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【开发日志 #02】v0.2.0 版本发布

修改于09/1027 浏览
《剑出无名》正式上线公告|镜海篇开启,战斗与演出同步更新
各位道友:
感谢大家在公测期间的试玩、反馈和耐心。
《剑出无名》已于 9 月 10 日 00:30 正式上线。本次正式版开放序章、第一章与第二章,旅程将继续深入镜海。
从公测到正式版,我们围绕大家实际遇到的问题,集中完成了一轮更新。
一、第二章镜海篇开放
新的故事、人物与选择将在镜海展开。
我们重新梳理了部分对白、选项和剧情衔接,让人物为什么行动、你正在调查什么、不同选择意味着什么,都表达得更清楚。同时补充了行商立绘与对白、旧镜展示,并调整了对白和剧情影片的播放时机。
二、战斗反馈更清楚
出招后,伤害、护势抵挡、减韧和状态变化将更集中地呈现。
破势、失衡与易伤窗口的提示得到强化,敌我回合切换也更加明确。战斗结束后,可以查看整场回合数、受到的生命伤害和实际出牌数。
三、角色动画与音效更新
为战斗角色补充待机、攻击、施法和受击动画,并调整部分角色的尺寸、位置与动作衔接。待机节奏也进行了放缓处理。
同时补充出牌、命中、格挡、破势、结算及界面操作音效,细化震动与按压反馈。音乐、音效和震动仍可按个人习惯分别设置。
四、图片、阅读与流程优化
本次对图片资源进行了批量压缩,并完善战斗动画预加载与失败重试。
修正部分立绘裁切、对白字号和界面布局问题,减少阅读时不必要的缩放干扰;同时修复第一章结束后进入第二章的衔接问题。
正式上线后的前三天,我们会重点关注大家的首次游玩体验与反馈,继续处理影响阅读和战斗的问题。后续章节安排将另行公告。
感谢每一位在公测中帮我们发现问题的玩家。
欢迎继续留下你遇到的问题,也欢迎告诉我们,镜海中的哪一次选择让你停下来想了想。
我们镜海见。
00:40
【开发日志 #01】本次发布为连载&后续规划截图
【开发日志 #01】本次发布为连载&后续规划
今天发这篇帖子,主要是想把这次公测的更新节奏,以及后续正式版的规划,毫无保留地和大家交个底。 一、 发布节奏:每次更新解锁一章的“连载体验” 一个人做全流程的开发与测试,精力非常吃紧。为了能及时根据大家的反馈调整细节、修复突发 Bug,本次公测我将采取“连载更新”的模式推进: 首发公测上线: 开放【序章】与【第一章:雷城】。大家可以第一时间体验小雀借体下界、与陆归尘路碑初遇,以及旧雷狱直面殷无咎的
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【集中反馈】Bug反馈与催更截图
【集中反馈】Bug反馈与催更
游戏内遇到卡顿等Bug可以点击右上角的菜单,点击问题回传,在回传回馈中,我能看到您的运行日志,可以更好的定位问题。 V0.2版本预计更新内容,预计更新时间09.10 第二章 镜海剧情; 震动、音效功能补充开发; 其他第一批反馈Bug修复;
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3 赞
00:43
变成兔子出外勤?剧情卡牌《剑出无名》首曝,纯净单机无广告!截图
变成兔子出外勤?剧情卡牌《剑出无名》首曝,纯净单机无广告!
大家好,我是《剑出无名》的单人独立开发者。 折腾了许久,终于能带着这个小作品在 TapTap 和大家正式打个照面! 这是一个怎样的游戏? 简单来说,这是一部“60% 叙事公路片 + 40% 轻策略卡牌”的单人单机作品。 在立项最初,我一直在琢磨:如果一个世界被不可抗拒的力量反复强行倒退,一个人的选择,到底能不能真的改写结局? 为了把这个故事讲通透,游戏的首发版本为完全纯净的单机模式,全程没有任何强
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【更新预告】v0.3.0 在09.12(周六)06:00 更新
各位道友,v0.3.0 带来第三章「生灭药谷」、角色对白语音,以及新一轮战斗与操作优化。 【第三章开放】 踏入药庐,与闻人烬一同面对伤情与生灭之力留下的疑问。全新剧情、试炼和过场影片加入;你的选择将影响同行者的回应,也将由你决定是否立下同行之约。 【角色对白有声演绎】 序章至第三章加入角色对白语音,支持独立开关与不变调倍速播放。 优化对白起音、翻页停声和自动播放衔接;闻人烬保留原音高,语速适度加快
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