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首测热点问题答疑|回应关于龙枪、操作手感、公平竞技和后续计划
各位猎手,大家好!
《代号:U1》首测已经结束。这次测试初步达到了我们验证核心玩法的预期,但还有不少地方没做到我们希望的样子。
感谢大家参与体验,也花时间把遇到的问题和希望改进的地方告诉我们。这些反馈,帮助我们发现了之前考虑不够周全的问题。
这期由制作人代表项目组,回应大家关心的几个问题。可以观看答疑视频,也可以直接阅读下方整理的文字版内容。
01 龙枪的获取与强度,后续怎么考虑?
获取与投放节奏
首测版本还不完善,器灵种类不足、卡池较单一,资源产出节奏与商业化投放也尚未做详细规划。加上测试只有7天,为了让大家尽可能多地体验器灵,我们加快、加重了资源投放,反而显得“逼氪逼肝”。
后续规划包括丰富器灵品类、梳理资源产出与投放节奏,以及系统性规划商业化内容。针对高稀有度器灵,也计划在抽卡之外增加“限时免费体验”等活动或道具,方便大家体验不同器灵。
公平排位中的强度定位
公平排位竞技的后续调整方向,是让公平排位赛中各品质器灵在0星状态下的数值趋平,并强化各自的技能定位和特色,减少高品质器灵直接碾压战局的情况。
S级器灵的定位,则是在保留独特表现和珍稀性的同时,在PVE玩法中有更强的发挥空间。
公平竞技是我们非常重视的核心玩法,为了提供更加公平的排位环境,我们愿意为此牺牲一部分商业化收益。
02 拉线、瞄准和高抛操作,准备怎么优化?
本次测试暴露了不少操作细节上的不足,后续优化主要围绕新手引导和老玩家的操作习惯展开。
对于新手,计划加强教学表现,例如在新手阶段融入弹弓、弓箭的视觉引导,帮助理解反向拉线再发射的操作。同时,避免在前期就给到理解起来较复杂的器灵,减轻学习负担。
对于习惯传统力度、角度计算的玩家,目前考虑新增力度锁定和角度预设选项,方便按熟悉的方式进行微调。
其他细节优化方向包括:
- 缓慢拉动时,让线条变化更平缓,强化手感反馈。
- 加强完美命中的收益和命中爽感。
- 加强器灵教学关卡的指引,帮助玩家上手。(直线弹道、折射弹道等理解较复杂的器灵)
03 先后手、匹配和公平规则,有哪些改进方向?
先后手补偿
首测已有后手补偿,但补偿较小、规则说明不完善,玩家很难感知到。
后续方向是加强先后手补偿。可能的方向如首回合按出手顺序提供护盾,后手方护盾更厚,以减少第一回合被集火减员的情况。出手顺序方面,也有通过冰冻、宠物等策略机制进行改变的后续考虑。
匹配规则
首测参与人数有限,为保障匹配效率,我们放宽了匹配段位限制。
后续匹配规则的优化,重点是改善测试中对局差距较大的情况,提升匹配公平性。
公平规则说明
器灵、宠物、技能等系统的平衡,以及游戏内公平规则的说明,也是后续调整方向。我们希望把规则标注得更详细、透明,让大家更清楚地了解公平竞技的规则。
04 后续还有哪些玩法和内容规划?
受开发周期与资源限制,首测可体验的内容确实比较少。目前的后续规划包括:
- 主线冒险:从线性关卡向世界探索地图模式迭代,增加技巧关卡、分支剧情和趣味解谜等玩法。
- 公平竞技:增加公平排位赛荣誉展示系统及荣誉装扮。
- 器灵与宠物:继续丰富器灵种类,增加实用性宠物。
- 宝珠系统:通过携带宝珠,增加战场策略。
- 赛季制更新:以赛季制持续更新主线关卡、PVP模式、器灵、地图、宠物、装扮等内容。
已经确定的内容按计划推进;仍在验证的部分,在有明确结论后再向大家同步。


这期先回应这些问题。如果还有想了解的内容,欢迎继续在评论区告诉我们。
感谢大家参与首测。后续我们也会通过社区等渠道,继续分享进度和新消息。
《代号:U1》项目组











