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新增,优化了一批通用升级并修复了音效bug

置顶精华修改于5 小时前12 浏览综合
一、拾取 / 经济(10)
id 名称 游戏内描述
m_pick1 拾取脉冲 每拾取 1 枚经验碎片:30% 概率获得 +20% 移动速度,持续 2s
m_pick2 碎片护盾 每拾取 1 枚经验碎片:40% 概率恢复 1 点护盾
m_pick3 贪婪拾取 每拾取 1 枚经验碎片:7.5% 概率额外获得 1 纳晶
m_geo1 碎片风暴 击杀敌人后 10% 概率在原地爆出相当于该敌人 3 倍的经验碎片
m_geo2 磁尘护体 每拾取 30 枚经验碎片:获得 30% 伤害减免持续 3s(15s 冷却,自减免结束起算)
m_nb1 纳晶共振 每累计获取 100 纳晶:立刻额外获得 25 纳晶(额外部分不计入累计)
m_nb2 星核磁吸 经验碎片拾取范围 +50%
m_wave2 首波奖励 每波首个击杀掉 5 倍经验与纳晶,且这些经验碎片自动飞向玩家
m_bul1 磁弹轨迹 玩家弹体/激光/持续场地效果的路径与范围扫过的经验碎片会自动飞向玩家
m_kill3 灵魂收割 击杀敌人 15% 概率掉落灵魂碎片(永不消失);拾取 1 枚恢复 15 点生命
二、受击 / 护盾(8)
id 名称 游戏内描述
m_rv1 生命逆转 护盾受损时:恢复相当于护盾受损量 25% 的生命值;生命已满时改为对来伤方向最近敌人造成护盾受损量 100% 的伤害
m_rv2 相位回响 受击后向周围 300 半径释放回响:造成所受伤害 60% 的伤害,并获得 +60% 移动速度 1s(4.5s 冷却)
m_sw1 守卫协议 护盾破裂时立刻释放一次全屏炸弹(不消耗炸弹,伤害与继承效果同玩家炸弹;60s 冷却)
m_st2 护盾爆破 护盾破裂时:击退 350 半径内所有敌人 200 距离(6s 冷却)
m_st1 电磁干扰 敌方子弹进入玩家 250 半径的瞬间:18% 概率直接消失
m_cm1 连击守护 连击数 ≥6 时:每增加 1 连击恢复 10 点护盾;连击判定窗口 +20%
m_rd1 爆裂回馈 使用炸弹后有 20% 概率立刻返还 1 个炸弹
m_rd2 爆破专家 炸弹爆炸范围 +25% · 炸弹伤害 +15%
三、冲刺(4)
id 名称 游戏内描述
m_dash1 冲刺锋刃 冲刺距离 +15%,且冲刺路径切割敌人(正常伤害·切割线宽 20)
m_dash2 冲刺磁暴 冲刺后释放 260 半径磁暴脉冲:造成正常伤害,并使命中敌人 2s 内无法释放技能/发射弹体(5s 冷却)
m_dash3 冲刺隐身 冲刺后进入完全隐身 3s:敌人不索敌、不攻击(机身明显变淡);6s 冷却,自隐身结束起算
m_sw2 空间稳定 冲刺后在原地生成 500 半径空间稳定区持续 8s:区内玩家与敌人均无法冲刺,敌人移速不会超过玩家;30s 冷却,自区域消散起算
四、命中 / 场控(7)
id 名称 游戏内描述
m_ht1 命中成长 每次命中敌人:5% 概率永久 +0.1% 玩家攻击
m_ht2 连续风暴 每次命中敌人计数 +1;满 50 时清空计数,从屏幕顶部随机位置直落风暴弹体(5s 内 200 颗·中等伤害·命中减速 25% 持续 2s);结束后 6s 冷却才能再次计数
m_sd2 散场蓄势 场上敌人 ≤5 时:对其造成相当于玩家攻击 200% 的真实伤害(无视护甲,3s 冷却)
m_mg1 磁网陷阱 每 6s 在随机敌人位置生成一张 300 半径磁网(无伤害):强力吸住网内敌人使其几乎无法移动,并缓慢拉向网心,持续 3s
m_tm1 缓时领域 全场敌人移动速度 -100% 持续 5s;30s 冷却,自减速效果结束起算
m_ft1 越战越勇 每连续击杀 1 个敌人:+0.5% 玩家攻击(最多 +35%);持续 5s,击杀刷新时长,到期后加成清零
m_ft2 战斗兴奋 获得 +12% 全武器射击速度与 +12% 移动速度,持续 3s;随后冷却 3s,如此无限循环
优化,新增了一批通用强化截图
优化,新增了一批通用强化
q_shot1 两重奏 任意武器射击时 10% 概率:全部武器立刻再射击一次(不占用射击冷却;额外射击不再触发本效果) q_shot2 弹药无限 任意武器射击时 15% 概率触发另一个武器立刻射击(无视其射击冷却;被触发的射击可再 15% 链式触发) q_shot3 弹速极限 玩家子弹类武器弹速 +70% q_shot4 射速狂潮 全武器射击速度 +100% 持续 3s,之后冷却 5s 再次触发—
官方
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接下来的更新将会更加频繁优质!!!截图
接下来的更新将会更加频繁优质!!!
官方
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新增,优化了一批通用升级
一、命中 / 状态类(8 张) id 名称 稀有度 描述 m_hit1 命中火花 rare 主弹体 / 主激光 / 主效果命中时 10% 概率爆出火花:对 220 半径内敌人造成中等伤害并附加燃烧 2 秒 m_hit2 贯穿猎手 rare 你的弹体类子弹穿透敌人时:7.5% 概率随机刷新一把武器的射击冷却,使其立刻射击 m_hit3 爆雷烙印 rare 主弹体 / 主激光 / 主效果命中敌人时 2
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阶段推进~游戏完重构大体完成,欢迎游玩截图
阶段推进~游戏完重构大体完成,欢迎游玩
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头目详细数据,持续更新中~截图
头目详细数据,持续更新中~
# 《几何风暴》深渊头目全图鉴 · 17 种(v2 · 连招时代) > 数值全部取自游戏代码(版本 1.1.x),不是感觉,是拆出来的。 > 本版最大变化:**全部头目改用"专属连招"AI**——技能不再是各自随机出,而是按命名连招序列一招接一招地打。文末附快速对照表。 --- ## 先看这里:头目通用机制 - **登场规则**:非 Boss 波随机登场;**第 12 / 17 波保底必出**;第
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后续计划 对升级选项大规模,全方位重构截图
后续计划 对升级选项大规模,全方位重构
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计划图~截图
计划图~
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计划图二~截图
计划图二~
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优化更新
大幅优化了敌人刷出机制,缓解爆兵过猛问题,并在一定程度上优化了卡顿问题。
官方
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更新了画质选择功能,旨在改善游戏流畅度
高压测试结果 档位 帧耗时 帧率(软渲染口径) 路径/帧 径向渐变/帧 高清 39.3 ms ~25 FPS 6152 2124 均衡 25.9 ms ~39 FPS 4268(-31%)1035(-51%) 流畅 17.6 ms ~57 FPS 3417(-44%) 0
官方
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