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《沉默的蟋蟀》设计理念之一:看不透
各位大佬好!
以我自己玩蟋蟀的体验来看,蟋蟀的魅力,很大程度上源于“看不透”!
现实中,获得一只蟋蟀后,你不会立刻摸清它的真正实力和潜力。一只乍一看其貌不扬的蟋蟀,也可能藏着大惊喜。我们把这种‘看不透’做成了《沉默的蟋蟀》的设计理念之一。
什么东西“看不透”?
所谓“看不透”,是指蟋蟀的很多信息不会明确告诉你,或者会推迟告诉你。比如:
- 有些数值始终只展示它所在的区间,比如攻击、防御等八大属性,分为“……中-、中、中+、高-……”等区间。
- 有些信息只会在达成某些条件后才暴露出来,比如有哪些技能,要等蟋蟀在战斗中用出来后才能知道。
- 有些数值始终隐藏,比如初始进化率。
- 蟋蟀是不是某种异虫,通常要等虫季结束时才能去鉴定。当然,你可以根据蛛丝马迹来自行分析。

技能未知,也“未辨异”的蟋蟀
属性值为何要用区间
蟋蟀的八大属性只展示区间,不展示精确的数值,是为了让胜负保留足够的悬念。
蟋蟀之间是自动战斗的,不需要考验玩家的操作技巧。这种情况下,如果能精确知道双方的属性数值,那胜负的悬念会明显减少。
现实中斗蟋蟀时,虫主的心总是提在嗓子眼,胜负的悬念让战斗跌宕起伏,充满乐趣。
“看不透”的现实依据
八大属性的看不透:
现实中,我捉到一只蟋蟀后,会观察它的各个部位,据此初步判断它的实力。比如头大不大,牙大不大,色正不正……
这些分析都是基于个人经验的总结,只能大致判断一个区间,不可能有具体数值。所以游戏中蟋蟀的八大属性,也只提供一个区间。
看透技能的时机:
现实中,蟋蟀在打斗中会用什么斗口(技能),刚捉到时也不知道,等它在打斗中用出来后,才会知道。所以游戏中的蟋蟀有什么技能,也是等它用出来后才知道。
潜力看不透:
现实中,蟋蟀有多大的成长潜力,很难从外观判断出来。对应到游戏中,就是蟋蟀的初始进化率始终隐藏,只能随着时间的推进,根据其成长表现来揣摩个模糊的范围。
成长机会能看透:
并非所有信息都是“能藏就藏”。
比如蟋蟀的老嫩,是可以通过它的“色”看出来的。对应到游戏中,就是它距离“成年”还有多少次“成长机会”,是一开始就知道的。
异虫未必能看透:
一只蟋蟀是否是异虫,和它的来源有关。
如果是市场里买的已辨异蟋蟀,或者异虫茶馆里买的蟋蟀,由于是从专业人士那里买的,它是什么异虫,早就被专业人士看透了,卖的时候就明确标示出来了。
如果是你捉到的,或者在庙会上向业余人士买来的蟋蟀,那它是不是异虫,当然就是“看不透”的,需要你根据蛛丝马迹来分析。
比如当你捉到一只异虫“奔雷”时,肯定不知道它是“奔雷”,因为奔雷在外观上和普通蟋蟀没有任何区别。当奔雷开始战斗时,它会在斗格里到处乱窜,动如奔雷,那你就可以看透它是“奔雷”了。

开战前乱走的,必定是奔雷
“看不透”不是为了“藏”而“藏”,而是来自现实斗蟋蟀的体验:养一只蟋蟀的过程,本来就是逐渐认识它、判断它的过程。
“看不透”只是《沉默的蟋蟀》众多设计理念中的一条。更多的设计理念,以后也可以找时间和大家多聊聊。












