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出征更新:劲敌对决上线,战力计算已调整(2026.9.9)
主公们好。
这次主要更新两件事:正式开放「劲敌对决」,并按近期战报反馈,调整了出征战力的计算方式。
一、劲敌对决
出征途中,除了寻常遭遇,现在也有机会撞上别家主公正在外的真实部曲。
- 打的是对方当时的编制、甲械和三将,不是本地随便生成的草寇。
- 对方不必在线。你们各自出征,路上可能彼此撞上。
- 战报里会标明这是玩家部曲,也能看到对方旗号和势力。
- 出征页新增「劲敌对决」,可回看与别家交锋的记录,点开就是完整战报。
- 战报可以发布到本势力,给盟友看。
- 击败别家部曲,会有单独的战绩积累,并解锁对决专属称号。
所以出征不再只是打沿途敌军,也是在和同时在外的其他主公较量。
二、战力计算调整
有主公反馈:甲械、番号、领将看着都更强,却仍可能落败。我们核对过,问题不在装备或三将算反了,而是人数在总战力里被算得过重。
这次已改:
- 兵力仍会影响战果,人多依然占优。
- 但人数不再额外抬高「人均战力」。同样多几百人,不再轻易压过明显更好的甲械和素质。
- 装备、训练、兵种和三将的分量更清楚。精锐小队有机会凭质量翻盘,而不是只看谁人多。
已经打完的场次不会改写;之后的遭遇按新规则结算。
劲敌对决刚开放,匹配池还在变大。若遇到战报对不上观感、编制显示异常,或对决记录丢失,欢迎把战报截图发到帖下,我会继续优化的。







