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无题
#前言
第一次当“小白鼠”去玩这个游戏,个人评价是还算好甚至觉得优秀,之前玩看过他家游戏评价(如图5),用踩坑心态去玩发现超出预期
#游戏玩法
就是个解压小游戏,前期挺解压的,数值猛涨,几分钟内从1金币涨到700M,后期就有点“坐牢”,为了给相对全面的评价,我硬着头皮玩到“通关”(即转生),转生后来到一个新的界面,这里就不展示了(我再次登录存档没了[表情_豹哭]),后面的游戏流程都一个样,如果
精华
@德州葡萄一飛沖天
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【开发者日志】二
投入了大量的时间完善游戏设计。
最终浓缩为4个小关卡。
麻雀虽小五脏俱全。
基础的玩法展示,烧脑的玩法操作,完整的剧情,起伏的故事线,多样化的结局均有。
接下来就是进行界面样式,交互逻辑的基础设计了。(终于不用那么烧脑了)
#聚光灯gamejam开发者日志
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@赛博土著甲
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《尘烬撤离》2.0大更新日志
这次更新把整个废土重新画了一遍,同时补上了一系列"打得明白、死得明白"的体验优化。
【美术与表现 · 全部重绘】
- 人物与敌人全部重绘:掠夺者、流民、变异体(尸鬼)、变异犬、自动炮塔都有独立的行走/攻击/死亡动画,首领有专属造型。
- 场景美术重做:建筑内外(地板、墙体、屋顶)、松林与枯树、集装箱/木箱/保险箱/武器箱/医疗箱/储物柜、以及沙袋、汽车
、岩石、油桶、货箱、护栏
官方
@赛博土著甲
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01:14

新游发布《愚公海岛生存》!
传送门:
新游戏已上线,沙盒生存,可玩性更高一些~
感兴趣的小伙伴直达:
#发现好游戏 #单机游戏
官方
@赛博土著甲
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不写代码不画图,1人21天用AI开发游戏
👋 这是一篇用AI开发游戏的教程贴,以作者我本次参加聚光灯比赛为例~
阅读完,你将收获:
AI对游戏开发助力的点在哪?
如何丝滑地使用AI来进行游戏开发?
AI在游戏开发中的局限在哪?
目录:
游戏创意 💡:还是得靠“人脑”
游戏方案 🗺️:人类种“种子”AI让它“发芽”
开发阶段 👨💻:让AI“小步快跑”
美术设计 🎨:搞定“风格一致性”
游戏音效 🎵:AI的“代码电子音”
总结反思 🤔:AI
精华
@赛博土著甲
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【开发者日志】四
这几天在开发游戏。
遇到了这次比赛的主题“BUG”
修bug时间比开发时间还多哈哈哈哈哈[表情_捂脸哭]
现在差不多开发好了第一关。
接下来开发剩下的三关。
比赛还剩不到10天,要抓紧了。
看来之后要以开发好为主,bug有时间再修吧。
(嗯,没错,我就是故意留bug,多符合主题[表情_斜眼笑])
#聚光灯gamejam开发者日志
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@赛博土著甲
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【开发者日志】五
我完美主义太严重了。
看到bug就想修复,导致第一关到现在还没做完。
真没时间了,要赶紧开始做后续关卡了。[表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目]
给大家送上游戏的粗劣版本吧~
没错!我的游戏就是模拟在手机中进行的哈哈哈哈[表情_斜眼笑]
#聚光灯gamejam开发者日志
官方
@赛博土著甲
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【开发者日志】一
今天是聚光灯21天挑战比赛第5天。
为什么我这么晚才发开发者日志?
1、我认为做任何事情,想比做要重要得多。
所以在思考要做一个怎样的游戏,游戏怎样设计里花费了大量的时间,但这是值得的。
方案都改了好几版。
2、写了开发者日志难免会对游戏内容有所暴露,所以我就想晚一些。
3、正因为第二点,这几天我在暗搓搓偷看看其他参赛者的开发者日记,看看大家都想做什么游戏。
我发现挺有意思,最近几天大家竟然陆续反
官方
@赛博土著甲
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【开发者日志】六
天天修bug。
仅仅保证能玩的基础上修的bug都花了好多时间[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
好在终于开发好第二关了,还有两关。
而且美术素材也准备了一部分了哈哈[表情_开心][表情_开心]
#聚光灯gamejam开发者日志
官方
@赛博土著甲
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【开发者日志】七
开发完第三关了,还剩最后一关,争取明天做完!
透露一下,游戏的主人公也是在参加一个21天游戏开发大赛哦[表情_斜眼笑]
官方
@赛博土著甲
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