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【开发日志 #02】v0.2.0 版本发布
《剑出无名》正式上线公告|镜海篇开启,战斗与演出同步更新
各位道友:
感谢大家在公测期间的试玩、反馈和耐心。
《剑出无名》已于 9 月 10 日 00:30 正式上线。本次正式版开放序章、第一章与第二章,旅程将继续深入镜海。
从公测到正式版,我们围绕大家实际遇到的问题,集中完成了一轮更新。
一、第二章镜海篇开放
新的故事、人物与选择将在镜海展开。
我们重新梳理了部分对白、选项和剧情衔接,让人物为什么行动、你正在调查什么、不同选择意味着什么,都表达得更清楚。同时补充了行商立绘与对白、旧镜展示,并调整了对白和剧情影片的播放时机。
二、战斗反馈更清楚
出招后,伤害、护势抵挡、减韧和状态变化将更集中地呈现。
破势、失衡与易伤窗口的提示得到强化,敌我回合切换也更加明确。战斗结束后,可以查看整场回合数、受到的生命伤害和实际出牌数。
三、角色动画与音效更新
为战斗角色补充待机、攻击、施法和受击动画,并调整部分角色的尺寸、位置与动作衔接。待机节奏也进行了放缓处理。
同时补充出牌、命中、格挡、破势、结算及界面操作音效,细化震动与按压反馈。音乐、音效和震动仍可按个人习惯分别设置。
四、图片、阅读与流程优化
本次对图片资源进行了批量压缩,并完善战斗动画预加载与失败重试。
修正部分立绘裁切、对白字号和界面布局问题,减少阅读时不必要的缩放干扰;同时修复第一章结束后进入第二章的衔接问题。
正式上线后的前三天,我们会重点关注大家的首次游玩体验与反馈,继续处理影响阅读和战斗的问题。后续章节安排将另行公告。
感谢每一位在公测中帮我们发现问题的玩家。
欢迎继续留下你遇到的问题,也欢迎告诉我们,镜海中的哪一次选择让你停下来想了想。
我们镜海见。




