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要是球送进去了,办法笨点也算我过吧?

昨天 14:053 浏览综合
球和凹槽那段,看着像是要想办法把球送进去?
如果真是这种机关,我比较关心一件事:办法笨一点,给不给过(
有时候不是没看懂,是看懂了手也没跟上。既然展示了给物体施力、抬升这些能力,就会想试试能不能借点别的东西帮忙,或者干脆绕个路。最后球到了该去的地方,过程能不能别管得太严啊
还挺想看大家以后能整出什么离谱解法。明明两步就能解决,有人忙半天给它修了条路,最后还真成功了……看着费劲,但自己琢磨出来的,总归是不一样的。到时候拿到手,估计会先试个跟演示不一样的办法,未必更好,主要想知道行不行
提示倒是可以有,卡住了我会自己找。别刚进门还在认东西,旁边已经开始报答案了
等下,我只是反应慢,还没说要交卷呢
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看到这图,也太像塞尔达了,有那味了,当时玩王泪的机关房就是这样,这不整个究极手[表情_狗头]截图
看到这图,也太像塞尔达了,有那味了,当时玩王泪的机关房就是这样,这不整个究极手[表情_狗头]
小怪这是在扑火?有意思截图
小怪这是在扑火?有意思
草地着火那儿,小怪的动作看着真有点像在忙着扑火 先不说到底是不是专门做的反应, 光这个画面就挺好笑的:人家在家门口站岗,突然来了个会召石柱的纵火犯,还要求人家爆装备😂 我其实挺吃怪物这种小动作~(可能是现在制作上有AI加持?不知道这个游戏有没有用,倒是没宣传)但是npc发现危险会犹豫一下,身边有东西会去碰,没必要聪明得跟真人一样,更不需要每只都陪玩家下棋 只要它不总是全程对着我挥武器,那个营地看起
这爆炸桶,到底是谁给谁准备的?截图
这爆炸桶,到底是谁给谁准备的?
小怪把爆炸桶抱起来那下,突然觉得这东西不能随便留着了 平时看见桶都是想着挑个机会打爆,别我还在瞄,它先抱着桶来找我了吧?? 这种小意外还挺想试试的,后面要是怪物也会动场景里的东西,打营地应该会有意思不少。比如我特意留着一个桶准备炸一群,结果它先抱走了……那怎么办,追着它要吗( 也不用每只都聪明得离谱,偶尔打乱一下计划就够了。真到测试的时候,想看看还有没有PV里没露过的小动作 最好别只有我在研究怎么
有点东西,这箱子还长脚了截图
有点东西,这箱子还长脚了
箱子怎么还带自己选路线的啊😂 本来找到它就够费劲了,现在看着还得想办法留住它。主角放柱子拦的那一下挺好玩,开测想试试能不能提前堵路,还是说这东西也知道绕着走 偶尔碰到一个这种的,应该会忍不住追。但普通箱子就别都学它了吧……翻过一座山找到你,你再领着我翻一座山,这奖励拿得有点费腿 先说好,我是来开箱的,不是来送你回家的
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还没进游戏,已经想跟那块石头较劲了截图
还没进游戏,已经想跟那块石头较劲了
这个感觉不是时停,野炊静止器那套蓄力,和王泪倒转乾坤往回走轨迹,是两回事 1:23左右敲东西、攒方向箭头的表现,联想到前者很正常。 我反倒在意箭头到底能给多少输出以及攻击范围 因为这种能力最容易把人带进一个状态: 第一次歪了,觉得自己角度没找好; 第二次力气大了; 第三次已经忘记本来过来干什么,只想把这块破石头送到对面去。 要是每次结果能让我看懂,多试几回并不烦,甚至成功以后还想研究个更离谱的。 怕
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柱子躲完大招以后呢?想看一场完整的BOSS战截图
柱子躲完大招以后呢?想看一场完整的BOSS战
想看一场从开打到结束的BOSS战,巨人或者后面那条龙都行! 升柱子躲地面攻击那一下是看懂了,但躲完之后呢?还能继续站着,还是得赶紧下来?这些比再剪几个漂亮的闪避更让我好奇 平时拿来垫脚、搬东西的能力,打大怪也能拿出来用,这点挺吸引我。不过具体能影响到什么程度还不清楚:能打断它一下,还是只能帮自己找个安全位置?用完能力以后怎么接着打,也想连起来看看。现在片段切过去了,我的思路还停在“刚才那下能不能再
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希望最难的机关,不是把朋友凑齐截图
希望最难的机关,不是把朋友凑齐
矿车想一起坐,大怪也想一起打,但朋友不是随叫随到的。对联机这块,我的愿望其实就三条: 一是没人在线的时候,自己也有完整的事可做,别最有趣的东西全得凑人。 二是朋友来了能比较方便地加入,不用为了见个面先各自补一长串进度。 三是临时走一个人以后,剩下的人还能接着玩,别大家陪着一起结束。 目前看到单人探索和多人同场都有展示,感觉有机会兼顾,不过具体怎么安排还得等介绍。想要的是有朋友一起玩会更开心,不是本
开测后我要全方位认路!截图
开测后我要全方位认路!
海边那个大建筑还挺好认的,以后要是联机,感觉可以直接喊人“来这个下面找我” 但愿对方不会回一句:哪个海边( 地图这块有几个小愿望: 1、远处多点能认出来的东西。跑着跑着一抬头,知道自己大概绕到哪儿了,会安心很多,不然光顾着跟箭头走,走完连来过哪儿都没印象 2、标记最好能写字。这里暂时上不去,那里有个没搞懂的东西,随手记两句。只戳个星星的话,隔几天回来可能就成了“我当时为什么要标这里” 3、导航想用
这个是双视角还是联机视角挖坑了就尽快填哈截图
这个是双视角还是联机视角挖坑了就尽快填哈
这游戏让我好奇的其实是第二片地图。 第一片有新能力、新风景,什么都想碰一下,很正常。第二片到了,石柱已经用熟,球也推过了,这时候还能拿什么留住人?总不能每次只是把箱子放高一点,把洞放远一点吧。这个问题未必需要马上回答,但后面的展示要是能放一些区域差异,我会更想追着看。 蓝色空间里换朝向的那段就比较有意思。手里可能还是那些能力,眼前的路却得重新认。类似的变化未必要全靠大型机关,海边水多,山路落脚点少
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确有故人之姿!截图
确有故人之姿!
有塞尔达的既视感,也确实被吸引到了,这两个感受可以同时存在。敲东西攒力、借草地上的火升空,喜欢这类玩法的人很难完全不在意。只是熟悉的东西容易让人多看两眼,也容易让人拿更熟悉的标准来比较,算不上什么轻松的开局。 所以我更在意它接下来能拿出什么自己的内容。多人一起摆弄物体、改变朝向的空间,这些目前留的印象还不错;再往后就想看具体怎么串成一段冒险,而不只是几个单独成立的演示。个人不会因为像就直接划走,也
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