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测试反馈整理与感谢
各位铲屎官!
从 9 月 24 日开测到现在,我们收到了很多体验反馈、截图、录像和认真整理的建议。有人帮忙找 Bug,有人反复记录掉落,也有人直接告诉我们哪里不好玩。谢谢大家愿意花时间把这些问题说清楚。
这几天暴露出的不足,我们已经整理了第一批清单,重点包括:
1.经济循环:物资/装备价值无法及时变现,导致修装备都修不起。
2.保险、钥匙房掉率与高级图回报不匹配。
3.新手保护在高级图形成风险不对
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测试筹划中--
各位捡屎官,《我的狗很方》正在准备第一轮小规模玩法测试,先和大家同步一下计划。
官方交流Q群:1053598534
本轮计划面向安卓玩家,限量约1500个测试资格,统一测试周期7天,删档、不付费。测试将在独立测试服进行,正式服的预约继续开放。
这次我们最想验证三件事:第一次玩是否能看懂搜刮和撤离、竖屏双摇杆战斗是否顺手,以及狗狗带回物资后,大家还想不想继续养狗、建设家园、再开一局。
目前我们还在完
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狗狗们准备出门了!《我的狗很方》篝火测试
各位捡屎官,大家好!
点击链接获取测试资格:
测试时间:9月24日 15:00 - 9月30日 17:00
测试形式:删档、不计费
《我的狗很方》计划在 TapTap 开展一轮篝火测试,想邀请一批玩家,带着狗狗真正走进战场,帮我们看看这套“搜刮、战斗、撤离、养狗养家”的循环,到底玩起来怎么样。
这是一次小规模、限量的玩法测试。目前核心循环已经可以完整体验,操作手感、地图节奏、多人对抗和狗狗之间的
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欢迎来到《我的狗很方》
各位捡屎官,欢迎来到《我的狗很方》。
现在人养狗,末日狗养人。
我们都很喜欢搜打撤里“再搜一个箱子,还是马上回家”的紧张感。但复杂的操作、漫长的对局和持续的高压,也常常让人还没开下一把,就已经先累了。
所以,我们做了一个有点荒诞的尝试:让狗成为真正的主角,把一局游戏压缩到大约三分钟,用竖屏双摇杆完成搜索、战斗与撤离,同时保留装备、风险、局外经营和交易构成的完整循环。
我们主要在三个方面做了减负:
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搜打撤为什么做成竖屏?聊聊《我的狗很方》的一个选择
各位捡屎官,今天想聊聊一个打开游戏就能看到的设计:为什么《我的狗很方》要做成竖屏?
我们希望,大家想玩的时候,能更轻松地开出一局。
搜打撤最让我们上头的,是背包里已经有好东西了,路过一个没开的箱子,还是忍不住停下来;是快到撤离点了,突然发现附近还有别的玩家。这些瞬间很有意思,我们想把它们放进一个更适合碎片时间的游戏里。
所以,竖屏、双摇杆、短局节奏,是我们放在一起考虑的三个选择。
先说操作:让两个
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一分钟看懂《我的狗很方》:搜到不算你的,带回家才算
《我的狗很方》的完整循环可以分成五步:
选择狗狗和装备,进入战场。
搜索房间、箱子和危险区域,判断哪些东西值得带走。
遭遇敌人时决定交火、绕行或撤退。
在背包越来越值钱、行动越来越危险之前找到撤离点。
把成功带回的物资用于狗狗培养、下一局配装和家园建设。
失败意味着承担损失,成功则会让犬队的生活真正发生变化。我们保留了搜打撤的风险、资产和决策感,但采用竖屏操作与短局时长,希望第一次接触这个品类的玩
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