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出征更新:劲敌对决上线,战力计算已调整(2026.9.9)

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主公们好。
这次主要更新两件事:正式开放「劲敌对决」,并按近期战报反馈,调整了出征战力的计算方式。
一、劲敌对决
出征途中,除了寻常遭遇,现在也有机会撞上别家主公正在外的真实部曲。
  • 打的是对方当时的编制、甲械和三将,不是本地随便生成的草寇。
  • 对方不必在线。你们各自出征,路上可能彼此撞上。
  • 战报里会标明这是玩家部曲,也能看到对方旗号和势力。
  • 出征页新增「劲敌对决」,可回看与别家交锋的记录,点开就是完整战报。
  • 战报可以发布到本势力,给盟友看。
  • 击败别家部曲,会有单独的战绩积累,并解锁对决专属称号。
所以出征不再只是打沿途敌军,也是在和同时在外的其他主公较量。
二、战力计算调整
有主公反馈:甲械、番号、领将看着都更强,却仍可能落败。我们核对过,问题不在装备或三将算反了,而是人数在总战力里被算得过重。
这次已改:
  • 兵力仍会影响战果,人多依然占优。
  • 但人数不再额外抬高「人均战力」。同样多几百人,不再轻易压过明显更好的甲械和素质。
  • 装备、训练、兵种和三将的分量更清楚。精锐小队有机会凭质量翻盘,而不是只看谁人多。
已经打完的场次不会改写;之后的遭遇按新规则结算。
劲敌对决刚开放,匹配池还在变大。若遇到战报对不上观感、编制显示异常,或对决记录丢失,欢迎把战报截图发到帖下,我会继续优化的。
用最直白最不绕弯子的话告诉你如何比拼PK截图
用最直白最不绕弯子的话告诉你如何比拼PK
如图,耗时2小时 武将优先选择紫色金词条武将,其次为紫色属性符合,武先锋,统统帅,智谋士,政丞相,魅外交,主随缘 逻辑为PK会选择玩家势力接近,而全金则会导致诸神混战,胜利过于吃运气,基本得都t1起步 而选择全紫,紫色范围很广且手动选择为紫色上等,此时PK很稳
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这个胜负怎么判定的截图
这个胜负怎么判定的
人数一致,兵种装备全面优势能输啊?
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出征系统优化 & 问题修复(2026.8.26)
最近收到不少玩家的反馈,于是今天通宵更新了一部分内容,剩下的等俺缓缓T T:本次我们对「出征 / 远征」系统做了一轮体验优化与问题修复,主要内容如下: 【新增功能】 自动出征设置:可开启"战报自动继续",战斗结束后无需手动点击,部队会自动继续下一场遭遇,更适合长时间挂机推进。 自动回营条件:支持按「兵力不足 / 背包已满 / 背包价值达标」三种条件设置自动回营,减少频繁上线查看的烦恼。 【 体验优
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00:11
出征计时不走了截图
出征计时不走了
这是什么bug,出征计时不动了@x是个好开头
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出征——劲敌对决截图
出征——劲敌对决
为什么险胜出来页面判我负
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排行榜显示更新修复截图
排行榜显示更新修复
1.之前的排行榜全是tap昵称,现在已经可以看到真实玩家名称 2.增加了势力榜的最佳贡献者 3.修复了一些小BUG 4.请玩家点击 右上角后重新启动,就能更新成功啦~
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前线军情系统更新说明,欢迎大家多提想法!(2026.8.22)
各位玩家好,本次更新主要针对远征队伍的能力成长和装备分配进行了调整。 一、能力成长改为“熟练度”机制 过去只要参加战斗,队伍就有可能直接提升素质、体质或意志,成长节奏偏快,也容易出现一次战斗多个能力同时提升的情况。 现在调整为: 每支队伍拥有独立的熟练度; 战斗或事件结束后,根据事件类型、战斗难度和最终结果获得熟练度; 难度越高、战斗越艰苦,获得的熟练度通常越多; 胜利可以积累熟练度,失败也会获得
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人才评分和排行榜修复说明(2026.8.10)截图
人才评分和排行榜修复说明(2026.8.10)
各位主公好,今天我们修复了玩家反馈的人才评分上限问题,之前有玩家反馈外交、先锋等职位评分都到不了十分,现已进行调整,并且优化了评分计算方式和排行榜显示问题。还有一些隐藏东西哦~欢迎各位主公探索~
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出征系统大改版(2026.8.24)
各位主公,本次更新我们对「出征」系统做了从战前选将到战后清点的全链路打磨: 一、战报终于"读得顺" 旧版战报是一段段零散卡片,现已合并为一段连贯的战果叙事,像读一篇小传记。 二、敌军不再是"无名小卒" 遭遇战开场新增敌军军容速写:护甲(无甲/布甲/皮甲/轻甲/重甲/藤甲)、武器、体质强弱、作战素质、意志坚定度,都用"身披轻甲、气壮如牛、列阵严谨"这类描述直观呈现。 轻装、无甲敌军也如实说明,提前看
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群英人才属性修改建议贴
最近收到不少玩家的反馈,比如元、清势力数值给得太低;三国从两汉独立出来后,三国人物的属性又偏弱等等。所以特地开这个建议汇总帖,大家有任何想法和建议都可以在帖子里留言,我会认真参考大家的意见来调整。 不过,希望大家提修改建议时,尽量带上依据,比如下面这样: 【多尔衮的统帅怎么能比洪承畴高?松锦之战前期,多尔衮加济尔哈朗被洪承畴压着打,要不是皇太极亲征,清军很可能被打崩。所以建议把多尔衮的统帅下调到X
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