给肉茨玩家一套出装拿去爽,再不玩,茨木就要吃断头饭了
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。“先砍伤害,再砍恢复,最后要伤害没伤害,要恢复没回复,只能和输出装绑定
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”经典操作哈
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。然后这里稍微做一个装备分析:
1️⃣玩肉野尽量不要火鼓起手哈,这装备小件不行,会拖前期刷野速度,除非你玩山童打野或者人面树打野(这俩坦野都有点说法哈,不过最好组排。),但是也不是裸火鼓起手,有需要可以评论区留言,我之后看看出个攻略。
2️⃣扒鸡的装备属性基本上是一分钱一分货,然后野刀现在的每秒真伤除了等级成长的部分,额外生命值的百分比加成是提到了10%的,所以玩坦野前期要做的就是拿钱买生命值,大部分吃额外生命值加成的坦野都可以用这个思路,而且还方面后续的出装调整,两件不够就再补一张血牌。反正,对于茨木而言,这俩散件起手有“870的生命值➕10加速冷却”完全够用,最关键的他们的价格远不及一件成装的价格,这样你就可以直接补鞋子(正好最近护甲鞋降价)方便前期的支援,移速对于茨木而言还是很重要的,更何况现在草丛删改,对战坦的影响还是蛮大的。算一下,相当于你用1925块买到了:870生命,10加速冷却,60护甲(包括减伤被动),45移速,还是很划算的。
3️⃣其实有很多式神都可以采用这种散件起手的思路,原理就是当没有一件中级或高级装备的被动效果与该式神契合,或者说收益不如属性,你就可以去凑散件,相当花钱只用来买需要的属性,有时候对式神体验感的提升有奇效。
4️⃣关于出装的调换:
①袖爪和彭侯大铠的位置可以看情况调换,比如你对位妖刀姬打野就可以先出彭侯大铠。
②如果对位是法伤打野,就直接出法抗鞋。不过也看情况吧,不是那种前期数值高的对位的话,茨木自身的坦度也够用。
③破盾刀可以换转轮;曳梦流光看情况换火鼓、转轮;最后一件也可以补其他带生命值的输出装,比如三日月。
④关于镜子这件装备,最早一般是推荐在第五件出,在此之前出的话,成件带来的生命值属性收益可能会不如散件,并且吃不到被动的进阶效果,很不划算。这里茨木最后一件补镜子,或者天魔反戈。
⑤关于“骨爪是否必要”的问题:茨木这波改动直接让他跻身于高回复式神的行列,而且吃额外生命值加成,出装方面叠叠生命值就已经够用了。除非你玩输出茨木。
有意者自取哈!
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后续的话,也会尽快出一个输出茨木的出装推荐。