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《暗金猎人》v4.0.0 「换代」更新公告

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⚔️ 核心:战斗从「回放」变成「实时决策」
旧版的战斗是全自动演给你看的回放。现在,你的行动条一满,时间会停下来,等你打出操作——
四流派 × 三主动技:猎人 / 冰霜 / 血族 / 雷霆,各自一套技能组,普攻之外有了爆发、控制、续航的选择
怒气大招:命中、受击、击杀攒怒气,满槽随时放,全屏演出 + 慢放定格
集火:点任意敌人卡片切换主攻目标,再点取消,不再闷头打第一个
决策窗口:行动条充满世界暂停等你,1.2 秒内不操作则自动普攻,手残友好
Boss 预警:大招前一拍亮起红色「蓄力」提示,逼你走位或开盾
倍速与快进:x1 / x2 / x4,看腻了直接跳过
怪物机制随机化:同一个区域,这次是「召唤+自爆」下次是「护盾+吸血」,不再一眼看穿
🏺 藏品:50 件从「图鉴摆设」变成「越攒越强」
以前掉件藏品只能看故事,现在:
收集光环:拥有即生效,永久加成随稀有度梯队累计(攻/防/血/暴击/掉率),集齐一整档还有额外共鸣
携带出征:无尽深渊开局前可挑几件「本局生效」,槽位随收集数从 2 涨到 5
收藏页一键携带/卸下,效果写在脸上
🔮 占卜:每一张牌都是「代价」
塔罗牌重做:6 张牌全部正负互换——想要攻击就交出防御,想要掉率就放弃暴击,没有白拿的增益
命运契约:标记装备除了死亡保留,还给你全局攻击强化(每件 +4%,最多 +12%),绑定越多越贪越脆
每日占卜:修好了付费后 buff 不生效的问题,现在真的值那 50 金
🎭 新增博弈事件
独眼赌徒:三档赌局,押金币、押装备,输了血本无归
狐面商人:三样货,真假各半,赌的是眼力
酒馆讹诈 → 拔刀伏击:一个选择改变后续事件的触发,种下的因自己扛
🎨 美术全面升级
全新金属牌匾风按钮皮肤(不再是大白底圆角)
10 张精英怪专属立绘,小怪 / 精英 / Boss 三档形象拉开差距
藏品按稀有度配 5 档色阶徽章
暗金 / 套装掉落新增呼吸光柱,出货更有仪式感
全场景氛围粒子(战场飘火、冰原飞雪、虚空光尘)
逐页修了按钮文字被裁、排行榜溢出、战斗结束后按钮误亮等显示问题
⚖️ 平衡与修复
战斗陷入僵持超时改为「平局撤退」,安全回城保留战利品,不再误判成死亡(吃满惩罚)
撤退回城不再把本局 buff 泄漏到城镇面板
塔罗牌改为「本局一次性消耗」,下一局重新占卜
⚠️ 删档说明
本次为换版本,巅峰等级、铭文、藏品收藏、排行榜进度将全部清零重新来过。旧存档在新版本中作废且不会回灌。这是为了让新数值体系干净起跑,请各位猎人知悉。
一个来自无尽10000+层菜鸟的几点浅见截图
一个来自无尽10000+层菜鸟的几点浅见
本来写了半天的东西结果手机卡了一下就掉光了,所以重新编辑就不想写那么多了也懒得中途插图,简单说点完事儿 首先说结论,该游戏极度简单三四小时左右通关10层,然后就是开始推无尽然后就是弃坑完事,本人是4天前开始玩的,目前战绩是70小时😁 然后给新人的一些简单经验 1,刚进游戏死了装备掉光怎么办?直接关游戏重新进选择删档重玩就行了,初期别浪别贪刀,感觉打不过了或者打到点好东西了就赶紧安全回城 2,暂时用
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《堑生》开发日志 01:防线之下,路径自生截图
《堑生》开发日志 01:防线之下,路径自生
最近开始做一款单机防御游戏,名字叫 《堑生》。 第一版已经搭出了“布防—抵御敌潮—获得补给—调整防线”的完整循环。这篇先不聊代码,想聊聊我怎么理解这个主题,以及为什么最后选择了这样的玩法。 我想表现的,不只是画面上的“涌动” 说到“涌动”,很容易想到潮水、人群,或者不断变化的粒子。但我更在意的,是那种 局部变化正在推动整体变化 的感觉。 一个小小的动作,看起来只影响了眼前,却可能让整个局面开始转向
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通关截图
通关
装备批量分解没有 分解个东西累死
第38天「最后的抉择」:在结局前两天弹出一张大抉择卡——北上循信号 / 留守经营家园 / 联络幸存者组车队,三条路线把原本只靠善恶/伙伴自动判定的结局变成玩家主动选择。
• 地铁族群线(多周目分支):地铁隧道遭遇爬行者时若选择"慢慢退出"(不杀),会埋下伏笔;第36天浮现「隧道里的眼睛」事件,可走入族群解锁隐藏结局。
• 受伤的劫掠者(随机事件,第18天后):曾经想抢你的夜袭者被压在梁下——60%截图
第38天「最后的抉择」:在结局前两天弹出一张大抉择卡——北上循信号 / 留守经营家园 / 联络幸存者组车队,三条路线把原本只靠善恶/伙伴自动判定的结局变成玩家主动选择。 • 地铁族群线(多周目分支):地铁隧道遭遇爬行者时若选择"慢慢退出"(不杀),会埋下伏笔;第36天浮现「隧道里的眼睛」事件,可走入族群解锁隐藏结局。 • 受伤的劫掠者(随机事件,第18天后):曾经想抢你的夜袭者被压在梁下——60%
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《暗金猎人》更新公告
猎人们好!这次是一波体验优化 🎨 UI 优化:战利品"再翻一件"、层介绍和层清空的"回城整理"按钮统一移到标题右侧小按钮,底部更清爽;神秘祭坛等长选项文字自动换行不再出屏。 🛠️ 体验修复: 穿戴未鉴定装备需付鉴定费(与城镇一致) 分解/重铸按钮直接显示收益和费用 教程仓库容量更正为 1000 格 ⚡ 性能:存档节流(2秒合并写盘)+ 战斗日志截断 200 行,低端机更流畅。 🔄 平衡:特殊事件属
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UI优化+显示优化截图
UI优化+显示优化
① 戒指左右区分 部位名:戒指1 → 左手戒指,戒指2 → 右手戒指(全游戏统一,含装备页/背包/详情/锻造) 穿戴按钮:背包页、战利品页的「穿戴戒指1/2」→「穿戴左手戒指 / 穿戴右手戒指」 对比不再混乱: 当前部位空着时,显示「对比 · 当前左手戒指(空)」而非笼统的「该部位(空)」 对比另一只时显示「对比 · 右手戒指」——一眼看清你在对比哪只手 ② 流浪商人幸运符拆两条 购买幸运符(10
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本次更新说明
🎯 数值与体验调整 怪物数值优化:修复后期区域怪物数值爆炸(第 10 区普通怪 HP 从 16 万降到约 2.4 万),难度曲线更合理 个人面板修复:吸血数值显示错误、暴击/闪避/减伤可超 100%、基础属性派生缺失 🛠️ 界面修复 战斗页战报无法上拉:现在可以上滑查看上面的历史战报 批量分解面板 ✕ 关不掉、破损装备分解不了:修复面板溢出问题 战斗页底部按钮调整:加速/跳过改成小按钮,继续按钮铺
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《暗金猎人》 美术全面升级 + 大量优化实装
各位猎人久等了!这版更新内容非常多,简单说就是:游戏终于"有画面"了 🎨,同时修了一大堆影响体验的问题。 🎨 美术全面升级(告别 emoji) 装备图标:12 个装备部位全部替换成专属图标——剑、盾、头盔、胸甲、手套、腿甲、靴子、项链、戒指、腰带、护符,装备栏终于像样了。 怪物 & Boss 形象:10 个区域代表怪 + 10 个区域 Boss 形象接入战斗,敌人血条旁边能看到它们的真面目了! 场
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第五关属性要求截图
第五关属性要求
目前已经稳刷第五层。 以下是最低要求。 总战力1万左右, 5000攻,2000血量,800以上防御,吸血打小怪能快速吸就好。血量不够很容易被怪的亡语炸死。 最后几层能加免伤和攻击就加。 攻击力不够,可以反复打第四关,遇到强化武器攻击的事件就选,这个是永久强化。防御也可以。武器和护甲就能为成长装备
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死亡铭文点数计算方式
项目 计算 上限 到达层数 层数 ÷ 4(向下取整) 50 点 击杀 Boss/精英 每个 +8 无上限 获得暗金 每件 +3 无上限 获得套装 每件 +2 无上限 激活共鸣种类 每种 +5 无上限 击杀普通怪 击杀数 ÷ 8(向下取整) 25 点 无伤通关 Boss 每个 +8 无上限 所有项累加,然后发放。 举个实际例子 假设你这次死亡时: 到了第 30 层 → 30÷4 = 7 点 击杀 3
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