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糟糕,是我喜欢的探索玩法

昨天 14:2585 浏览综合
箱子能从水里顶上来,还能自己长腿跑路,找奖励的过程看着挺有花样。不过这方面有几个小愿望:
① 普通箱子就痛快开。不是每一份零花钱都需要先考个证。
② 麻烦一点的地方,收获也稍微像回事。机关再好玩,折腾半天开出一把空气,我也很难每次都笑着原谅。
③ 有些角落可以藏点别的。一条关于附近遗迹的线索、一个有意思的小物件,都比到处摆同样的箱子更想让人翻翻。
④ 漏几个别催我。能自己关掉收集提醒就很好,我有时候只想路过。
最容易心动的还是自己发现的东西。绕到背面一看,居然还有个地方能进去,这种比出发前就在地图上给我画满待办事项舒服。
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未眠野
8.3
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看到这图,也太像塞尔达了,有那味了,当时玩王泪的机关房就是这样,这不整个究极手[表情_狗头]截图
看到这图,也太像塞尔达了,有那味了,当时玩王泪的机关房就是这样,这不整个究极手[表情_狗头]
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还有大世界游戏?未眠野首曝截图
还有大世界游戏?未眠野首曝
成都小智游戏首曝开放世界新作《未眠野》引发玩家讨论 由成都小智游戏研发的开放世界RPG新作《未眠野》于9月9日正式发布首曝PV。 从制作组宣传内容来看,本作游戏特色或将聚焦于游戏交互体验,相较目前市面上存在的大世界游戏而言差异化显著 目前制作组已宣布游戏已开启全平台预约,封测招募也将启动。 作为一家名不见经传的年轻工作室,小智游戏试图以交互式作为卖点打破当前开放世界品类的同质化困局,其实际表现值
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希望最难的机关,不是把朋友凑齐截图
希望最难的机关,不是把朋友凑齐
矿车想一起坐,大怪也想一起打,但朋友不是随叫随到的。对联机这块,我的愿望其实就三条: 一是没人在线的时候,自己也有完整的事可做,别最有趣的东西全得凑人。 二是朋友来了能比较方便地加入,不用为了见个面先各自补一长串进度。 三是临时走一个人以后,剩下的人还能接着玩,别大家陪着一起结束。 目前看到单人探索和多人同场都有展示,感觉有机会兼顾,不过具体怎么安排还得等介绍。想要的是有朋友一起玩会更开心,不是本
开测后我要全方位认路!截图
开测后我要全方位认路!
海边那个大建筑还挺好认的,以后要是联机,感觉可以直接喊人“来这个下面找我” 但愿对方不会回一句:哪个海边( 地图这块有几个小愿望: 1、远处多点能认出来的东西。跑着跑着一抬头,知道自己大概绕到哪儿了,会安心很多,不然光顾着跟箭头走,走完连来过哪儿都没印象 2、标记最好能写字。这里暂时上不去,那里有个没搞懂的东西,随手记两句。只戳个星星的话,隔几天回来可能就成了“我当时为什么要标这里” 3、导航想用
剧情和boss都纳入期待范围截图
剧情和boss都纳入期待范围
那个像播放器的东西到底是干什么的,有点惦记上了。海岸、遗迹、城镇都出现了,偏偏还有这么个放光碟的装置,它是这个世界一直在用的东西,还是从什么地方留下来的? 想看后面多讲一点。比如探索时捡到的光碟,能不能带回来放,里面会不会记着跟某个地方有关的事……纯粹顺着画面瞎想的,但真有这类东西,我应该会愿意停下来听听。走到一个地方以后,再发现它以前可能不是现在这样,比开场直接给我讲一大段历史更容易好奇。 后面
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石柱这么多用法,感觉值得学会了带着到处试截图
石柱这么多用法,感觉值得学会了带着到处试
石柱拿箱子、石柱垫脚、石柱躲攻击……看下来居然先替自己的记性松了口气,同一个能力能反复用,总比每到一个地方重新背操作舒服。 后续比较在意三件事: 1、能力切换方不方便。赶路时可以慢慢选,打起来就别让我在一长排图标里找石柱了,找到的时候人可能已经没了。 2、教学怎么安排。先给个简单地方试,后面再慢慢加难度,我能接受;刚进游戏就把所有说明一起塞过来,基本上看完等于没看。 3、隔几天回来还记不记得怎么玩
这个车的设定是》截图
这个车的设定是》
矿车如果掉沟里了,能捞吗? 现在想看的就是这个后半段:几个人刚笑完,发现车卡着不动了,接下来怎么办。 能拉回来、能重置,哪怕旁边重新弄一辆,都行。主要是想知道搞砸以后还有没有方便继续试的办法。不然每次有人说“再敲一下”,其他人可能都得上去拦着。 翻车可以很有节目效果,但别好不容易约齐朋友,最后全在沟里研究救援。车是来帮忙赶路的,不能还得给它安排售后吧?
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首曝整体观感截图
首曝整体观感
下条要是能放十来分钟正常游玩的过程,我应该会挺愿意看。就从出门开始,路上碰到什么,怎么过去,到了地方又准备干什么。推球歪了、走到高处发现还差一点、站着想几秒,都可以留着。 因为这条首曝确实把动手的兴趣勾起来了。看角色摆弄石头、给自己垫脚、跟几个人一起弄矿车,会忍不住顺着想“那我这样试行不行”。反而地图究竟多大、以后能塞多少内容,现在没那么急着知道,先想看看这些办法能让我自己折腾到什么程度。 完整过
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想用石柱救队友,但可能说:你先听我解释截图
想用石柱救队友,但可能说:你先听我解释
石柱能往队友脚底下放吗?看几个人各自垫高躲招,突然很想试试能不能顺手救个人 比如他还在埋头打,眼看要吃个大的,我赶紧给他垫起来。要是真能躲掉,那这一下估计比我自己打了多少伤害还值得念叨,终于轮到我在语音里说:还好有我了! 挺喜欢这种临时搭把手的配合,不用提前安排谁负责什么,看见朋友那边有点危险,刚好自己有办法,就帮一下。目前还只看到各自升柱子,不知道能不能互相用,希望后面能演示一下 当然也可能他本
未眠野打杂团,报到!截图
未眠野打杂团,报到!
溯行者们好! 我们是未眠野打杂团,今天第一天报到,还在咣咣当当收拾中! 以后会不定时给大家带点有趣的内容和活动,有建议欢迎大家随时告诉眼眼们~ 嘿哟,记得贴上预约链接,大家别忘了预约《未眠野》喔! → #未眠野 #未眠野首爆 #开放世界RPG #万物交互
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