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0910更新

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今天更新的重点,是让监狱真正开始“记住”玩家做过的事。
现在,搜查不再只是突然扣掉一件物品。搜查前会出现预警,你可以选择处理背包里的限制物品,也可以冒险把东西留在身上。物品一旦被查获,会有明确的没收、警戒、纪律处分和临时封锁结果。风险不再只是一句提示,它会改变你接下来能去哪里、能做什么。
首个多路线个人目标也已经加入:寄出一封重要家信。
你可以按规矩购买邮票、信纸和铅笔;可以请室友帮忙,欠下一份人情;也可以从工作区拿走没有登记的用品,承担被发现的风险。三条路都能推进目标,但花掉的现金、积累的人情和留下的隐患并不相同。即使其中一条路失败,也不会把进度彻底卡死。
人物关系也开始有了记忆。帮助、交易和冲突会被记录下来,信任、戒备与人情债会继续影响之后的交谈和选择。现在还只是第一批,后续会让这些关系延伸到岗位、物资、保护和墙外生活。
另外,这次把背包里缺失的物品图片全部补齐了。餐食、磨尖的勺子、肥皂、邮票、信纸、短铅笔、来信、药包、绷带、布草标签、维修单和电话预约条等16种现有物品,现在都有各自的手绘素材,查看背包时不会再出现空白卡片。
目前仍是早期Alpha,监狱篇还会继续增加区域、人物、工作和更多多路线目标。如
高墙里的七个区域全部开放|v0.8.0 更新公告
《美漂:从监狱开始》v0.8.0 已完成,本次更新把监狱生活扩展成一个可以持续走动、工作、交往和调查的小型沙盒。 你现在可以在七个主要区域之间活动:住宿楼、食堂与厨房、操场、洗衣与维修工场、农场、学校与图书礼拜区,以及医疗与探视区。每个区域都有自己的开放时段、人物、工作、规则和风险,不再只是切换背景后点几个按钮。 本次更新加入了完整的监狱日程。点名、三餐、上午劳动、放风、自由活动、晚点名和熄灯会按
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我做了一个从监狱开始、但不止于监狱的人生游戏
先说清楚:这不是一个只讲越狱的游戏,监狱也不是终点。 《美漂:从监狱开始》想做的是一段从高墙里起步的异乡人生。你穿越到 1970 年代的美国,醒来时已经身陷牢房。身上没钱,门外没人等你,唯一能带走的,是你在这里认识的人、欠下的债、学会的本事,以及别人对你的记忆。 走出铁门以后,才是“美漂”真正展开的地方:找住处、打零工、做小生意、组建班底,慢慢拥有自己的产业和立足之地。狱中帮过你的人可能成为第一位
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《美漂:从监狱开始》v0.9.0|高墙里的八个月
上一版本开放了7个可探索区域和8项个人目标,但不少玩家完成全部目标后发现:然后就没有了? 所以这次更新,我把监狱阶段真正串成了一段完整故事。 【新增7条连续主线】 从《4058》开始,依次经历: 1.《4058》 2.《每一份差事都有价码》 3.《第三条路》 4.《十五分钟一次》 5.《墙外的手》 6.《新秩序》 7.《搜查》 7条主线共包含21个地图剧情节点。你需要亲自前往住宿楼、食堂、工场、农
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