2020/12/06745 浏览攻略
金色城堡不灭机制详解和低操作攻略
也看了其它人发的那几个攻略,第一个平均95W+硬抗地形打说实话没什么建议性,纯看伤害,配卡和吉他熟练度,不过可以从中取必要操作地形闪;第二个建议是带异能打冰冻卡转阶段,然后特定点位免疫地形伤害,取点位要点,带冰冻没必要;第三个换卡进本压动态难度数据,定义漏洞。
前两种纯吃操作、卡和阵容,后一种吃修复,此攻略不需要特定阵容和卡,贴主一奶一炮一剑一刀卡随意未卡漏洞已过。
此攻略会针对各个阶段Boss技能机制进行介绍以及应对形式详解。
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5-4血(1P):
没有什么特别需要注意的点,尽量在这两条血时打够220连击金色评分要求,后面要规避地火,且火球、天火,击飞释放频率高容易断连击。
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4-3血(2P):
当打4血进3血转二阶段时,会有转阶段CG强制播放,CG播放后不要打,等待十秒,再上去打,从而消除地形释放,不然直接触发第一次地形。
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3-2血(3P):
机制:
转阶段时——打3血进2血转三阶段,看到转阶段提示后若十秒(保险,具体自行测试)内打到Boss则直接触发地形,若Boss在提示后十秒内未受到伤害则不会释放地形,变释放火球(不定)(转阶段机制);
2血时——1.5血(根据输出1.7-1.4浮动)左右BOSS会释放一波火球,火球结束直接接地形,此为2血第一轮火球(半血火球机制);1.2血左右会再释放一次火球,此次火球不接地形;2血会有Boss第一次触发狂暴,狂暴后不会直接地形,狂暴中受到一次伤害则释放地形(狂暴机制)。
应对(根据触发地形机制分):
转阶段机制——可通过控血或者灵魂时刻消除地形释放。
控血:打3-2血时注意最后那点血量不要一直输出,看着Boss血快转阶段就放慢输出,留一丝血所有人停手分散开,然后看仇恨在谁(分散跑跟谁在谁),谁就负责把Boss拉到离场地中间近的位置打这最后一丝血打到转三阶段(其余人不要管,丝血不要无脑技能打),看到转阶段提示立即停手绕场跑,溜到Boss放火球技能(或者计时十秒,在没有放火球或者转阶段后不够十秒都不要打一下,不然直接地形),此时说明转阶段地形不会放了,火球完全员输出就行;
灵魂时刻:转阶段提示后Boss会接一个技能,此时闪避出灵魂时刻,不要打Boss也可以消除地形释放。
核心:两种形式都是通过转阶段后让Boss未受到伤害来规避地形触发。
半血火球机制——看到火球直接全员跑去安全点(免疫地形伤害)等30秒(火球技能时间+地形持续时间)再出来打即可。1.2血左右那次火球不会触发地形不用管。
狂暴机制——看到狂暴提示,直接跑点,跑点过程中观察Boss是追人还是自动回场中间,若是追人则看仇恨在谁,然后单独跑一个点,跑到场中距离点位一半左右的位置回头ABoss打入地形释放(看到BOSS转身或瞬间回场中准备释放地形,你再跑去点位,不要跑到安全点再打,你打的点离安全点越远越好,一半为跑路时间,加速跑+闪用好可以在离场中近的地方打入地形跑),所有人等待25秒Boss地形释放完再出来,此时Boss狂暴由于仇恨丢失所以平息了,后面狂暴同样这么处理;也可尝试通过灵魂时刻+溜Boss消除狂暴状态。
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2-1血(4P):
机制:
转阶段时——同3-2血(转阶段机制);
1血时——同2血(半血火球机制);0.2血左右第二次火球;同2血,第二次狂暴(狂暴机制)。
应对:
同2血应对机制,没有区别。
1血打得够快,第二次火球基本不会释放出来。
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注:
1、所有地形都可通过安全点免疫伤害;
2、控血看似字多,其实很简单,灵魂时刻用好消除转阶段地形效益更高;
3、不要将Boss拉到安全点打,因为地形实际就是一个很大的圆形范围伤害,而安全点其实就是地图延伸角落,刚好不在范围,但有时候Boss地火不是回场中放,而是离仇恨目标打出地火的位置近的地方放,此时你躲的安全点还是有伤害(是真的坑),所以不要拉着Boss去安全点打;
4、除了转阶段,狂暴和火球,其余时间能怎么输出就怎么贪输出;
5、控血一定要打得剩丝血,不要跑太早,不然仇恨目标打半天才进转阶段;
6、闪避可免疫地形伤害,用好闪避,觉醒,卡,可以硬抗地形不掉血;
7、金色目前根据队伍战力动态难度,可以在外面换一套一级卡,卸下宠物进去,然后再换回去(必须四人,进去后往出生点后面跑就不会触发Boss出场),可大幅降低Boss难度,必须组队四人这样,后期应该会修复;
8、双生天下第一,但有不起。
点位图如下,记住那个红环地板找就行,先自己进去记一遍,就是那种可以往里面走没有空气墙的角落就对了,圆环附近三个,左下一个,右上斜着的柱子那也是一个点。