下载 App

测试反馈整理与感谢

09/2848 浏览综合
各位铲屎官!
从 9 月 24 日开测到现在,我们收到了很多体验反馈、截图、录像和认真整理的建议。有人帮忙找 Bug,有人反复记录掉落,也有人直接告诉我们哪里不好玩。谢谢大家愿意花时间把这些问题说清楚。
这几天暴露出的不足,我们已经整理了第一批清单,重点包括:
1.经济循环:物资/装备价值无法及时变现,导致修装备都修不起。
2.保险、钥匙房掉率与高级图回报不匹配。
3.新手保护在高级图形成风险不对称,保护者可以带高阶装备而不承担掉装风险;非保护者即使获胜也可能无装备回报,同时付维修费。
4.限时任务早于功能解锁/与每日次数冲突,未解锁组队就要限时复活队友;另有两次大额订单需求与次数/时限冲突。
5.组队、匹配、后台恢复异常,邀请收不到/进不去;匹配成功瞬间打开市场卡住;后台回来报参数不合法;邀请者不明。
6.战斗技能、视野和物品交互异常,大黄多目标位移偏移;柴犬视野外命中反馈;隐身攻击自述;拾取、救援、倒地重启按钮异常。
7.钥匙点局内显示/使用状态异常,玩家反馈丢包后 28 点钥匙点归零,局外仍在,但当局无法使用。
8.角色成长关键能力门槛与资源错配,大黄五级前缺少关键突进;有同装近战难以接近目标的反馈,也有高等级后强势的相反体验。
9.材料误提交、收藏与仓库操作负担,升级材料被订单消耗;收藏清单看不到;低阶装备堆积且缺少清理方式。
10.信息展示与规则提示不足,材料需求可滚动却不显眼;订单和活动上限不清;金币兑换不能一键完成;市场升级出现错误图标。
11.好友市场可见性与装备状态,同一货架部分玩家可见、部分不可见;更换装备后一度消失,重进恢复。
12.段位分规则或结算异常,有成功撤离仍掉分、清图不加分等反馈;另外主动低装测试导致掉分不可全部算 Bug。
13.操作、视野、单排与队友体验,一键丢包、独立攻击键、横屏、可选队友匹配、队友视角观战等需求。
14.生产、公会、算力的用途和回报周期,生产意义与产物不清;一周测试中公会晋级/算力奖励难以验证;贡献集中。
15,搜索/界面状态残留等零散问题,拿出物品再放回包里变未搜索且卡住;长聊天不换行;更多窗口/活动页残留或丢失。
16.内容扩充与成长展示,更多角色、地图、关卡互动、PvE/休闲活动、称号及测试纪念等。
这些问题确实影响了大家的体验,尤其是“仓库东西很多,却没钱修装备”和“专门去开保险,回报还不如沿途搜索”的感受。我们的设计和说明还有不少需要改进的地方,给大家添麻烦了。
我们会优先核对影响正常游玩的问题,并结合测试数据调整收益和成长节奏。已经收录的反馈不等于已经修复,后续会把确认的调整和修复进展再同步给大家。角色、地图、操作方式等建议也会一并评估。
特别感谢笔墨轩、龙行天下持续记录掉落结果、补充问题复现过程;感谢梦醒时分再无你、脑斧QwQ、别打鼠鼠认真整理体验与改进建议。
也感谢 ₌᳐纪辰₌᳐੭、听风傲月、永坠梦境、阿乐、风自己吹、叫什么好呢、冰与火、小漫画、今天开心吗、掌门夫人、雾隐青山林、摸鱼、爆裂玉米🌽、你终于等到车、初见难寻、不可、雅Æ,以及补充生产建议的阿漾。
以上不分先后。更要谢谢每一位参与测试、帮助新人、分享体验的朋友,包括私聊和在 TapTap 提出建议的玩家。名单可能有遗漏,欢迎提醒我们补充。
关于大家关心的钥匙福利,我们会先完成当前测试数据的整理,再同步具体安排。
后续遇到问题,可以继续把“发生时间、所在地图或界面、操作步骤、截图或录像”告诉我们。好玩的地方欢迎分享,不好玩的地方也请直接说。大家已经提供了很多有价值的线索,不用为了测数据勉强自己一直刷,正常体验就好。
谢谢大家陪我们把《我的狗很方》一点点做好!
欢迎大家加qq群(1053598534),一起交流讨论。
猜你想搜
我的狗很方 测试反馈
篝火测试数据一览!截图
篝火测试数据一览!
篝火测试到目前为止共进行了4天时间,数据如图所示!各位捡屎官,你们辛苦了!
官方
3 赞
测试筹划中--截图
测试筹划中--
各位捡屎官,《我的狗很方》正在准备第一轮小规模玩法测试,先和大家同步一下计划。 官方交流Q群:1053598534 本轮计划面向安卓玩家,限量约1500个测试资格,统一测试周期7天,删档、不付费。测试将在独立测试服进行,正式服的预约继续开放。 这次我们最想验证三件事:第一次玩是否能看懂搜刮和撤离、竖屏双摇杆战斗是否顺手,以及狗狗带回物资后,大家还想不想继续养狗、建设家园、再开一局。 目前我们还在完
官方
5 赞
狗狗们准备出门了!《我的狗很方》篝火测试截图
狗狗们准备出门了!《我的狗很方》篝火测试
各位捡屎官,大家好! 点击链接获取测试资格: 测试时间:9月24日 15:00 - 9月30日 17:00 测试形式:删档、不计费 《我的狗很方》计划在 TapTap 开展一轮篝火测试,想邀请一批玩家,带着狗狗真正走进战场,帮我们看看这套“搜刮、战斗、撤离、养狗养家”的循环,到底玩起来怎么样。 这是一次小规模、限量的玩法测试。目前核心循环已经可以完整体验,操作手感、地图节奏、多人对抗和狗狗之间的
官方
5 赞
欢迎来到《我的狗很方》截图
欢迎来到《我的狗很方》
各位捡屎官,欢迎来到《我的狗很方》。 现在人养狗,末日狗养人。 我们都很喜欢搜打撤里“再搜一个箱子,还是马上回家”的紧张感。但复杂的操作、漫长的对局和持续的高压,也常常让人还没开下一把,就已经先累了。 所以,我们做了一个有点荒诞的尝试:让狗成为真正的主角,把一局游戏压缩到大约三分钟,用竖屏双摇杆完成搜索、战斗与撤离,同时保留装备、风险、局外经营和交易构成的完整循环。 我们主要在三个方面做了减负: 1
官方
6 赞
搜打撤为什么做成竖屏?聊聊《我的狗很方》的一个选择截图
搜打撤为什么做成竖屏?聊聊《我的狗很方》的一个选择
各位捡屎官,今天想聊聊一个打开游戏就能看到的设计:为什么《我的狗很方》要做成竖屏? 我们希望,大家想玩的时候,能更轻松地开出一局。 搜打撤最让我们上头的,是背包里已经有好东西了,路过一个没开的箱子,还是忍不住停下来;是快到撤离点了,突然发现附近还有别的玩家。这些瞬间很有意思,我们想把它们放进一个更适合碎片时间的游戏里。 所以,竖屏、双摇杆、短局节奏,是我们放在一起考虑的三个选择。 先说操作:让两个
官方
6 赞
一分钟看懂《我的狗很方》:搜到不算你的,带回家才算截图
一分钟看懂《我的狗很方》:搜到不算你的,带回家才算
《我的狗很方》的完整循环可以分成五步: 选择狗狗和装备,进入战场。 搜索房间、箱子和危险区域,判断哪些东西值得带走。 遭遇敌人时决定交火、绕行或撤退。 在背包越来越值钱、行动越来越危险之前找到撤离点。 把成功带回的物资用于狗狗培养、下一局配装和家园建设。 失败意味着承担损失,成功则会让犬队的生活真正发生变化。我们保留了搜打撤的风险、资产和决策感,但采用竖屏操作与短局时长,希望第一次接触这个品类的玩
官方
5 赞