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今天第二次更新(修复和优化)

3 小时前11 浏览综合
# 进士有路・去向不迷
2026-09-09
【修复】
进士详情窗「钦选去向」入口一症已治(玩家反馈:殿试及第高中进士,弟子详情里却寻不见入仕 / 讲学诸选项)—— 究其病根:弟子考前修八股制义等备考课业,身份被记作「备考」;殿试放榜卸课腾席时,只卸了课、未复位身份,士子便卡在「备考」态里。
详情窗的补救入口旧时只认「在院研读」一态,加上放榜时弹出的仕途抉择窗若被随手关掉,此子遂成「有进士功名、无去向可择」的黑户。今三道并举:放榜卸课即复位在院身份(源头);补救入口放宽至研读 / 备考两态、且未定去向者皆显(已卡档立即救回);存档载入时进士凡卡备考态一律归位(历史遗档自愈)。择业已定者不再重复显此入口,门第前程,一念可达
# 治学除魅・席位归真
2026-09-09
【修复】
治学「多出幽灵弟子」一症已治(玩家反馈:在学明明 17 人、治学却排着 19 席,恰与先前开除 / 转坊的学生名号对得上)—— 究其病根:弟子离班诸路(劝退、转坊执艺、荐业出仕,以及老山长荣退、高徒传薪继任)须同步腾退其讲堂席位,其中传薪一路旧码只删名册、漏清席位,积下绑定「已不在读之人」的空席;治学页照席位簿点名,凡有记录便显其名、计入「已排课」,与弟子页按「在班修习」口径的「在读」对不上,幽灵遂现。今三道并举:传薪继任即清旧席(源头补漏);治学页只认在班弟子占席,非在班之一律视为虚席(不显名、不计数,即时止血);存档载入时全局自愈,凡席位绑定的弟子已离班或不在册者尽数清去(救回已有幽灵档)。自此治学几席有人,弟子页便几人,名实相副
# 心境归一・名实相副
2026-09-09
【修复】
弟子心境双轨并一(玩家反馈:详情六维里「心境」与下方「心境 X/100」同名却各报一数、对不上)—— 究其病根:旧制六维「心境」是一路自顾成长的静态修养属性,情绪「心境」是另一路随待遇事件涨落的动态心态,两套数值共用一名,故显打架。今定情绪为心境唯一真值:六维「心」行直读实时情绪、详情不再单列第二处心境文字(免重复显示),厌学减半、出走、科举发挥、文魁临场本就吃这一路,自此名实归一;琴棋书画、医理诸养心课业之增益亦改注入实时情绪,「养心」承诺自此真兑现(旧课业只喂那条没人吃死的属性)。旧存档载入即并轨(取情绪为准覆六维心境),才具天花板不再钳这一维,历代门生无缝接续
做个调查截图
做个调查
各位山长是觉得现有水墨画背景好一点还是这个图片背景好一点?
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今日第四次更新截图
今日第四次更新
2026-09-01 · 院落格局 · 相地而居 [新增] 营建全面重做:书院化作 12 格院落地块,建筑须择地落位;讲堂/藏经阁/学舍占两格,开局地脉有限,建什么、放哪里皆需取舍——书院升格可拓院增地 [新增] 相邻成局蓝图:特定建筑上下左右为邻即触发联动(左图右史·讲堂邻藏经阁增学识、纸墨相发·藏经阁邻墨坊增藏书、烟火万卷·学舍邻膳堂省口粮…共十四局),营建页实时列出已激活蓝图 [新增] 迁建
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今日第二次更新(没人玩,是不是太难了[表情_泪目],有没有大神给出点意见)
生平列传 · 姓名不朽(2026-09-03)
【新增】人物生平系统上线:入院、开蒙、中第、落第、作序、长谈、荐业、转匠、入仕、辞馆、荣退……凡在院之人皆有其传,一生大事尽入行状
【新增】荣典设「列传」:历代弟子·夫子·山长皆存档可查,可按名人/平民/身份筛选、检索姓名事迹;名人展卷读全文,平民留一行小传——凡入院墙,姓名截图
今日第二次更新(没人玩,是不是太难了[表情_泪目],有没有大神给出点意见) 生平列传 · 姓名不朽(2026-09-03) 【新增】人物生平系统上线:入院、开蒙、中第、落第、作序、长谈、荐业、转匠、入仕、辞馆、荣退……凡在院之人皆有其传,一生大事尽入行状 【新增】荣典设「列传」:历代弟子·夫子·山长皆存档可查,可按名人/平民/身份筛选、检索姓名事迹;名人展卷读全文,平民留一行小传——凡入院墙,姓名
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今天第一次大更(增加朝堂系统)
新增朝堂系统(目前还是简易版的,先搭个框架),排行榜新增仕途榜,后期金钱很多的山长钱有地方花了,还有其他修复优化,具体可查看更新日志
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做个紧急bug调查
打开游戏没有显示任何文字,有多少山长是这种情况?我到时候集中紧急修复
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今日第三次更新
2026-09-01 · 金榜有归 · 要事可解 [修复] 手动点「赴考」殿试中式后仕途弹窗不再漏弹——根治「要事未决」找不到处理入口、推进被卡死的问题(若仍卡住:关闭游戏重进,续档即弹窗) [新增] 状元进士不再悬置:弟子详情页新增「★ 钦点进士·待择去向」金卡,随时补开仕途抉择——入仕/讲学/游历/著述/归隐五途,择定即算毕业归院 [优化]「要事未决」提示现在会写明卡在何事(如「某某 殿试及第
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新版开发进度汇报
背景UI已经改好了,目前在改科举系统,下面一部分做好的先放出来给各位山长阅览 # 廪有常经・市有广厦 2026‑09‑06 **【新增】** 粮食自有账簿:月结 / 年报新增「粮食收支」栏目 —— 粮入(学田所出、月朔市籴、购粮、事件得粮)与粮出(院灶口粮、陈仓鼠耗、粜卖、义仓施粥)逐笔可查,仓现存粮一目了然;口粮是日耗刚需,月月有账 **【新增】** 余粮两处去处:一是义仓施粥(山门市易页)——
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今天第一次更新
匠有定分·技不逾矩 2026‑09‑07 【修复】 院匠技艺离谱放大:旧制「转坊技艺=实学日数×1.2×资质」线性折算,在院多年的老弟子(尤其进士、贡士)一转坊动辄技艺数千,一人即可把全坊产出放大数十倍、印书坊书品质亦随之失控——实业银流一夜变印钞机。今改为平方根曲线并封顶90(市上名匠亦只92):勤能补拙、资质仍贵,但边际递减,再无一人顶百匠的怪事;择坊窗同步如实呈示折算技艺与封顶,转与不转
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今天第二次更新(还得继续干)
进一步增加游戏难度,提高可玩性。如果各位山长觉得难了或者还是偏简单,我根据意见再调整 # 养成归韧・缓火长煨 2026‑09‑06 【调整】 学生初始属性大幅下调:新生六维回归「蒙童本色」—— 凡品约 6~18、良才 9~26、俊彦 14~36、天纵 20~46(旧制凡品 11~32、天纵 44~82,入学即近半程)。资质差距仍在,但起跑线整体拉回 【调整】 属性成长速率降约四成:课业收益每日消化
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今日大更(燃尽了。。)
游戏基本重构了,内容太多了,各位山长可查看游戏内更新日志,建议重新开档。感谢各位山长的支持与意见,新版本估计也会有不少bug,欢迎反馈,游戏会不断更新的[表情_送花]
官方
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