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昂

09/0958 浏览综合
对啊为啥是这种的,弄个APP啊,策划
欧皇截图
欧皇
太有意思了。爆率感人
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01:50
钻石考核截图
钻石考核
挖坑流过法,喜欢点点赞,谢谢。[表情_比心][表情_比心][表情_比心]
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拉线在手,开炮在即!「开弓测试」预下载今日开启截图
拉线在手,开炮在即!「开弓测试」预下载今日开启
各位猎手!距离《代号U1》首次限量删档测试——「开弓测试」正式开启,只剩最后一天。 预下载通道将于今天(9月9日)10:00正式开放,服务器将于明天(9月10日)10:00开启。 本次测试资格数量有限,采用先到先得的方式发放。已经完成TapTap预约的玩家,请提前安排好时间,及时前往游戏页面下载。 为了方便大家顺利参加测试,啾啾整理了本次预下载、测试资格、测试专属权益等信息。开炮之前,一起来看看吧
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物品名称: 【起源】代号:创世纪芯片
物品品质: 六格大红 (UR/SSR)
简介文案:
“一切终结的地方,也是新生的起点。”
从旧世界最深层的实验室废墟中提取出的存储单元。虽然表面布满划痕,但内部的数据流依然活跃得像一颗跳动的心脏。据解码专家推测,里面储存着关于“新世界生态重塑”的完整蓝图。拥有它,就等于拥有了定义未来的权力。无数势力为了争夺它而发动战争,而现在,它静静地躺在这里,等待被唤醒。
价截图
物品名称: 【起源】代号:创世纪芯片 物品品质: 六格大红 (UR/SSR) 简介文案: “一切终结的地方,也是新生的起点。” 从旧世界最深层的实验室废墟中提取出的存储单元。虽然表面布满划痕,但内部的数据流依然活跃得像一颗跳动的心脏。据解码专家推测,里面储存着关于“新世界生态重塑”的完整蓝图。拥有它,就等于拥有了定义未来的权力。无数势力为了争夺它而发动战争,而现在,它静静地躺在这里,等待被唤醒。 价
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四象·炽焰之心截图
四象·炽焰之心
价值:¥9,999,999 六格大红 简介介绍 藏品名称:「赤枢·四象新生」核心 视觉设定(契合空展柜): 悬浮于玻璃展柜中央的棱晶体,主体由“四个大红”元素构成——四枚炽烈的深红能量模块(形似赤玉/红晶),呈四面体环绕核心,象征“四象”与“新生”力量。金属底座与顶部暖光映衬下,红晶散发微光,背景霜花门与两侧陈列(小提琴、酒瓶等)烘托出神秘馆藏感。整体视觉高大上、极具科幻艺术热度。 单列详细介绍
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「开弓测试」结束公告|感谢每一次拉线开炮截图
「开弓测试」结束公告|感谢每一次拉线开炮
各位猎手好: 《代号U1》首次限量、删档、不计费测试——「开弓测试」,已经正式结束。 届时服务器将关闭,大家将无法继续登录游戏,本次测试期间产生的游戏数据也将按测试规则进行清除。 从第一次拉线开炮,到进入2V2战场与队友并肩作战;从尝试不同器灵的技能与搭配,到研究风力、地形和每一次出手,这几天里,我们看到了大家对《代号U1》的认真体验。 测试期间,也有玩家在社区分享攻略、寻找搭子、晒出自己的战斗高
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00:49
《代号U1》器灵实机演示:开火之后,战斗才刚开始截图
《代号U1》器灵实机演示:开火之后,战斗才刚开始
在传统弹射玩法里,调整角度、蓄力开火之后,往往只能看着炮弹的飞行动画和等待伤害结算;这一发能不能命中,通常在松手的那一刻就已经决定了。 但在《代号U1》中,开火并不意味着操作结束。 炮弹飞行过程中,玩家仍然可以改变轨迹、调整落点、主动引爆,甚至在一次行动里进行第二次瞄准。 每一次发射,都还留有新的选择! 本期视频将展示首测开放体验的部分器灵(还有很多器灵会在后续的栏目中展示~) 飞出去的攻击,还能
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08:25
首测热点问题答疑|回应关于龙枪、操作手感、公平竞技和后续计划截图
首测热点问题答疑|回应关于龙枪、操作手感、公平竞技和后续计划
各位猎手,大家好! 《代号:U1》首测已经结束。这次测试初步达到了我们验证核心玩法的预期,但还有不少地方没做到我们希望的样子。 感谢大家参与体验,也花时间把遇到的问题和希望改进的地方告诉我们。这些反馈,帮助我们发现了之前考虑不够周全的问题。 这期由制作人代表项目组,回应大家关心的几个问题。可以观看答疑视频,也可以直接阅读下方整理的文字版内容。 01 龙枪的获取与强度,后续怎么考虑? 获取与投放节奏
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《代号U1》「开弓测试」定档!9月10日正式开服截图
《代号U1》「开弓测试」定档!9月10日正式开服
猎手们大家好! 《代号U1》首次安卓限量不计费删档测试——「开弓测试」正式定档! 预下载时间 :2026年9月9日10:00 游戏开服时间:2026年9月10日10:00 测试结束时间:2026年9月16日24:00 提前完成《代号U1》TapTap预约,预下载开启后即可前往游戏页面下载;开服后按照限量开放、先到先得的方式进入游戏,额满即止。 拉线瞄准,松手开炮!本次测试将开放竖屏拉线、公平2V2
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01:12
实机演示|竖屏拉线,经典弹射换一种更顺手的出手方式截图
实机演示|竖屏拉线,经典弹射换一种更顺手的出手方式
弹射游戏的乐趣,从来不只是把炮弹发射出去。怎么选择角度、如何控制力度、风力会怎样影响弹道,又该怎样利用地形和站位……从瞄准到出手,每一炮背后都有值得判断和研究的空间。 不过,当经典弹射来到手机端,我们也在思考一个问题:能不能保留这些熟悉的策略乐趣,同时让每一次出手变得更轻、更顺手? 在《代号U1》中,我们给出的尝试是:竖屏+拉线。先通过本期实机演示,看看这套操作实际的体验是什么样的。 把繁复的出手
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