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提前一天抢人,有用?
有毛用,该找黄鸡的还是要去。
再说,3天冷静期还摆在那里呢。
不过,
黄鸡的福利口碑拉垮,
下版本加点福利才是真的!
@加藤雄鹰

这是人设计出来的啊,策划玩过吗
策划自己玩过吗?我电脑端手机端都试了,根本就找不准球的落位怎么打,正面视角,球位置一高,也看不到位置
@tap超级会员
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手机端有优化了吗
开服时,手机端画质太差了,帧率也低,现在有优化了吗?
@tap超级会员
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我的天,哪里有完整蓝图
靠自己可太难了
@tap超级会员
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吐了啊,老哥们这个任务咋过的啊,
找了半小时,没找到路过去,有个门还没电,只有外面大世界才有核心,这也太远了吧
@tap超级会员
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游戏真好玩
就是战斗时,能不能把其他三个角色改成自动大招,自动连携技呢?,不然打斗感觉好累,要不停地点,操作一个角色就够累了,其他就不能自动施法吗?,然后每次还有个短暂暂停,太蛋疼了,
本来是一直盯着boss,然后那个连携技能,一直分我心,让我必须去点他,就跟小红点一样,不点就蛋疼
@tap超级会员
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终末地这个基建系统应该深度简化
玩了几天下来的感受,基建系统本质就是一个自动收集养成的模子,但目前的连连看系统,看似简单,但操作下来其实挺烦人的,
为啥不再次简化呢,直接完全去掉掉连连看,所有设备的物资需求直接从仓库调取,不需要连连看,
这个游戏的难民基地建设啥的都还行,有种生存建造养成的感觉,为啥不在大胆点呢,多搞些防护基建
在搞个家园养成核心系统,这个家园核心可以随时放到背包里,可以随意放置在大世界的任何一个地方,但只要放置
@tap超级会员
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这也太难打了
第三关打了一晚上,研究了一下策略,最后两条线不清理(一条线对应一对树妖),中间放一条线不清理,这样技力跟得上,汤汤大招留着两条分叉比较远的线,大猫充当先锋+附着,小羊大招留着给中间那条不清理的线回血,这样最后两条线一起炸也死不了,剩下苟着慢慢打
@烛萤灯
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放一张小葱摸鱼´༥`
嘿嘿,很可爱的一只,再摸一下,喜欢嘞(。>∀<。) #明日方舟终末地 #终末地丹青渡 #明日方舟终末地祀 #同人二创
@NN鹅
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手机端搜打撤快点优化吧
目前根本玩不了。手机端本来就不好瞄准,这个吸附还稀烂,根本打不准,自动开火设置也是摆设。
带的弹药打完了,就只能等死了,一点反抗能力都没有
优化也不行,调最低画质了,还是很卡
@tap超级会员
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