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修改于昨天 02:1025 浏览综合
《我要捉虫子》9月8日更新公告
本次更新修复并优化了特殊虫相关体验:
  • 修复图鉴“一键投入”归属错误,现在特殊虫只会增加对应虫种的熟练度。
  • 优化奇遇事件出现时机。
  • 各地图的特殊虫与奇遇结果独立记录,不会互相影响。
感谢玩家的反馈与支持!
02:30
两分半抓一百只特殊虫子截图
两分半抓一百只特殊虫子
我就说为什么之前的榜一总虫数很低,但是特殊虫数很高...原来可以这么抓。
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9月6日更新2截图
9月6日更新2
1.修复普通虫子和特殊虫子的加成 2.虫子能力可预览 #TapTap制造 #发现好游戏 #我的首个TapTap制造游戏 #我要捉虫子 #新游上线 #模拟经营 #游戏推荐 #TapTap制造社区
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9月4日更新日志截图
9月4日更新日志
更新日志 1.新增特殊事件:虫子洞、荷叶遮挡、巨化虫子、虫群迁徙、蜂蜜诱饵、黄金虫 2.重做收集系统 3.新增关卡等级 4.修复若干bug 5.优化性能 #TapTap制造 #我要捉虫子 #新游上线 #模拟经营 #游戏推荐 #发现好游戏 #我的首个TapTap制造游戏 #TapTap制造社区
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【版本更新】全新顾客特性系统上线!截图
【版本更新】全新顾客特性系统上线!
【版本更新】 全新顾客特性系统上线! 11 位顾客拥有不同的正面与负面特性 特性会影响购买数量、成交价格、小费和服务速度 访客图鉴新增顾客详情与到访次数 优化顾客排队、成交提示和详情界面显示 快来营业,认识每一位森林顾客吧! #TapTap制造 #TapTap制造社区 #发现好游戏 #我的首个TapTap制造游戏 #我要捉虫子 #新游上线 #模拟经营 #游戏推荐
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01:15
捕虫捕虫🐛截图
捕虫捕虫🐛
叠加技能捕虫是有点爽的 #我要捉虫子
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《我要捉虫子》0.0.12版本更新截图
《我要捉虫子》0.0.12版本更新
《我要捉虫子》0.0.12版本更新 特殊能力的格子和图标都放大了,看起来更清楚;文字也加了黑色描边。 没解锁的能力不再显示一排碍眼的“0”。 调整了特殊能力界面的位置,右上角的虫子数量不会再挡住格子。 “时间灌注”触发时现在会弹出提示,同时修复了它可能一直给倒计时加时间的问题。 “静电连锁”补上了闪电特效,触发时更直观。 卖虫子触发“大宗采购”或“双倍收益”时,现在会在顾客头顶显示提示;两个效果一
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《我要捉虫子》v0.1.17 更新日志截图
《我要捉虫子》v0.1.17 更新日志
《我要捉虫子》v0.1.17 更新日志 这次主要解决了游戏后期虫子变多之后容易卡顿的问题。我们优化了虫子的移动和界面刷新方式,并加入虫子对象池,让捕获后的虫子可以循环使用,减少反复创建带来的卡顿。 另外,静电连锁现在更带感了!闪电增加了辉光、分叉和命中火花,触发时会更有爆发力。 还调整了“背包已满”的提示位置,现在不会再挡住结算界面的进度和捕获信息。 感谢大家的反馈,我们会继续优化游戏体验! #T
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《我要捉虫子》v0.1.16 更新日志截图
《我要捉虫子》v0.1.16 更新日志
这次主要把几个影响体验的小问题集中收拾了一遍: 修复排行榜翻页重复的问题,第 1 页最后一名不会再跑到第 2 页重复出现。 去掉排行榜里不太需要的刷新按钮,界面更清爽。 调整升级、特殊能力和装饰界面右上角的资源数量显示,避免被 TapTap 功能按钮挡住。 重新整理装饰界面:分类按钮移到左侧并拉开间距,修复底板拉伸、四角变形和重复背景的问题。 缩小装饰卡片尺寸,现在一屏至少可以看到 3 个装饰。 修
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00:23
捉虫虫,开小店截图
捉虫虫,开小店
#我的首个TapTap制造游戏 #我要捉虫子 #TapTap制造 #发现好游戏 #新游上线 #模拟经营
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9月5日更新日志:截图
9月5日更新日志:
本次更新带来了以下内容: 新手体验优化 新玩家首次进入游戏后,将直接前往第一个捕虫关卡,更快开始捕虫之旅。 每日奇遇 每天首次进入关卡时,必定触发一次特殊事件。每日零点刷新,快来看看今天会遇到什么惊喜吧! 关卡提示优化 统一优化关卡内奇遇事件、时间灌注和捕获数量提示的背景样式,让提示更加清晰、美观。 感谢大家的支持,祝各位店主捕虫愉快! #TapTap制造 #我要捉虫子 #我的首个TapT
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