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测试反馈整理与感谢
各位铲屎官!
从 9 月 24 日开测到现在,我们收到了很多体验反馈、截图、录像和认真整理的建议。有人帮忙找 Bug,有人反复记录掉落,也有人直接告诉我们哪里不好玩。谢谢大家愿意花时间把这些问题说清楚。
这几天暴露出的不足,我们已经整理了第一批清单,重点包括:
1.经济循环:物资/装备价值无法及时变现,导致修装备都修不起。
2.保险、钥匙房掉率与高级图回报不匹配。
3.新手保护在高级图形成风险不对称,保护者可以带高阶装备而不承担掉装风险;非保护者即使获胜也可能无装备回报,同时付维修费。
4.限时任务早于功能解锁/与每日次数冲突,未解锁组队就要限时复活队友;另有两次大额订单需求与次数/时限冲突。
5.组队、匹配、后台恢复异常,邀请收不到/进不去;匹配成功瞬间打开市场卡住;后台回来报参数不合法;邀请者不明。
6.战斗技能、视野和物品交互异常,大黄多目标位移偏移;柴犬视野外命中反馈;隐身攻击自述;拾取、救援、倒地重启按钮异常。
7.钥匙点局内显示/使用状态异常,玩家反馈丢包后 28 点钥匙点归零,局外仍在,但当局无法使用。
8.角色成长关键能力门槛与资源错配,大黄五级前缺少关键突进;有同装近战难以接近目标的反馈,也有高等级后强势的相反体验。
9.材料误提交、收藏与仓库操作负担,升级材料被订单消耗;收藏清单看不到;低阶装备堆积且缺少清理方式。
10.信息展示与规则提示不足,材料需求可滚动却不显眼;订单和活动上限不清;金币兑换不能一键完成;市场升级出现错误图标。
11.好友市场可见性与装备状态,同一货架部分玩家可见、部分不可见;更换装备后一度消失,重进恢复。
12.段位分规则或结算异常,有成功撤离仍掉分、清图不加分等反馈;另外主动低装测试导致掉分不可全部算 Bug。
13.操作、视野、单排与队友体验,一键丢包、独立攻击键、横屏、可选队友匹配、队友视角观战等需求。
14.生产、公会、算力的用途和回报周期,生产意义与产物不清;一周测试中公会晋级/算力奖励难以验证;贡献集中。
15,搜索/界面状态残留等零散问题,拿出物品再放回包里变未搜索且卡住;长聊天不换行;更多窗口/活动页残留或丢失。
16.内容扩充与成长展示,更多角色、地图、关卡互动、PvE/休闲活动、称号及测试纪念等。
这些问题确实影响了大家的体验,尤其是“仓库东西很多,却没钱修装备”和“专门去开保险,回报还不如沿途搜索”的感受。我们的设计和说明还有不少需要改进的地方,给大家添麻烦了。
我们会优先核对影响正常游玩的问题,并结合测试数据调整收益和成长节奏。已经收录的反馈不等于已经修复,后续会把确认的调整和修复进展再同步给大家。角色、地图、操作方式等建议也会一并评估。
特别感谢笔墨轩、龙行天下持续记录掉落结果、补充问题复现过程;感谢梦醒时分再无你、脑斧QwQ、别打鼠鼠认真整理体验与改进建议。
也感谢 ₌᳐纪辰₌᳐੭、听风傲月、永坠梦境、阿乐、风自己吹、叫什么好呢、冰与火、小漫画、今天开心吗、掌门夫人、雾隐青山林、摸鱼、爆裂玉米🌽、你终于等到车、初见难寻、不可、雅Æ,以及补充生产建议的阿漾。
以上不分先后。更要谢谢每一位参与测试、帮助新人、分享体验的朋友,包括私聊和在 TapTap 提出建议的玩家。名单可能有遗漏,欢迎提醒我们补充。
关于大家关心的钥匙福利,我们会先完成当前测试数据的整理,再同步具体安排。
后续遇到问题,可以继续把“发生时间、所在地图或界面、操作步骤、截图或录像”告诉我们。好玩的地方欢迎分享,不好玩的地方也请直接说。大家已经提供了很多有价值的线索,不用为了测数据勉强自己一直刷,正常体验就好。
谢谢大家陪我们把《我的狗很方》一点点做好!
欢迎大家加qq群(1053598534),一起交流讨论。







