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蜀汉统一
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感觉养成还能增加一些奇遇嗷,还有收藏之类的,现在的这个收藏也没图鉴不知道有哪些。另外就是邂逅是不是还没开启。
猜你想搜
组建班底打天下 奇遇系统

朝堂搭配是高分的关键
1.不是一味的选择金色高数值,当然PK的话谁强选谁;PK的另一种思路就是论坛里其他大神提到的紫色人物金色位置的玩法。
2.如果是想要获得高分,那么得尽可能刷到同一时期的朝堂搭配四个及以上应该会获得高分;这就要求熟悉各个盛世之治时期的历史人物了,请大家自行研究。我这个搭配是洪武之治的,可以参考。
以上都是个人探索的想法,如有不同意见都是你对。
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更新:
果然思路正确,晚上这会获
@云上需
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珍藏能再次获得吗?
倚天、昭烈这种珍藏物品,消耗之后还能再次获得吗?
@少年郎!做个粗色的英雄哦!
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用最直白最不绕弯子的话告诉你如何比拼PK
如图,耗时2小时
武将优先选择紫色金词条武将,其次为紫色属性符合,武先锋,统统帅,智谋士,政丞相,魅外交,主随缘
逻辑为PK会选择玩家势力接近,而全金则会导致诸神混战,胜利过于吃运气,基本得都t1起步
而选择全紫,紫色范围很广且手动选择为紫色上等,此时PK很稳
@传奇的领航员
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出征一些建议
1.能不能让到时间节点遭遇战自动决策继续出征或者回营,每次到点都要上来看一下,白天倒是无所谓,主要是晚上。
2.在自动决策的基础上,增加一些玩家自选设置,比如玩家自己设置兵力低于多少回营和缴获价值到多少回营,其余就是继续出征。
3.出征缴获的装备换到更高级的以后,换下来的装备能否增加一个装备背包,让玩家可以选择给没有装备的队伍,而不是直接没有了。
4.兵种的话初始可以考虑一下不同的统帅根据历史擅长
@云上需
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00:11

出征计时不走了
这是什么bug,出征计时不动了@x是个好开头
@云上需
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00:31

救
情况就是这么个情况
@x是个好开头
@。
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群英人才属性修改建议贴
最近收到不少玩家的反馈,比如元、清势力数值给得太低;三国从两汉独立出来后,三国人物的属性又偏弱等等。所以特地开这个建议汇总帖,大家有任何想法和建议都可以在帖子里留言,我会认真参考大家的意见来调整。
不过,希望大家提修改建议时,尽量带上依据,比如下面这样:
【多尔衮的统帅怎么能比洪承畴高?松锦之战前期,多尔衮加济尔哈朗被洪承畴压着打,要不是皇太极亲征,清军很可能被打崩。所以建议把多尔衮的统帅下调到X
官方
@x是个好开头
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远征系统再优化:离线更省心,背包更智能(2026.8.26)
本次远征系统继续打磨体验,重点带来两项实用更新和一些文字内容:
离线自动连战:开启「遭遇战后自动整理装入战利品」后,退出游戏期间部队也会自动结算遭遇战并继续前进,回来时已是推进后的状态,长线挂机更省心(未开启则仍保留手动处理战报的体验)。(这个已经出现BUG,不能进行离线连战了,只能在线等待,我正在修复中!)
背包满了先整理再回营:新增「背包满先自动整理丢弃低价值物」开关。开启后,背包超重触发回营
官方
@x是个好开头
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可以好友对战啦!(2026.8.13)
很多朋友私信我说,想要玩家之间互相较量一下。于是我新增了一个【玩家对决】模式!规则是三局两胜,已经选过的人才不会重复出场。这样一来,大家就不一定非要全金色人才了,紫色、蓝色人才也有了用武之地。欢迎各位来体验~ 如果遇到BUG或有建议,都可以在评论区留言,感谢大家!
官方
@x是个好开头
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推演系统更新说明(2026.8.9)
各位主公好!
这一轮我们重点优化了州情事件的推演逻辑。之前不少朋友反馈:选了强阵容,推演还是感觉偏随机;有些阶段看起来在推进,其实只是换了说法;像“武力收编”“主动决战”这类行动,会在多个阶段反复出现,代入感不够强。
这次我们把这块重新做了一轮。 一、原来是什么样
旧版州情推演大致是这样:
开局确定本州的主问题
主公按性格定下一条总方略
四个阶段反复围绕同一条方略推进
文本会换说法,但事情本身变化
官方
@x是个好开头
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