下载 App

一趟地宫结束后,最想听到的不是奖励,而是队友那句话

14 小时前6 次播放综合

这次下地宫,队友终于不再沉默了

你在黑暗里摸到一块残简。
是带回去,还是继续往深处走?
你听见墙后传来低吼。
是先探查,还是赌一把取用?
你以为这只是一次普通选择。
但这次,队友会记住你做过的决定。
horizontal linehorizontal line

《大衡勘藏录》最新更新

这一轮,我们没有只增加几个按钮,也没有只换几张图片。
我们想让地宫里的每一次行动,都更像一支真正的勘藏队在一起行动。

队友开始真正“开口”

现在,队友不只会站在侧栏里。
他们会在关键时刻说话:
  • 探查到毒雾,队友会提醒你;
  • 听见兽响,队友会做出反应;
  • 找到残简、粮草、封泥和锈蚀机关,也会有人接话;
  • 使用专长时,施术者会说出自己的判断;
  • 解密辨迹时,不同的辨迹者会有不同的反应;
  • 竞速、惊喜和伏兵胜负后,沈砚之会替这次行动收尾。
不是系统冷冰冰地告诉你“获得了什么”。
而是让你感觉——
这五个人真的和你一起走进了地宫。
horizontal linehorizontal line

深处不只是数字变大,而是危险会提前告诉你

进入第十五节以后,决定不再只是“点探查”还是“点取用”。
现在的决策页会提前告诉你:
  • 这一间房真正危险在哪里;
  • 当前判断主要看哪一项能力;
  • 失手可能造成什么后果;
  • 哪名队员最适合承担这次判断;
  • 出口是否可能接上伏兵;
  • 竞速房是否会开启碎片玩法;
  • 这次风险到底值不值得赌。
你可以盲目深入。
也可以先看清代价,再决定要不要继续。
但要记住:
看懂风险,不代表风险会消失。
horizontal linehorizontal line

第十五节以后,地宫会继续给你压力

深段新增多首氛围音乐轮换。
伏兵不再打一场就突然安静。
惊喜玩法开始时有自己的紧张氛围,胜负结束后也会回到原本的地宫音乐。
你在深处停留得越久,越能感觉到:
  • 烛火正在减少;
  • 队员状态正在恶化;
  • 行囊空间正在变紧;
  • 归营和继续深入之间的差距越来越大。
真正难的不是走到最深。
而是你明明还能再走一步,却开始怀疑:
“这一步,值得吗?”
horizontal linehorizontal line

这次还修了几个最容易影响体验的问题

  • 修复第三幕正常流程下新手教学不触发的问题;
  • 修复伏兵抽卡可能卡死、点击无响应的问题;
  • 修复深段音乐播放结束后突然静音的问题;
  • 修复部分资源误删造成的装饰缺失;
  • 前九幕及前段主要内容加入预下载,减少进入后反复等待;
  • 清理无效资源,降低安装包体积;
  • 修复部分地宫卡顿、音乐断播和素材缺失问题。
这次更新的目标很简单:
让你更快进入游戏,更少等资源,更清楚地做决定,也更容易记住和你一起下地宫的人。
horizontal linehorizontal line

你可以在这一版重点体验

建议按这个顺序玩:
  1. 组成一支五人勘藏队;
  2. 进入地宫完成一次探查;
  3. 留意队友在事件前后的反应;
  4. 打开探查或取用决策页,看风险预告;
  5. 继续深入到第十五节以后;
  6. 体验伏兵、竞速或惊喜玩法;
  7. 在队伍状态不佳时,试着判断什么时候该归营;
  8. 看看这一次,你能把多少东西真正带回来。
horizontal linehorizontal line

这不是一款只问你“答对没有”的解谜游戏

它还会问你:
  • 你愿意为一件残件承担多少风险?
  • 你会不会为了多拿一份资源,让整支队伍陷入危险?
  • 你相信哪名队员的判断?
  • 你会把队伍带回去,还是再往前走一步?
  • 当队友已经提醒你“前面不对劲”时,你还会继续吗?
如果你喜欢:
  • 有资源取舍的探索;
  • 带风险的解谜;
  • 队伍搭配和角色能力;
  • 会对你的行动作出回应的队友;
  • 一趟一趟慢慢变强、慢慢揭开故事的地宫冒险;
欢迎来试试《大衡勘藏录》。
地宫里没有绝对安全的选择。
但每一次选择,都会留下痕迹。
TapTap
游戏开发者讨论区
1.1 万关注·3613 帖子
游戏开发者讨论区 封面
1.1 万关注 · 3613 帖子
00:51
聚光灯第11天啦!新进展!截图
聚光灯第11天啦!新进展!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap 扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
9 赞
7 回复
03:07
【音游企划】Xenody谱面演示之三截图
【音游企划】Xenody谱面演示之三
追加Note底部投影,侧边节奏提示线,及其他视觉效果优化…… 更多谱面演示与实机将于未来数月内发布! 曲名:宵々古今 曲师:REOL 谱师:耳朵大王
1 赞
10:35
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍截图
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。 对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
1 赞
00:59
独立游戏团队招美术啦!!!截图
独立游戏团队招美术啦!!!
你好,这里是一支专研如何制作独立游戏的团队,团队目前有三名成员,分别负责编程、动画特效和游戏剧情设定,截至目前项目已经完成核心框架设计、部分角色建模及核心玩法逻辑搭建,现进入中期开发阶段急急急缺一个“灵魂美术”来加入我们!!!!!一起完成这款幻想题材的卡通剧情类卡牌游戏,(如果你感兴趣,请往下看,我将为你介绍我们的团队) 【团队配置介绍】 程序员(1位):代码架构、玩法系统自己撸 动画+特效(1位
3 赞
4 回复
02:40
【音游企划】Xenody谱面演示之二截图
【音游企划】Xenody谱面演示之二
你知道的,主创一直是米哈游忠实粉丝( 更多谱面演示与实机将于未来数月内发布! 曲名:清夏!乐园?大秘境! 曲师:HOYO-MiX 谱师:耳朵大王
2 赞
00:39
一场拼图,也可以是一场东方文化之旅截图
一场拼图,也可以是一场东方文化之旅
00:38
开发者日志6:《小小勇士》种植技能 - 让肉鸽绽放生机!截图
开发者日志6:《小小勇士》种植技能 - 让肉鸽绽放生机!
开发者日志6:《小小勇士》种植技能 - 让肉鸽绽放生机! 日期:2025年8月5日 作者:小小勇士开发团队 各位热爱冒险的勇者们好!今天我们要介绍的是一项让肉鸽冒险也能充满田园乐趣的全新技能——种植技能(还未确定技能名称)!谁说Roguelike游戏只能打打杀杀?现在你可以在战场种菜了! 【系统概述:当肉鸽遇上农场】 核心概念 即时种植:在战斗场景中快速播种植物 环境互动:利用地形创造"移动农
1 赞
1 回复
01:26
高燃 PVP 对决,每一秒都在极限拉扯!截图
高燃 PVP 对决,每一秒都在极限拉扯!
你以为拼的只是手速?在《萍城异闻录》的战场里,硬核操作与心机博弈并存,高手过招,差一步就是生死之别! 华丽技能破空而来,浮空追击、闪避反打、魂卡瞬发,每一个动作都丝滑带感,打击感拉满!没有绝对的无敌,只有瞬息万变的战局 —— 前一秒你还在强势压制,下一秒对手就能用羁绊阵容逆转局势。 是莽夫硬刚,秀翻全场?还是老六埋伏,坐收渔利?在这里,没有固定套路,你的打法,由你定义! 搭配玩家打斗视频,近距离感
04:23
Unity和Godot谁会是独立开发者的最爱?截图
Unity和Godot谁会是独立开发者的最爱?
Unity和Godot谁会是独立开发者的最爱? Unity和Godot两款知名的游戏引擎如何去选择? Unity和Godot各自的优缺点是什么?#游戏杂谈 #浅评一下 #
01:04
游戏服务器工程师入门截图
游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备