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欢迎来到《我的狗很方》
各位捡屎官,欢迎来到《我的狗很方》。
现在人养狗,末日狗养人。
我们都很喜欢搜打撤里“再搜一个箱子,还是马上回家”的紧张感。但复杂的操作、漫长的对局和持续的高压,也常常让人还没开下一把,就已经先累了。
所以,我们做了一个有点荒诞的尝试:让狗成为真正的主角,把一局游戏压缩到大约三分钟,用竖屏双摇杆完成搜索、战斗与撤离,同时保留装备、风险、局外经营和交易构成的完整循环。
我们主要在三个方面做了减负:
1. 社交减负:想独自跑刀,也可以安心进图
我们降低了局内强制同步社交的压力。想一个人搜物资,可以自由进入单人玩法,不必担心拖累队友;想合作时,再进入双人组队玩法。我们暂时只做两人组队——毕竟“两个和尚挑水喝,三个和尚没水喝”,三个人的快乐,有时确实比三个人的物资更难分。
但减轻局内压力,并不等于把社交删掉。交易行、好友、排行榜、工会、工会竞赛与分享,以及好友摆摊交易,都放在局外以异步方式进行。你可以按自己的节奏经营关系、交换物资和参与集体目标,不必每一局都被迫实时配合。
2. 操作减负:少管几样东西,多做一次决定
技能没有弹药消耗,也不用管理绷带、头盔维修和护甲维修。左摇杆控制移动,右摇杆控制技能。我们希望把注意力留给搜索路线、交战时机和撤离判断,而不是让大家一直整理操作清单。
3. 对局减负:不是三分钟强制结束,而是三分钟进入高潮
地图上的剩余容器会逐步暴露给所有玩家。物资点很快就会被搜空,继续躲藏、马上撤离,还是去截住背着满包的对手,必须尽快作出选择。如果你已经清掉了主要威胁,也可以留下来悠哉地继续搜索。三分钟是我们希望形成的平均节奏,不是一刀切的倒计时。
我们是一个很小的团队,因此选择把有限的力量集中在“玩家相遇产生变化”这件事上。相比不断堆叠一次性 PvE 内容,我们更希望每次搜索、伏击、救援和撤离,都因为遇到了不同的玩家而产生新的故事。当然,这也意味着匹配、公平、平衡和网络体验必须接受真正玩家的检验。
目前,搜刮、战斗、撤离、狗狗养成和基地经营的核心循环已经可以完整体验,但它还不是最终形态。平衡、手感、地图节奏、多人体验,以及不同狗狗之间的差异,都需要大家帮助我们验证。
我们会持续公开开发进度,认真说明哪些建议被采纳、哪些暂时无法实现,以及原因。真心感谢每一位愿意参与测试的玩家。希望我们能一起轻松游戏,快乐游戏,也把这群末日里的狗狗照顾好。
——《我的狗很方》开发团队







