游互相联机)
>>房主设置/存档读档
● 房主可在房间配置界面设置房间人数、房间是否被其他玩家搜索到等
● 存读档功能只有房主才能使用,需要所有人同意后才能执行
>>模组内经济
● 该模组的金钱为转换后的价格,比例为10:1,因此模组内获得1000元等同其他模组的10000元
● 同时因为玩家扮演的是贫穷的侦探,最大带入金钱的数量仅为1500便士
>>任务链相关
● 任务链的剧情节点需要所有追踪该任务链的玩家到场后才能推进
● 玩家可以通过任务链界面,点击【申请加入】和[取消跟踪】功能,改变当前任务链的玩家任务
● 联机模组的任务链是全局共享的,会出现在调查任务标签中
二、 联机模组常见QA
Q:《雾都之心》是当初承诺的第8个模组吗?需要额外付费吗?
A:《雾都之心》是当初承诺的第8个模组,所以这个模组不需要额外付费,是免费更新的
Q:之前不是说10月上线吗?为什么这次要公开测试?
A:主要是...联机模组对我们的难度确实太大了QAQ
因为游戏最开始的底层框架是按照单机来搭建的。所以经历了几次大改,加上联机的交互又比较多。在之前的内测中已经改掉了五百多个问题,但是为了保险起见,我们还想要多一点时间来调整稳定
二是因为宣发费用有限,只能重点投一次,所以准备放到12月进行宣发~
Q:这次能玩到完整内容吗?目前可能遇到哪些问题?
A:这次测试可以体验到联机版的全部内容,我们中间也会根据玩家的反馈进行优化,所以最终上线时候可能会有一点区别。
因为是测试版...加上调查员的手段行为总是难以预测神机妙算,所以可能遇到的问题确实难以预估,不过我们会及时修复调整出包的
Q:联机支持几个人?朋友是否都需要拥有游戏?
A:是的,需要大家都有《人格解体》才能一起联机
目前雾都之心模组最多支持3人联机
待战斗相关问题处理完后可以开放更多人参与。我们底层留有的接口为最大12人。
Q:模组支持重开吗?可以中途加入或退出吗?
A:支持模组重开。通过创建房间,点【调阅存档】来重新开放之前的模组房间。
调阅存档的联机房间,只有之前加入的玩家才能重新进入游戏,不支持新玩家加入
Q:支持端手游互相联机吗
A:最终上线版是支持的。不过这次测试暂未开放手游端的测试
Q:可以使用已有的调查员、神话物品和创意工坊MOD吗?
A:可以,但创意工坊mod需要注意插件类MOD将不兼容(PS:测试版本mod兼容性较差,建议首次测试创建原版人物进行测试)
Q:单人、新建调查员或不擅长战斗的角色,能顺利体验这个模组吗?战斗难度会根据人数调整吗?
A:有很多轮椅设计,但目前战斗部分还在完善,如果感觉体验不好,可以将信息反馈我们,在完整版上线前调整。另外战斗难度不会随人数调整。
Q:部分敌人的复活、锁血等机制不容易理解,是否会补充更清楚的提示和应对方式?
A:会补充的,目前战斗提示部分工作还在施工。
Q:内测中补给不足、队友回血麻烦、道具需要反复操作的问题,会改善吗?
A:目前资源投放还没有开始做,所以如果遇到缺少资源道具,可以等后续我们阶段性更新。
Q:有些关键剧情容易错过,可能玩了很久才发现无法继续。会增加任务提示或补救方式吗?
A:部分剧情触发问题是还在添加内容支线导致的。但大部分是因为希望能多探索地图,所以对于彩蛋或者隐藏剧情部分,这类提示不会增加的。
Q:联机时,队友卖掉关键物品、触发剧情或作出选择,会影响其他人的进度吗?不同路线之间如何协作?
A:剧情道具不能买卖,我们不会存在造成影响他人进度的设计(但会有增加阻碍的设计)。不同路线之间是通过任务链加入来协作的,如果有一些巧思设计可以反馈给我们。
Q:为什么新角色的画风和动画与之前不同?部分动作显得僵硬或不协调,之后还会优化吗?
A:因为我们为了后续减少通用Npc的制作成本,现有的角色改用Spine骨骼动作来做了。已经完成的模型如果问题不严重碍于成本问题会放过,但如果对于某些离谱的动作我们肯定会优化的。
Q:部分台词被反馈读起来生硬,会修改润色吗?
A:这类发现直接反馈,我们会进行修改。其实大部分问题是现有句式阅读、和文本理解力上出现违和,这个只能针对反馈慢慢细调。











