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无题
#前言
第一次当“小白鼠”去玩这个游戏,个人评价是还算好甚至觉得优秀,之前玩看过他家游戏评价(如图5),用踩坑心态去玩发现超出预期
#游戏玩法
就是个解压小游戏,前期挺解压的,数值猛涨,几分钟内从1金币涨到700M,后期就有点“坐牢”,为了给相对全面的评价,我硬着头皮玩到“通关”(即转生),转生后来到一个新的界面,这里就不展示了(我再次登录存档没了[表情_豹哭]),后面的游戏流程都一个样,如果
精华
@德州葡萄一飛沖天
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《尘烬撤离》 v2.0 → v2.2 更新公告
## 战斗系统
### 战力与准备度重做
部署界面不再只显示一个“总战力”。
现在会分别评估你的**输出能力**与**生存能力**,并在出发前指出瓶颈所在:
- 输出不足 → 建议改装武器、更换弹种或调整配装
- 生存不足 → 建议更换对应抗性护甲、升级医疗站或调整消耗品
系统会直接提示本关伤害构成,并推荐仓库中**已拥有、且更克制当前威胁**的护甲。
卡关或阵亡时,也会给出具体数值与改进方向
官方
@赛博土著甲
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【开发者日志】四
这几天在开发游戏。
遇到了这次比赛的主题“BUG”
修bug时间比开发时间还多哈哈哈哈哈[表情_捂脸哭]
现在差不多开发好了第一关。
接下来开发剩下的三关。
比赛还剩不到10天,要抓紧了。
看来之后要以开发好为主,bug有时间再修吧。
(嗯,没错,我就是故意留bug,多符合主题[表情_斜眼笑])
#聚光灯gamejam开发者日志
官方
@赛博土著甲
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01:14

新游发布《愚公海岛生存》!
传送门:
新游戏已上线,沙盒生存,可玩性更高一些~
感兴趣的小伙伴直达:
#发现好游戏 #单机游戏
官方
@赛博土著甲
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不写代码不画图,1人21天用AI开发游戏
👋 这是一篇用AI开发游戏的教程贴,以作者我本次参加聚光灯比赛为例~
阅读完,你将收获:
AI对游戏开发助力的点在哪?
如何丝滑地使用AI来进行游戏开发?
AI在游戏开发中的局限在哪?
目录:
游戏创意 💡:还是得靠“人脑”
游戏方案 🗺️:人类种“种子”AI让它“发芽”
开发阶段 👨💻:让AI“小步快跑”
美术设计 🎨:搞定“风格一致性”
游戏音效 🎵:AI的“代码电子音”
总结反思 🤔:AI
精华
@赛博土著甲
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【开发者日志】五
我完美主义太严重了。
看到bug就想修复,导致第一关到现在还没做完。
真没时间了,要赶紧开始做后续关卡了。[表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目]
给大家送上游戏的粗劣版本吧~
没错!我的游戏就是模拟在手机中进行的哈哈哈哈[表情_斜眼笑]
#聚光灯gamejam开发者日志
官方
@赛博土著甲
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【开发者日志】一
今天是聚光灯21天挑战比赛第5天。
为什么我这么晚才发开发者日志?
1、我认为做任何事情,想比做要重要得多。
所以在思考要做一个怎样的游戏,游戏怎样设计里花费了大量的时间,但这是值得的。
方案都改了好几版。
2、写了开发者日志难免会对游戏内容有所暴露,所以我就想晚一些。
3、正因为第二点,这几天我在暗搓搓偷看看其他参赛者的开发者日记,看看大家都想做什么游戏。
我发现挺有意思,最近几天大家竟然陆续反
官方
@赛博土著甲
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【开发者日志】二
投入了大量的时间完善游戏设计。
最终浓缩为4个小关卡。
麻雀虽小五脏俱全。
基础的玩法展示,烧脑的玩法操作,完整的剧情,起伏的故事线,多样化的结局均有。
接下来就是进行界面样式,交互逻辑的基础设计了。(终于不用那么烧脑了)
#聚光灯gamejam开发者日志
官方
@赛博土著甲
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【开发者日志】七
开发完第三关了,还剩最后一关,争取明天做完!
透露一下,游戏的主人公也是在参加一个21天游戏开发大赛哦[表情_斜眼笑]
官方
@赛博土著甲
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【开发者日志】八
终于审核通过了!!!!!
欢迎大家游玩~
总共有5个结局哦,欢迎大家探索~
目前游戏还继续优化中,希望后续版本审核来得及~
#聚光灯gamejam开发者日志
官方
@赛博土著甲
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