随着多模态模型识图能力增强,尝试一下AI 是否能自己修复bug,自己检查。
1,基于画面修复代码
2,点击TapTap制造 菜单,切换屏幕显示
3,截图验证
刚跑通一个小闭环,给大家分享一下
随着模型能力增强,Token费用走低,这种半自动开发是未来常态了
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我给制造开发了一个半自动的开发工作流
昨天 04:4240 次播放开发交流
00:54

武侠题材的割草游戏demo
想看看有没有玩家感兴趣 #TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏
@帕克叔叔
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01:09

用Ai做了个AI生成卡牌的《杀戮尖塔》,附试玩链接
游戏的基础逻辑,选图,打牌,各种buff,金钱,商店,流派都在漫长的沟通中实现了,加入了花钱生成AI卡牌的功能。但是说真的,做的过程一直跟朋友吐槽,这Gemini太蠢了, 真的几乎每次做新东西都会改掉旧东西,导致已有的功能丢失。本来还有AI战术提示,拖拽卡牌,BGM和音效,网状地图选择,敌人数量递进,等等内容,但是改着改着这些全没了,唉。
另外要说一下,目前真的没有AI能有taptap制造这样的啊
@喜之郎多点关心多点爱🍉
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00:34

真心希望多点模型
自带库里的这些模型撮动画根本没法拼凑[表情_泪目]凑这个动画试了好多遍才做出来
@暗影龙神殇
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04:18

今日TapTap制造游戏鉴赏
第一次弄剪辑,图一乐,给制作带来一些欢声笑语。[表情_开心][表情_开心]
@一株草
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00:24
2D Ai自动战斗演示
通过帧动画实现的2D实时战斗
@林一Smile
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00:43

【游戏上新】剑出无名
之前赶着9.8的截止线公测了,现在正式发了。
@传说中的小猪
00:58

【开发日记】知识蒸馏塔
1、更新了挖粘土
2、可以在集市买卖粘土资源,买食物用来恢复体力
@耳内有灰
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01:23

可以,比我原来的那个ai做的好多了
希望能内置一个通用3d角色模型创建模板,让ai能准确知道身体部位的那种,玩家可以通过这个功能定制初始角色,几种不同风格的服饰,挥砍动画,移动动画,施法动画,持枪持弓动画,采集动画,挖矿砍树动画,跳跃动画,投掷动画等基础动画,方便更换武器,同时希望ai不要再用几何体来当做武器模型了,不行就内置几个种类的武器和发光特效,让开发者自由组合也行
@暗影龙神殇
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00:49

游戏自荐《徒步荒野》
踏上一段未知的旅途,穿越海滩、云端山野、幽暗森林……每一步都充满挑战。
你需要管理自己的体力、饥饿和口渴,在旅途中采集食物、寻找水源,合理利用背包里的工具和补给品。路途中会遭遇各种野生动物,考验你的策略。
多条风格迥异的路线等你解锁,还有限时挑战赛季,每一次出发,都是新的冒险。你能走多远?[表情_开心]
@大圣
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01:01

【创作资源申请】我是小小英雄大王
游戏试玩链接:
目前5万积分已用完,希望申请积分2或3。
【游戏简介】:
3D多人对战休闲游戏,类荒野乱斗。
猜拳近战系统,目前已完成基础近战逻辑。
目前打人机可正常游玩。
多人真人效果暂未验证(没积分了...)
仅做到目前demo就消耗完5万积分。
【已完成】:
核心战斗逻辑与验证
一个简单游戏模式(初版)
3D角色动画系统
基础3C手感调优
【待制作】:
局内战斗完善(地图、模式、AI调优)
装
@毛肚
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