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秽土转生(Maybe)
经过一年多的引擎迭代,目前已经可以将之前没有的想法做出来了,运行也更加稳定,大大小小的问题也都基本解决了,在这期间也试做了一个不同题材的战斗demo当作练手项目,感兴趣的话可以在B站收索up“摸鱼的Crisk”来查看demo演示,或是联系我的qq邮箱(1876900350)来获取demo。
鉴于本人特殊的经济情况,也许很长一段时间里都在从事别的行业,2025聚光灯也许是我最后一次“自由活动”了。#
官方
@Crisk
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00:28

玩法落地
游戏系统已经构建完成,剩下只有场景构建了。
由于场景的特殊性,我只需要一张大图片就可以完成整张地图的碰撞检测,之后的进度可以说是相当之快了。
目前设计了两种敌人,难度很低,但要小心,绝对没有看上去那么简单。
游戏名暂定为《涤荡》,可能后面会改。
#聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏 #
官方
@Crisk
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有关《因果》的技术详解
#聚光灯游戏开发心得接力
在《因果》中我使用了一系列不常用的思路来制作游戏,希望我现在的思路在以后还是有帮助
首先想分享的是碰撞检测
一般来说,进行碰撞检测常用的方案是碰撞体,即检测玩家是否与障碍物进行碰撞
在我上一个游戏《T.B.I》中使用的就是这种技术
另外说明一下,我使用的是h5技术(html+css+javascript)来制作游戏,目的是为了实现跨平台打包和分发,在pc端使用nw.js
@Crisk
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00:20

子弹判定与打击感
除了完善基础功能外,额外添加了子弹判定与后座力的视觉感受
地砖是上一个游戏遗留下来的资产,在这里仅充当占位符
下次更新就是敌人行为的大更新了
#聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏
官方
@Crisk
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重大决定
《T.B.I》世界观将与《因果》世界观合并(毕竟两个都是受规则怪谈启发,且都为俯视角游戏)
《因果》后续关卡正在开发中,屏幕刷新率适配问题正在全力抢修
后续更新将包含二周目内容,boss战以及更多机制
敬请期待吧
官方
@Crisk
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关于安卓版
还在适配中,预计28日上架安卓版
目前鉴定为不是所有机型都能正常运行,在测试的三台设备中只有oppo A35这个型号能较好地运行,其余的要么闪退要么非常卡
官方
@Crisk
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计划有变
由于不可抗力因素(好吧我承认因为沉迷游戏导致进度拖慢了),现决定在10月28日上传完整版,包括第二章内容(不包含战斗部分,纯剧情)以及一个无尽模式,安卓版需要等到29日或以后。
总之就是这样吧
:)
官方
@Crisk
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《因果》内容更新
截至到这篇帖子发布为止,新版本已提交审核。
这次更新将带来新挑战,新敌人,新背景音乐以及新剧情
所以屏幕刷新率的问题修了吗?
没有修,而是用更“强势”的方式绕过了这个问题
为什么不修?
史山代码已经堆得看不到头了,就算是我也无能为力
那这次更新有什么值得玩的吗?
这次更新略微调整了游戏平衡和游戏细节,多次死亡之后会重置整个游戏,避免后期因为特性无法继续游戏的问题
那之后还会继续更新吗?
应该不会了
官方
@Crisk
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完整更新
截至这篇帖子发布时间时间为止,所有功能均已开发完成,包括游戏机制与玩法,剧情与过场动画以及无限模式,新版本正在审核中。
游戏玩法就是俯视角射击(废话),其中有意思的“bug”是“无限子弹”,即枪里没有子弹也能正常攻击。
一切恐惧来自火力不足,但真的就是这样爽玩,开局直接突突突?
只要你进行“bug”射击(空枪射击),主角的理智将会降低,带来的后果是敌人将变得越来越强,被攻击后起身的时间越来越长,闪
官方
@Crisk
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游戏开发
游戏玩法其实在主题公布后就已经确定了,依旧沿用我上一个游戏遗留下来的操作方式,但这次引擎已经进行了全面重置和优化,不会再像我的第一个游戏那样bug满天飞了(这是真bug,影响体验的那种)。
这次将引入俯视角射击机制,主打战斗和随机性,以及轻微的恐怖元素。
玩家将使用一把有着七发弹容的霰弹枪,在固定的地图上面对不同的强力的敌人。
至于bug的部分需要在实际游玩的时候靠自己发掘。
与其说是bug倒不如
官方
@Crisk
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