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欢迎来到《我的狗很方》

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各位捡屎官,欢迎来到《我的狗很方》。
现在人养狗,末日狗养人。
我们都很喜欢搜打撤里“再搜一个箱子,还是马上回家”的紧张感。但复杂的操作、漫长的对局和持续的高压,也常常让人还没开下一把,就已经先累了。
所以,我们做了一个有点荒诞的尝试:让狗成为真正的主角,把一局游戏压缩到大约三分钟,用竖屏双摇杆完成搜索、战斗与撤离,同时保留装备、风险、局外经营和交易构成的完整循环。
我们主要在三个方面做了减负:
1. 社交减负:想独自跑刀,也可以安心进图
我们降低了局内强制同步社交的压力。想一个人搜物资,可以自由进入单人玩法,不必担心拖累队友;想合作时,再进入双人组队玩法。我们暂时只做两人组队——毕竟“两个和尚挑水喝,三个和尚没水喝”,三个人的快乐,有时确实比三个人的物资更难分。
但减轻局内压力,并不等于把社交删掉。交易行、好友、排行榜、工会、工会竞赛与分享,以及好友摆摊交易,都放在局外以异步方式进行。你可以按自己的节奏经营关系、交换物资和参与集体目标,不必每一局都被迫实时配合。
2. 操作减负:少管几样东西,多做一次决定
技能没有弹药消耗,也不用管理绷带、头盔维修和护甲维修。左摇杆控制移动,右摇杆控制技能。我们希望把注意力留给搜索路线、交战时机和撤离判断,而不是让大家一直整理操作清单。
3. 对局减负:不是三分钟强制结束,而是三分钟进入高潮
地图上的剩余容器会逐步暴露给所有玩家。物资点很快就会被搜空,继续躲藏、马上撤离,还是去截住背着满包的对手,必须尽快作出选择。如果你已经清掉了主要威胁,也可以留下来悠哉地继续搜索。三分钟是我们希望形成的平均节奏,不是一刀切的倒计时。
我们是一个很小的团队,因此选择把有限的力量集中在“玩家相遇产生变化”这件事上。相比不断堆叠一次性 PvE 内容,我们更希望每次搜索、伏击、救援和撤离,都因为遇到了不同的玩家而产生新的故事。当然,这也意味着匹配、公平、平衡和网络体验必须接受真正玩家的检验。
目前,搜刮、战斗、撤离、狗狗养成和基地经营的核心循环已经可以完整体验,但它还不是最终形态。平衡、手感、地图节奏、多人体验,以及不同狗狗之间的差异,都需要大家帮助我们验证。
我们会持续公开开发进度,认真说明哪些建议被采纳、哪些暂时无法实现,以及原因。真心感谢每一位愿意参与测试的玩家。希望我们能一起轻松游戏,快乐游戏,也把这群末日里的狗狗照顾好。
——《我的狗很方》开发团队
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我的狗很方 玩法介绍
测试筹划中--截图
测试筹划中--
各位捡屎官,《我的狗很方》正在准备第一轮小规模玩法测试,先和大家同步一下计划。 官方交流Q群:1053598534 本轮计划面向安卓玩家,限量约1500个测试资格,统一测试周期7天,删档、不付费。测试将在独立测试服进行,正式服的预约继续开放。 这次我们最想验证三件事:第一次玩是否能看懂搜刮和撤离、竖屏双摇杆战斗是否顺手,以及狗狗带回物资后,大家还想不想继续养狗、建设家园、再开一局。 目前我们还在完
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狗狗们准备出门了!《我的狗很方》篝火测试截图
狗狗们准备出门了!《我的狗很方》篝火测试
各位捡屎官,大家好! 点击链接获取测试资格: 测试时间:9月24日 15:00 - 9月30日 17:00 测试形式:删档、不计费 《我的狗很方》计划在 TapTap 开展一轮篝火测试,想邀请一批玩家,带着狗狗真正走进战场,帮我们看看这套“搜刮、战斗、撤离、养狗养家”的循环,到底玩起来怎么样。 这是一次小规模、限量的玩法测试。目前核心循环已经可以完整体验,操作手感、地图节奏、多人对抗和狗狗之间的
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一分钟看懂《我的狗很方》:搜到不算你的,带回家才算截图
一分钟看懂《我的狗很方》:搜到不算你的,带回家才算
《我的狗很方》的完整循环可以分成五步: 选择狗狗和装备,进入战场。 搜索房间、箱子和危险区域,判断哪些东西值得带走。 遭遇敌人时决定交火、绕行或撤退。 在背包越来越值钱、行动越来越危险之前找到撤离点。 把成功带回的物资用于狗狗培养、下一局配装和家园建设。 失败意味着承担损失,成功则会让犬队的生活真正发生变化。我们保留了搜打撤的风险、资产和决策感,但采用竖屏操作与短局时长,希望第一次接触这个品类的玩
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篝火测试数据一览!截图
篝火测试数据一览!
篝火测试到目前为止共进行了4天时间,数据如图所示!各位捡屎官,你们辛苦了!
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搜打撤为什么做成竖屏?聊聊《我的狗很方》的一个选择截图
搜打撤为什么做成竖屏?聊聊《我的狗很方》的一个选择
各位捡屎官,今天想聊聊一个打开游戏就能看到的设计:为什么《我的狗很方》要做成竖屏? 我们希望,大家想玩的时候,能更轻松地开出一局。 搜打撤最让我们上头的,是背包里已经有好东西了,路过一个没开的箱子,还是忍不住停下来;是快到撤离点了,突然发现附近还有别的玩家。这些瞬间很有意思,我们想把它们放进一个更适合碎片时间的游戏里。 所以,竖屏、双摇杆、短局节奏,是我们放在一起考虑的三个选择。 先说操作:让两个
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测试反馈整理与感谢
各位铲屎官! 从 9 月 24 日开测到现在,我们收到了很多体验反馈、截图、录像和认真整理的建议。有人帮忙找 Bug,有人反复记录掉落,也有人直接告诉我们哪里不好玩。谢谢大家愿意花时间把这些问题说清楚。 这几天暴露出的不足,我们已经整理了第一批清单,重点包括: 1.经济循环:物资/装备价值无法及时变现,导致修装备都修不起。 2.保险、钥匙房掉率与高级图回报不匹配。 3.新手保护在高级图形成风险不对
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