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0910更新
今天更新的重点,是让监狱真正开始“记住”玩家做过的事。
现在,搜查不再只是突然扣掉一件物品。搜查前会出现预警,你可以选择处理背包里的限制物品,也可以冒险把东西留在身上。物品一旦被查获,会有明确的没收、警戒、纪律处分和临时封锁结果。风险不再只是一句提示,它会改变你接下来能去哪里、能做什么。
首个多路线个人目标也已经加入:寄出一封重要家信。
你可以按规矩购买邮票、信纸和铅笔;可以请室友帮忙,欠下一份人情;也可以从工作区拿走没有登记的用品,承担被发现的风险。三条路都能推进目标,但花掉的现金、积累的人情和留下的隐患并不相同。即使其中一条路失败,也不会把进度彻底卡死。
人物关系也开始有了记忆。帮助、交易和冲突会被记录下来,信任、戒备与人情债会继续影响之后的交谈和选择。现在还只是第一批,后续会让这些关系延伸到岗位、物资、保护和墙外生活。
另外,这次把背包里缺失的物品图片全部补齐了。餐食、磨尖的勺子、肥皂、邮票、信纸、短铅笔、来信、药包、绷带、布草标签、维修单和电话预约条等16种现有物品,现在都有各自的手绘素材,查看背包时不会再出现空白卡片。
目前仍是早期Alpha,监狱篇还会继续增加区域、人物、工作和更多多路线目标。如

