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终末地这个基建系统应该深度简化
昨天 05:37346 浏览综合
玩了几天下来的感受,基建系统本质就是一个自动收集养成的模子,但目前的连连看系统,看似简单,但操作下来其实挺烦人的,
为啥不再次简化呢,直接完全去掉掉连连看,所有设备的物资需求直接从仓库调取,不需要连连看,
这个游戏的难民基地建设啥的都还行,有种生存建造养成的感觉,为啥不在大胆点呢,多搞些防护基建
在搞个家园养成核心系统,这个家园核心可以随时放到背包里,可以随意放置在大世界的任何一个地方,但只要放置了核心的地方,超出一个范围外就会经常刷新野怪攻击,
完全就是一套大世界开放生存建造游戏了,而不需要烦人连连看,
反而我觉得拉电线虽然烦人,但这个系统还可以,给游戏带来了很大的自由感,
这款游戏的探索和画风非常优秀,百分之八十能玩下来的应该都是冲着这个来的,
战斗系统感觉很一般,基本没有打击感,但boss机制设置的很好,让玩家有很大操作空间!













