下载 App

BUG&建议反馈|「开弓测试」问题反馈集中收集帖

精华7 小时前76 浏览综合

〓〓 测试反馈指南 〓〓

Q1:我在游戏中遇到了BUG,或对游戏的内容or玩法有建议,应该怎么反馈?

A:啾啾非常渴望收到猎手们的灵感和建议投递!如果您在体验过程中遇到异常问题,可通过以下任意一种方式进行反馈:
①在本帖评论区内留言反馈
点击这里、或点击游戏内悬浮球,联系在线客服
③进入论坛,发帖反馈

反馈格式

为了帮助我们更快定位问题,反馈时建议猎手尽量按以下格式提供相关信息:

①bug反馈:

  1. 问题描述:请详细描述你在什么情况下遇到了什么问题
  2. 截图/录屏:最好能够提供问题的截图或录屏,这样能更快帮我们定位问题哦~
  3. 角色昵称:点击头像即可查看

②建议反馈:对现有玩法有什么改进想法都欢迎您提出~

角色昵称:点击左上角头像即可查看
建议描述:请详细描述你关于游戏玩法、功能、体验等方面的优化建议
  • 如果可以进一步提供一下信息会更有价值哦,如涉及登录、闪退、卡顿和显示异常
设备型号:
系统版本:
网络环境:Wi-Fi/4G/5G
问题发生时间:
是否可以重复出现:
其中,问题发生前进行了哪些操作、异常是否能够重复出现,以及相关截图或录屏,对问题定位非常重要。不用担心自己的建议是否足够“专业”。相比简单地说“好玩”或“不好玩”,只要能具体说明自己在哪个环节感到不顺手、不清楚,或为什么不愿意继续体验,就能为我们提供很大帮助。

〓〓 游戏体验反馈专属称号 〓〓

测试期间,我们还将面向认真体验游戏,并在TapTap社区内/官方在线客服积极向我们提交有效反馈的玩家,发放限定称号。
无论是准确描述一次BUG、提供完整复现步骤,还是针对操作、玩法和平衡提出具体建议,都可能为游戏后续优化提供重要帮助。
TapTap
  • TapTap社区的反馈奖励由啾啾发放,在线客服渠道的反馈奖励请联系客服发放。
  • 体验反馈专属称号将以兑换码形式发放,请留意官方私信
  • 每个角色只能兑换一次

〓〓 本次重点关注方向 〓〓

本次「开弓测试」中,我们尤其希望听到大家对以下几个方面的真实感受。

竖屏拉线操作

《代号U1》尝试用竖屏和拉线,重新组织经典弹射在手机上的操作方式。
游玩过程中,欢迎重点告诉我们拉线操作的体验:
比如:
  • 按住、拖动、松手的操作是否连贯、顺手;
  • 拉线调整方向和力度时,是否容易完成想要的微调;
  • 辅助线、风力与实际弹道之间的关系是否容易理解;
  • 开始瞄准后的视距切换是否自然;
  • 熟悉之后,这套操作是否仍有继续研究和练习的空间。
越具体的描述,越能帮助我们判断问题究竟出在哪里。
horizontal linehorizontal line

PVP与器灵体验

不同器灵拥有各自的技能特点和战斗方式。我们希望它们不仅是外观和数值上的区别,也能为战斗带来不同的策略选择。
体验PVP时,欢迎重点反馈:
  • 不同器灵的技能和战斗特点是否容易理解;
  • 是否愿意尝试、收集并研究更多器灵;
  • 器灵技能是否带来了新的弹道或战术选择;
  • 常规排位赛的属性平衡体验是否符合预期;
  • 哪些器灵或技能让你觉得过强、过弱,或者难以应对。
如果对某个器灵或技能的强度有疑问,请尽量附上使用场景、对战模式、双方器灵以及相关录屏,方便我们结合具体情况进行分析。
horizontal linehorizontal line

副本玩法与成长体验

除了PVP对战,本次测试也开放了主线关卡及其他副本玩法。
体验过程中,欢迎告诉我们:
  • 副本玩法目标和通关条件是否清楚;
  • 不同副本玩法的战斗体验是否有足够变化;
  • 挑战难度和成长节奏是否合适;
  • 完成器灵、宠物或装备养成后,能否感受到变化;
  • 哪些副本玩法让你印象较深,哪些环节容易感到重复或受阻。
随着测试内容陆续开放,我们也会持续关注大家对装备养成、资源获取和相关玩法的体验。
horizontal linehorizontal line

画面与美术表现

除了玩法和操作,我们也想了解大家看到《代号U1》后的第一印象。
欢迎告诉我们:
  • 哪个角色、器灵或场景最容易被记住;
  • 主城和各个界面的视觉重点是否清楚;
  • 哪些画面或设计让你印象深刻;
  • 哪些地方显得杂乱、不够清楚或缺少记忆点;
无论是喜欢的部分,还是认为需要调整的地方,都欢迎具体告诉我们原因。
horizontal linehorizontal line
本次「开弓测试」所开放的内容仍处于开发和调整阶段,不代表游戏正式上线时的最终品质。测试期间,部分玩法、数值、美术表现、界面功能和设备适配情况仍可能继续调整。
这是《代号U1》第一次把游戏交到大家手中,也是我们第一次通过真实测试,集中了解大家对竖屏拉线、器灵战斗、PVP、副本玩法和成长体验的感受。
好用的地方、别扭的地方,看得懂的内容、没弄明白的设计,以及每一个让你想继续玩或暂时放下游戏的原因,我们都希望听见。
拉线开炮之后,接下来就请大家和我们一起,把这一炮打得更准一些。
感谢每一位参与「开弓测试」并留下真实反馈的玩家。
01:50
钻石考核截图
钻石考核
挖坑流过法,喜欢点点赞,谢谢。[表情_比心][表情_比心][表情_比心]
3 赞
1 回复
00:49
高燃公平竞技,你敢来挑战吗?截图
高燃公平竞技,你敢来挑战吗?
经典弹射新体验!超多器灵流派对决!#发现好游戏 #游戏推荐 #游戏日常
「开弓测试」今日开启!晒首局战斗截图赢京东卡截图
「开弓测试」今日开启!晒首局战斗截图赢京东卡
各位猎手好!《代号U1》首次限量、删档、不计费测试——「开弓测试」现已正式开启! 服务器开放时间:2026年9月10日10:00 已经成功下载并获得测试资格的玩家,现在可以进入游戏,亲手体验竖屏拉线的弹射操作,在风力、地形与弹道之间寻找合适的出手方式;也可以进入2V2战场,尝试不同器灵的技能搭配,与队友打出属于自己的配合。 拉线在手,准备开炮! 〓〓 首局开炮有奖 〓〓 首次进入《代号U1》,你的
官方
12 赞
9 回复
预约有奖|轻松拉线,热血开炮!《代号U1》预约正式开启截图
预约有奖|轻松拉线,热血开炮!《代号U1》预约正式开启
大家好!我们是《代号U1》制作组。 拉线瞄准,松手开炮!熟悉的弹射对决,将以一种更轻松、更顺手的方式再次打响! 《代号U1》是一款全新拉线弹射公平竞技手游。 在这里,你可以通过竖屏拉线更直观控制方向与力度,和队友感受快节奏的2V2战场,除了观察风向、判断角度、利用地形等经典弹射策略,《代号U1》还带来了全新的战斗变化:开炮并不是操作的终点!炮弹发射后,你仍可以继续操控它、改变飞行轨迹,并通过炮弹生
官方
319 赞
276 回复
拉线在手,开炮在即!「开弓测试」预下载今日开启截图
拉线在手,开炮在即!「开弓测试」预下载今日开启
各位猎手!距离《代号U1》首次限量删档测试——「开弓测试」正式开启,只剩最后一天。 预下载通道将于今天(9月9日)10:00正式开放,服务器将于明天(9月10日)10:00开启。 本次测试资格数量有限,采用先到先得的方式发放。已经完成TapTap预约的玩家,请提前安排好时间,及时前往游戏页面下载。 为了方便大家顺利参加测试,啾啾整理了本次预下载、测试资格、测试专属权益等信息。开炮之前,一起来看看吧
官方
9 赞
6 回复
《代号U1》「开弓测试」定档!9月10日正式开服截图
《代号U1》「开弓测试」定档!9月10日正式开服
猎手们大家好! 《代号U1》首次安卓限量不计费删档测试——「开弓测试」正式定档! 预下载时间 :2026年9月9日10:00 游戏开服时间:2026年9月10日10:00 测试结束时间:2026年9月16日24:00 提前完成《代号U1》TapTap预约,预下载开启后即可前往游戏页面下载;开服后按照限量开放、先到先得的方式进入游戏,额满即止。 拉线瞄准,松手开炮!本次测试将开放竖屏拉线、公平2V2
官方
45 赞
22 回复
00:49
《代号U1》器灵实机演示:开火之后,战斗才刚开始截图
《代号U1》器灵实机演示:开火之后,战斗才刚开始
在传统弹射玩法里,调整角度、蓄力开火之后,往往只能看着炮弹的飞行动画和等待伤害结算;这一发能不能命中,通常在松手的那一刻就已经决定了。 但在《代号U1》中,开火并不意味着操作结束。 炮弹飞行过程中,玩家仍然可以改变轨迹、调整落点、主动引爆,甚至在一次行动里进行第二次瞄准。 每一次发射,都还留有新的选择! 本期视频将展示首测开放体验的部分器灵(还有很多器灵会在后续的栏目中展示~) 飞出去的攻击,还能
官方
22 赞
21 回复
「开弓测试」预下载与测试FAQ丨你想知道的都在这里~
「开弓测试」预下载即将开启! 为了方便大家顺利参与测试,我们整理了本次测试的下载时间、资格规则、设备配置、排位公平性、器灵获取等常见问题。请各位玩家提前了解,并合理安排时间。 Q1:什么时候可以下载游戏? 预下载将于今日(9月9日)10:00 正式开放。 届时,已经完成TapTap预约的玩家,可前往TapTap《代号U1》游戏详情页下载游戏。 本次测试资格数量有限,资格发放完毕后将关闭下载通道,建
官方
01:12
实机演示|竖屏拉线,经典弹射换一种更顺手的出手方式截图
实机演示|竖屏拉线,经典弹射换一种更顺手的出手方式
弹射游戏的乐趣,从来不只是把炮弹发射出去。怎么选择角度、如何控制力度、风力会怎样影响弹道,又该怎样利用地形和站位……从瞄准到出手,每一炮背后都有值得判断和研究的空间。 不过,当经典弹射来到手机端,我们也在思考一个问题:能不能保留这些熟悉的策略乐趣,同时让每一次出手变得更轻、更顺手? 在《代号U1》中,我们给出的尝试是:竖屏+拉线。先通过本期实机演示,看看这套操作实际的体验是什么样的。 把繁复的出手
官方
11 赞
3 回复