提几点意见,希望策划能听取

2020/12/665 浏览意见反馈
游戏从周四到现在开测已经4天了,每天看群里各路大佬晒box、发阵容,看着每天上线地牢和关卡上限被一次次突破,看着邮箱里发的几万钻把游戏玩成了抽卡模拟器,大家都很happy的样子,但在这里,我作为一名8年弹珠老玩家还是想给游戏提提我的一点看法,希望策划大大能够听取一二。
1.游戏系统:作为一款以弹珠为游戏特色的游戏,之前策划大大自己也说过,为了避免难度过大取消了力度系统,但实际上来说和弹珠相比起来就少了不少变化,很难控制碰撞后敌我的位移距离,导致游戏虽然容易入门,但是操作上限就低了不少。这个从某种意义上来说增大了无氪玩家的难度,没办法通过高操作来挑战氪金玩家。
2.人物:虽然现在游戏里没有提供图鉴系统,但是能看出各个人物技能设定还是很有新意的,不过突破系统实际上来说还是比较坑的...一个人要升到顶级紫金需要多少个卡有大佬算过么?目前测试期有策划大大每天发钻还凑不齐的大有人在,如果正式上线后又有几个人能玩一队SR呢?
3.氪金:游戏现在没开氪金系统,但是融入了挂机游戏系统之后各类氪金点.....作为一个做过挂机游戏策划的人来说实在又爱又恨,一不留神很容易让玩家大幅度流失,但是大家都要恰饭,所以这件事实在没有办法...
这里能提的建议就是:弹珠是个好游戏系统,但是实在不适合做挂机模式,这个模式的氪金点和资源获取系统很容易毁了游戏...
加班间隙发这个帖子,逻辑比较混乱,大家多见谅。