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朝堂搭配是高分的关键

修改于08/20408 浏览综合
1.不是一味的选择金色高数值,当然PK的话谁强选谁;PK的另一种思路就是论坛里其他大神提到的紫色人物金色位置的玩法。
2.如果是想要获得高分,那么得尽可能刷到同一时期的朝堂搭配四个及以上应该会获得高分;这就要求熟悉各个盛世之治时期的历史人物了,请大家自行研究。我这个搭配是洪武之治的,可以参考。
以上都是个人探索的想法,如有不同意见都是你对。
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更新:
果然思路正确,晚上这会获得了100分,见图二。
在刷到核心四人的搭配下,剩下两个位置要能刷到最强的人物,能够拿到满分。
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组建班底打天下 朝堂搭配
用最直白最不绕弯子的话告诉你如何比拼PK截图
用最直白最不绕弯子的话告诉你如何比拼PK
如图,耗时2小时 武将优先选择紫色金词条武将,其次为紫色属性符合,武先锋,统统帅,智谋士,政丞相,魅外交,主随缘 逻辑为PK会选择玩家势力接近,而全金则会导致诸神混战,胜利过于吃运气,基本得都t1起步 而选择全紫,紫色范围很广且手动选择为紫色上等,此时PK很稳
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出征现在这么惨烈吗截图
出征现在这么惨烈吗
1000个人只剩20了
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出征一些建议截图
出征一些建议
1.能不能让到时间节点遭遇战自动决策继续出征或者回营,每次到点都要上来看一下,白天倒是无所谓,主要是晚上。 2.在自动决策的基础上,增加一些玩家自选设置,比如玩家自己设置兵力低于多少回营和缴获价值到多少回营,其余就是继续出征。 3.出征缴获的装备换到更高级的以后,换下来的装备能否增加一个装备背包,让玩家可以选择给没有装备的队伍,而不是直接没有了。 4.兵种的话初始可以考虑一下不同的统帅根据历史擅长
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满分阵容截图
满分阵容
第一次拼出60分阵容,但是可惜是在玩家对局里面,在外面的话我真想看看总评有几分[表情_期待]
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出征系统优化 & 问题修复(2026.8.26)
最近收到不少玩家的反馈,于是今天通宵更新了一部分内容,剩下的等俺缓缓T T:本次我们对「出征 / 远征」系统做了一轮体验优化与问题修复,主要内容如下: 【新增功能】 自动出征设置:可开启"战报自动继续",战斗结束后无需手动点击,部队会自动继续下一场遭遇,更适合长时间挂机推进。 自动回营条件:支持按「兵力不足 / 背包已满 / 背包价值达标」三种条件设置自动回营,减少频繁上线查看的烦恼。 【 体验优
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换墨檐徽白居图纸截图
换墨檐徽白居图纸
换图纸了,一换一,多换一也行 换墨檐徽白居的图纸 以下是我需求的,室内室外都换
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无脑莽通东极截图
无脑莽通东极
通关属实看脸,这游戏概率相当之迷,前面费七八力点半天,后面瞎点点就过了,纪念一下。
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通东极后第二天怒通神鹿截图
通东极后第二天怒通神鹿
再一次印证看脸的修仙游戏。刚开始招式孔雀、五鬼、罗烟、缥缈加双输出,7次机会,不忍看被神鹿暴虐洞悉到第5次,眼看就要凉了。第6次进去看了一把神鹿到底有多鹿,发现问题所在,不够抗揍,福至心灵出去换了一把技能,换了件衣服,假装已经返璞归真,然而最后还是靠脸洞悉过了。所以最后结论,脸好比属性好还好
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群英人才属性修改建议贴
最近收到不少玩家的反馈,比如元、清势力数值给得太低;三国从两汉独立出来后,三国人物的属性又偏弱等等。所以特地开这个建议汇总帖,大家有任何想法和建议都可以在帖子里留言,我会认真参考大家的意见来调整。 不过,希望大家提修改建议时,尽量带上依据,比如下面这样: 【多尔衮的统帅怎么能比洪承畴高?松锦之战前期,多尔衮加济尔哈朗被洪承畴压着打,要不是皇太极亲征,清军很可能被打崩。所以建议把多尔衮的统帅下调到X
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推演系统更新说明(2026.8.9)截图
推演系统更新说明(2026.8.9)
各位主公好! 这一轮我们重点优化了州情事件的推演逻辑。之前不少朋友反馈:选了强阵容,推演还是感觉偏随机;有些阶段看起来在推进,其实只是换了说法;像“武力收编”“主动决战”这类行动,会在多个阶段反复出现,代入感不够强。 这次我们把这块重新做了一轮。 一、原来是什么样 旧版州情推演大致是这样: 开局确定本州的主问题 主公按性格定下一条总方略 四个阶段反复围绕同一条方略推进 文本会换说法,但事情本身变化
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