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开发笔记15 载具上的武器,应该有多强?

09/09264 浏览综合
随着《启示录》的载具系统不断开发,我们最近也在思考一个新的问题。
载具上是否应该装备武器?
例如,在车辆顶部安装机枪,让玩家在探索开放世界时拥有更强的火力。
从 PVE 的角度来看,这其实是一件非常有趣的事情。
当玩家驾驶车辆穿越危险区域,面对大量敌人或者突发的尸群时,载具不再只是交通工具。
一辆经过改装的车辆,可以成为移动火力平台。
玩家可以负责驾驶,队友负责操作车顶武器。
这样的多人合作体验,无论是探索、清理危险区域,还是面对大型敌人,都可能带来完全不同的玩法。
但与此同时,我们也看到了另一个问题。
如果进入 PVP,这套系统会发生什么?
当载具武器拥有过强的火力和自动攻击能力后,玩家之间的战斗可能逐渐从“人与人之间的对抗”,变成“谁拥有更强的武装载具”。
如果每个玩家都开始依赖自动机枪、装甲车辆和移动火力平台,那么步兵战斗、枪械改装以及个人操作的重要性可能会被不断削弱。
最终,游戏可能会演变成另一种完全不同的体验。
这也是我们在设计《启示录》时一直需要考虑的问题。
我们并不认为所有系统都必须在 PVE 和 PVP 中拥有完全相同的规则。
有些内容,在 PVE 中可以非常自由,甚至可以让玩家拥有强大的装备和防御能力。
但在 PVP 环境中,可能需要更多限制和平衡。
例如:
载具武器是否应该拥有弹药和能源消耗?
自动武器是否应该受到攻击范围或目标类型限制?
是否应该让玩家手动操作,而不是完全自动化?
是否应该只在特定模式、活动或区域中开放更强大的载具武器?
PVE 和 PVP 是否应该采用不同的平衡规则?
目前,我们更倾向于让《启示录》的核心体验以单人和多人合作 PVE为主。
在这样的玩法中,我们希望玩家能够拥有更多自由。
你可以建造基地、改装车辆、强化装备,也可以驾驶一辆安装了武器的车辆,与朋友一起探索危险的世界。
而 PVP 仍然会存在,但我们希望它更多是一种可选择的玩法,而不是迫使所有玩家都必须参与的长期压力。
载具武器也许会非常有趣。
但如何让它足够强大,同时又不会破坏游戏本身的乐趣,仍然是我们需要继续思考的问题。
那么,你怎么看?
如果《启示录》的载具可以安装机枪、自动防御设备甚至更多武器,你希望它们在游戏中发挥怎样的作用?
我们也很期待听到大家的想法。
快速发育(邪修)攻略截图
快速发育(邪修)攻略
开局什么都不用管如果复活在沙漠只要在沙漠撸一个仙人掌做一个睡袋但是先别放,在路边找一个木头房子刷新概率还是很大的然后放一个睡袋然后重生一次复活在睡袋旁边然后拿石搞撸木门木头房子一般只有两个木门费一点时间就能开里面有一个AI用石搞打伤害高一点千万别忘了睡袋不然会一直刷,当然了AI这个包很肥可以让你前期快速发育,Al有可能刷榴弹枪后面就简单了重复操作可以多拿几把榴弹枪,有榴弹枪以后就找石头房,后面以炸
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断桥攻略截图
断桥攻略
开局不断刷新重生点,一直到重生到断桥下面(我放了个睡袋,所以出生的距离近一点) 火把撇了,砍一点树和布料,采一点石头,做石长矛。然后直接攻破木制小屋(连破两道门,第二道木门的时候蹲下往前慢慢挪,可以拆了复活床。)拿里面的弹药,木材,石头,运气好点的话,npc身上有枪,没有的话就拿长矛慢慢拉扯。断桥底下的精英僵尸还是挺弱的。反复保存刷新,刷到两颗C4之后直接去炸石头屋子,加上外面总共有三个复活床。打
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关于当前版本发育思路截图
关于当前版本发育思路
首先重开来到断桥附近(其余有木头的人机房和石头人机房的地点均可),然后准备石矛/木矛以及800左右的废料,来到人机家,对人机进行一波针灸后进行一次搜刮,然后在人机的工作台点出手雷,在利用人机的资源做手雷(破墙5个足以,但考虑到意外情况和杀人机建议准备10个),做好后来到石头人机房,在图4位置扔手雷(注意看墙血量,石墙0血会过一段时间才消失),破墙后在扔手雷破门,破门后只需要灌雷就可以了,人机在未激
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简单易上手截图
简单易上手
新手前期有点难,疯狂的刷卡房物资就好了(退回菜单栏再进入)每天的视频一定要看帮新手度过前期,现在肝的差不多了,好玩
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这个地方有石屋,里面只有两个NPC,适合抄家
箱子有轻机枪,火箭弹,手榴弹和高爆炸弹
可以直接从背面炸开截图
这个地方有石屋,里面只有两个NPC,适合抄家 箱子有轻机枪,火箭弹,手榴弹和高爆炸弹 可以直接从背面炸开
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零炸药抄家攻略:鬼门赶尸截图
零炸药抄家攻略:鬼门赶尸
零炸药抄家方法:鬼门赶尸[表情_酷][表情_酷][表情_酷]我发现npc的尸体靠近门口,门就会自动打开,用霰弹枪找角度击打,可以把NPC的尸体移动到门那里 只要长驱直入到领地柜授权,整个家就抄下来了 注意NPC尸体过一段时间后会消失,记得用下一个位置npc的尸体续上 来自TapTap[ID:469811266 鼠小宝]
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效率最高的熔炉使用方法截图
效率最高的熔炉使用方法
我在烧矿的时候发现熔炉是多线程,所以如图摆放可以使效率最大化硫磺矿可以是任意矿石,同时烧多种矿石需要多空几个格子
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载具上面架机枪,你喜欢这样的移动基地吗?截图
载具上面架机枪,你喜欢这样的移动基地吗?
在启示录中,载具可以不仅仅是一种交通工具。​ 除了对车辆外部进行改装之外,你还可以将车内空间,打造成为属于自己的移动基地。​ 车内的空间可以自由规划,根据自己的生存需求,打造不同的布局。​ 将一辆普通的车辆,慢慢打造成为真正属于自己的生存空间。​ 当你远离自己的固定基地时,也许需要制作新的装备。​可以根据自己的需求自由安排。​ 你的车辆,可以成为一个让你整理物资、制作装备,并继续下一段旅程的地方。
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开发笔记#6 关于在游戏中的死亡惩罚?截图
开发笔记#6 关于在游戏中的死亡惩罚?
大家好,我是《启示录》的开发者。在生存沙盒游戏里,死亡从来不只是一次失败,它往往决定了整个游戏的情绪基调。惩罚太轻了吧,死亡变成了一次可以随意重来的尝试;惩罚太重的话,又可能让一次失误彻底击垮玩家的耐心。我在开发《启示录》时,也一直在思考:死亡,究竟应该付出多大的代价? 在目前一些生存游戏中,死亡基本上会失去全部装备,然后需要回到死亡地点重新拾取;而死亡在沙盒生存游戏中,其实在另外一方面又是种快速
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启示录:哪辆车是你的菜?截图
启示录:哪辆车是你的菜?
在启示录中,我们希望玩家拥有不止一种出行方式。 目前我们正在开发不同类型的载具,每一种都有自己的特点。 也许你喜欢速度更快、更实用的车辆。 也许你更喜欢空间更大的载具,让它陪你走得更远。 又或者,越野车才是你的选择。 当然,也有人只是喜欢一辆看起来足够酷的车,驾驶它穿越整个废土世界。 这些目前都还只是初步的开发演示,我们也会继续完善载具以及相关系统。 但现在,我们更想听听你的想法。 哪一辆是你的菜
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