下载 App

首测热点问题答疑|回应关于龙枪、操作手感、公平竞技和后续计划

更新时间14 小时前15 浏览综合
各位猎手,大家好!
《代号:U1》首测已经结束。这次测试初步达到了我们验证核心玩法的预期,但还有不少地方没做到我们希望的样子。
感谢大家参与体验,也花时间把遇到的问题和希望改进的地方告诉我们。这些反馈,帮助我们发现了之前考虑不够周全的问题。
这期由制作人代表项目组,回应大家关心的几个问题。可以观看答疑视频,也可以直接阅读下方整理的文字版内容。

01 龙枪的获取与强度,后续怎么考虑?

获取与投放节奏

首测版本还不完善,器灵种类不足、卡池较单一,资源产出节奏与商业化投放也尚未做详细规划。加上测试只有7天,为了让大家尽可能多地体验器灵,我们加快、加重了资源投放,反而显得“逼氪逼肝”。
后续规划包括丰富器灵品类、梳理资源产出与投放节奏,以及系统性规划商业化内容。针对高稀有度器灵,也计划在抽卡之外增加“限时免费体验”等活动或道具,方便大家体验不同器灵。

公平排位中的强度定位

公平排位竞技的后续调整方向,是让公平排位赛中各品质器灵在0星状态下的数值趋平,并强化各自的技能定位和特色,减少高品质器灵直接碾压战局的情况。
S级器灵的定位,则是在保留独特表现和珍稀性的同时,在PVE玩法中有更强的发挥空间。
公平竞技是我们非常重视的核心玩法,为了提供更加公平的排位环境,我们愿意为此牺牲一部分商业化收益。

02 拉线、瞄准和高抛操作,准备怎么优化?

本次测试暴露了不少操作细节上的不足,后续优化主要围绕新手引导和老玩家的操作习惯展开。
对于新手,计划加强教学表现,例如在新手阶段融入弹弓、弓箭的视觉引导,帮助理解反向拉线再发射的操作。同时,避免在前期就给到理解起来较复杂的器灵,减轻学习负担。
对于习惯传统力度、角度计算的玩家,目前考虑新增力度锁定和角度预设选项,方便按熟悉的方式进行微调。
其他细节优化方向包括:
  • 缓慢拉动时,让线条变化更平缓,强化手感反馈。
  • 加强完美命中的收益和命中爽感。
  • 加强器灵教学关卡的指引,帮助玩家上手。(直线弹道、折射弹道等理解较复杂的器灵)

03 先后手、匹配和公平规则,有哪些改进方向?

先后手补偿

首测已有后手补偿,但补偿较小、规则说明不完善,玩家很难感知到。
后续方向是加强先后手补偿。可能的方向如首回合按出手顺序提供护盾,后手方护盾更厚,以减少第一回合被集火减员的情况。出手顺序方面,也有通过冰冻、宠物等策略机制进行改变的后续考虑。

匹配规则

首测参与人数有限,为保障匹配效率,我们放宽了匹配段位限制。
后续匹配规则的优化,重点是改善测试中对局差距较大的情况,提升匹配公平性。

公平规则说明

器灵、宠物、技能等系统的平衡,以及游戏内公平规则的说明,也是后续调整方向。我们希望把规则标注得更详细、透明,让大家更清楚地了解公平竞技的规则。

04 后续还有哪些玩法和内容规划?

受开发周期与资源限制,首测可体验的内容确实比较少。目前的后续规划包括:
  • 主线冒险:从线性关卡向世界探索地图模式迭代,增加技巧关卡、分支剧情和趣味解谜等玩法。
  • 公平竞技:增加公平排位赛荣誉展示系统及荣誉装扮。
  • 器灵与宠物:继续丰富器灵种类,增加实用性宠物。
  • 宝珠系统:通过携带宝珠,增加战场策略。
  • 赛季制更新:以赛季制持续更新主线关卡、PVP模式、器灵、地图、宠物、装扮等内容。
已经确定的内容按计划推进;仍在验证的部分,在有明确结论后再向大家同步。
horizontal linehorizontal line
这期先回应这些问题。如果还有想了解的内容,欢迎继续在评论区告诉我们。
感谢大家参与首测。后续我们也会通过社区等渠道,继续分享进度和新消息。
《代号:U1》项目组
01:50
钻石考核截图
钻石考核
挖坑流过法,喜欢点点赞,谢谢。[表情_比心][表情_比心][表情_比心]
9 赞
5 回复
「开弓测试」结束公告|感谢每一次拉线开炮截图
「开弓测试」结束公告|感谢每一次拉线开炮
各位猎手好: 《代号U1》首次限量、删档、不计费测试——「开弓测试」,已经正式结束。 届时服务器将关闭,大家将无法继续登录游戏,本次测试期间产生的游戏数据也将按测试规则进行清除。 从第一次拉线开炮,到进入2V2战场与队友并肩作战;从尝试不同器灵的技能与搭配,到研究风力、地形和每一次出手,这几天里,我们看到了大家对《代号U1》的认真体验。 测试期间,也有玩家在社区分享攻略、寻找搭子、晒出自己的战斗高
官方
1 赞
4 回复
00:15
致敬牢大😇截图
致敬牢大😇
原本只想飞到下面第一格的,但看体力还剩很多就贪了[表情_捂脸哭]坠机了兄弟们
3 赞
3 回复
00:49
《代号U1》器灵实机演示:开火之后,战斗才刚开始截图
《代号U1》器灵实机演示:开火之后,战斗才刚开始
在传统弹射玩法里,调整角度、蓄力开火之后,往往只能看着炮弹的飞行动画和等待伤害结算;这一发能不能命中,通常在松手的那一刻就已经决定了。 但在《代号U1》中,开火并不意味着操作结束。 炮弹飞行过程中,玩家仍然可以改变轨迹、调整落点、主动引爆,甚至在一次行动里进行第二次瞄准。 每一次发射,都还留有新的选择! 本期视频将展示首测开放体验的部分器灵(还有很多器灵会在后续的栏目中展示~) 飞出去的攻击,还能
官方
22 赞
21 回复
00:49
高燃公平竞技,你敢来挑战吗?截图
高燃公平竞技,你敢来挑战吗?
经典弹射新体验!超多器灵流派对决!#发现好游戏 #游戏推荐 #游戏日常
4 赞
《代号U1》「开弓测试」定档!9月10日正式开服截图
《代号U1》「开弓测试」定档!9月10日正式开服
猎手们大家好! 《代号U1》首次安卓限量不计费删档测试——「开弓测试」正式定档! 预下载时间 :2026年9月9日10:00 游戏开服时间:2026年9月10日10:00 测试结束时间:2026年9月16日24:00 提前完成《代号U1》TapTap预约,预下载开启后即可前往游戏页面下载;开服后按照限量开放、先到先得的方式进入游戏,额满即止。 拉线瞄准,松手开炮!本次测试将开放竖屏拉线、公平2V2
官方
49 赞
22 回复
01:12
实机演示|竖屏拉线,经典弹射换一种更顺手的出手方式截图
实机演示|竖屏拉线,经典弹射换一种更顺手的出手方式
弹射游戏的乐趣,从来不只是把炮弹发射出去。怎么选择角度、如何控制力度、风力会怎样影响弹道,又该怎样利用地形和站位……从瞄准到出手,每一炮背后都有值得判断和研究的空间。 不过,当经典弹射来到手机端,我们也在思考一个问题:能不能保留这些熟悉的策略乐趣,同时让每一次出手变得更轻、更顺手? 在《代号U1》中,我们给出的尝试是:竖屏+拉线。先通过本期实机演示,看看这套操作实际的体验是什么样的。 把繁复的出手
官方
29 赞
4 回复
(已开奖)轻松拉线,热血开炮!《代号U1》预约正式开启截图
(已开奖)轻松拉线,热血开炮!《代号U1》预约正式开启
〓〓 获奖名单 〓〓(9/28公示) 本次活动已经结束,恭喜以下猎手获得京东卡大奖~ 奖励将在公示后的7个工作日内通过私信发放,请获奖的猎手关注并私信啾啾哦~ 若有延迟,会另行通知大家~ 大家好!我们是《代号U1》制作组。 拉线瞄准,松手开炮!熟悉的弹射对决,将以一种更轻松、更顺手的方式再次打响! 《代号U1》是一款全新拉线弹射公平竞技手游。 在这里,你可以通过竖屏拉线更直观控制方向与力度,和队
官方
316 赞
296 回复
拉线在手,开炮在即!「开弓测试」预下载今日开启截图
拉线在手,开炮在即!「开弓测试」预下载今日开启
各位猎手!距离《代号U1》首次限量删档测试——「开弓测试」正式开启,只剩最后一天。 预下载通道将于今天(9月9日)10:00正式开放,服务器将于明天(9月10日)10:00开启。 本次测试资格数量有限,采用先到先得的方式发放。已经完成TapTap预约的玩家,请提前安排好时间,及时前往游戏页面下载。 为了方便大家顺利参加测试,啾啾整理了本次预下载、测试资格、测试专属权益等信息。开炮之前,一起来看看吧
官方
10 赞
6 回复
BUG&建议反馈|「开弓测试」问题反馈集中收集帖截图
BUG&建议反馈|「开弓测试」问题反馈集中收集帖
〓〓 测试反馈指南 〓〓 Q1:我在游戏中遇到了BUG,或对游戏的内容or玩法有建议,应该怎么反馈? A:啾啾非常渴望收到猎手们的灵感和建议投递!如果您在体验过程中遇到异常问题,可通过以下任意一种方式进行反馈: ①在本帖评论区内留言反馈 ②、或点击游戏内悬浮球,联系在线客服 ③进入论坛,发帖反馈 反馈格式 为了帮助我们更快定位问题,反馈时建议猎手尽量按以下格式提供相关信息: ①bug反馈: 问题描
官方
2 赞
18 回复