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重温了一下pc版,又有一个建议
09/08109 浏览
回去打开pc版又玩了下,发现手游的优化还挺多的
比如档次的±都会标出来了
但是考虑到这是手游,我觉得还不够,最好把箭头的三点小属性也明示出来
可能这对于制作人来说是个违背祖宗的决定——也许你会觉得这会破坏游戏性
不过还是那句话,这是手游
我觉得制作组的思路还在端游里没转过弯来,或者说转得还不够,手游与端游相比最大的区别是什么
那就是一个是利用碎片化时间去玩游戏,一个是可以一包烟一杯茶坐一天
一切增加手游玩家思考的复杂玩意儿都要尽量简单化、明确化,能让人一瞬间就能明白这一步做了会导致什么
就比如档次里的箭头,是可以从日志里去推敲现在有几点小属性,但这太繁琐了,是非常不利于手游的设计
非常建议在档次后面再加3个小圆点○○○,能明确看到如今的隐藏属性,能让玩家更容易获得正反馈,这很重要
看得出来制作人或者说制作组对于蛐蛐的热爱,以及对完全随机肉鸽的钟爱,能玩自己游戏上千小时的游戏制作人并不多
但站在玩家角度、特别是手游玩家的角度来说,现在的肝度问题和属性更加可视化的问题是很需要解决的
老菊名言:游戏要有正反馈!












