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孤屿遗章 · v1.04 更新公告

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本次是大版本更新:第二章「失落的文明 · 亚克兰蒂斯」上线,但可能出现一系列bug,将于2日内修复并补齐此版本内容。

新章节:亚克兰蒂斯(失落文明)

  • 两张大地图:孤岛与亚克兰蒂斯各自独立(仅背包互通),地图按世界自动切换。
  • 进入方式:① 完成结局 C「秘辛」→ 山顶浮现传送石(需用三块石板解密激活);② 有海图(已降价)→ 从沉船湾·远方的海沟游过去。
  • 9 个区域:礁石栖息地 / 沉没之城 / 珊瑚生长带 / 沉船墓地 / 珊瑚森林 / 珍珠洞窟 / 海沟 / 深渊裂谷 / 深水圣殿。
  • 移动:耗时按距离计算,目前体力消耗较高,明天将推出道具减半海底移动体力消耗。

石板解密(三关仪式)

激活传送石要连过 三块石板的三个小游戏(很简单):
  1. 记忆
  2. 配对
  3. 点灯

潜水与水压

  • 潜水服:基础潜水服(孤岛精工台,耐久 50);高级潜水服(深珊瑚+源质,耐久 200)。
  • 氧气罩:缺氧时每小时 -3 生命;耐久低于 10 红字警告。
  • 黑暗看照明:护目镜 / 弱光手电 / 强光手电逐层解锁更深区域。
  • 礁石栖息地:装备耐久消耗减半;可建造珠光工作台 / 源质熔炉 / 修补台。

新敌人与终局

  • 深海卫兵、触手哨兵、机械守卫;终局 Boss 沉没之王(召唤 + 必中一击)。
  • 精英 雪羽鹰:守着山顶玄铁矿,采集 80% 突袭。
  • 海沟·沟壁矿脉:挖掘时会遭遇旁边的怪,很危险。
  • 鲨鱼实装:海域·深水区捕大鱼时 25% 遭鲨鱼突袭。
  • 结局双走向:击败沉没之王后可达成(S级结局·深海长眠)。

交易与剧情

  • 回声交易:把发光远古装置卖给盐镇情报贩子,逐条解锁关于文明的低语。
  • 沉没之城·遗失的交易机:卖深珊瑚/珍珠粒/源质锭/远古装置换贝壳币,并出售深海装备图纸。
  • 海图价格减半;海盗头目可反复讨伐且小概率掉图纸;外岛也卖图纸。

平衡与装备调整

  • 武器攻击:石质匕首5 / 铁匕首8 / 铁剑11 / 铁大剑22 / 钢剑15 / 珊瑚刺刃11 / 玄铁剑18 / 源质长枪20。
  • 护甲防御:皮甲4 / 铁甲6 / 珊瑚甲6(+15%闪避) / 玄铁甲8 / 源质重甲10。
  • 第一章顶级装备略微下调,为第二章腾出上位空间。

修复与体验

  • 采集触发战斗:判定在采集结算之前,但产出照拿(材料入包、时间体力已扣),战斗只是打断。
  • 盐镇交易面板:买卖后滚动位置保持不变。
  • 家具位:不占位的家具(旗帜/路标/书架/水壶)不再被家具位拦。
  • 扩建住处:帐篷阶段即可扩建一次后续每次升级增加次数。
  • 钢剑耐久显示修复:两把武器各显示自己那把的耐久。
  • 动画倍速:记住上次设置。
  • 图标串图修正(毛毡/瓦片/陶锅/草筐/贝壳项链/珍珠项链/萝卜种子/小麦种子/草药种子);兔子重画;项链/弓ui美化。
  • 采集/钓鱼/采摘换成合理动画;海底无天气粒子、不随昼夜变暗;海底不能睡觉。

新兑换码(进官群或在论坛反馈bug可得额外兑换码)

  • happy1 → 命名牌×1
  • happy2 → 魂点×80
    刚进行一轮大更新,测试资源有限,遇到bug还请谅解,可以找作者反馈,作者会尽快修复的!
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孤屿遗章 第二章开启条件
开一个问答,有不会的问题可以在这里交流,也可以进群看攻略截图
开一个问答,有不会的问题可以在这里交流,也可以进群看攻略
不想进去看攻略可以在这里找
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通关后的简单攻略,仅供参考截图
通关后的简单攻略,仅供参考
开局角色选择1.樵夫2.养蜂人 对于樵夫,这游戏要砍非常多的树,基本从头到尾没停过,差不多达到2-3天砍一次树的样子,所以樵夫是个很不错的发育型选择。 对于养蜂人,蜂蜜是中期做药回体力的最主要稀缺资源,可以说你在大图外出嗑药是必备的选择,有多少药就看你有多少蜂蜜,不过我玩了一局下来感觉其实也用不着专门玩个养蜂人来弄蜂蜜,正常你每次砍树都去掏一下蜂窝就够了,所以更推荐樵夫。 难度只说求生者难度,因为
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孤岛遗章全流程攻略截图
孤岛遗章全流程攻略
初始身份推荐选择伐木工,选择冒险家和幸存者能吃到孤岛遗章的加成,当然如果是第一把就无所谓了。 不推荐玩传奇难度(是大神就挑战这个) 醒来第一步点击制作-手工-石镐,点击装备-工具栏-装备石镐石斧 前往树林,砍木头,藤蔓,采集浆果,制作渔网 前往河边,收集淡水,捕鱼,摸石头,收集粘土 回到住所,制作烟熏炉,将食物烟熏。 手工往下划有个劈柴,可以把木材劈成树枝 继续收集粘土制作水壶。制作石匕首(这样前
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农场那俩也算?截图
农场那俩也算?
本来4/3的,升级了一个,拆了烟熏才3/4。算了,不想玩了。反正这类游戏都大差不差。想造个熔炉点半天,结果才发现容量不够。一天到晚就是缺木头。。不用烤鱼或者烟熏就缺吃的,用就缺木头 。玩最难的,刚开始确实掉了点血,差点死了,后面一直砍树也没感觉什么区别。。
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00:18
海底bug截图
海底bug
不是哥们,我这推进器装跟不装,路程时间和体力消耗都是一样的,这造了跟造了一样
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孤屿遗章 v1.09
【数值平衡 · 修掉几个"越玩越离谱"的地方】 🛡 防御不再回体力。以前点「防御」每次回 10 点体力,找只怪挨打就能回满一管,颠覆游戏逻辑。 🔪 双持匕首不再一统天下。双匕首的攻速加成改到×1.4;嗜血狂刀吸血统一 30%(原来升级到 40%)。 💥 火药不再"囤一堆只烧一桶",现在每场最多烧 3 桶(防御 +30),扣减与实际消耗一致。 🐺 夜袭终于会来了。夜袭概率回到设计值:无墙 15%/晚
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《孤屿遗章》v1.11 更新公告
新增室内场景,家具按用途靠墙摆放,点击即可使用;优化手机与电脑显示。 限时免费全彩地图包新增家具、物品彩绘,并优化海底地图及热点位置。 图鉴新增物品详情,可查看用途、数值、耐久与制作途径。 海底新增随机出现的「遗海交换机」,有机会获得稀有奖励。 神秘鱼人新增昂贵的储物扩容交易,可永久增加20格容量。 调整部分高级装备维修成本;神弓不可修复,耐久耗尽后可保留收藏。 修复多项界面与交互问题,并加强旧存
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《孤屿遗章》核心玩法逻辑说明 一、营地升级逻辑(BUILDING_CHAINS) 每条建筑链从 tier0 开始,升级消耗"上一级材料+时间",升级后旧形象换新、旧图消失。 住所:帐篷→草房→木屋→砖瓦房。睡眠恢复0.6/0.8/1.0/1.2、保暖0/1/2/3、家具位1/2/4/7。 ★ 家具位的多少决定你能放几件家具(解锁背包容量、烹饪、工作台等的前提)。 篝火:火塘/壁炉(炉位1→2→3、
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孤屿遗章v1.08
【技能树】 主干每升一级,从三个方向里选一个:采集是「产出 +7% / 耗时 -7% / 体力 -7%」,制造是「耗时 -7% / 7% 概率返还材料 / 7% 概率多产 1 件」,战斗是「攻击 +1 / 防御 +0.5 / 暴击率 +5%」。同一个方向可以重复选,效果叠加。 学错了能忘:遗忘只能从最末端往外剥(专项和主干都一样),返还一半经验;主干那一级正撑着某个专项时会提示先忘专项。 每个专项
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孤屿遗章 v1.10 更新公告
【体感温度与两种新身份】 · 季节、地点、衣物、营地住所与火源、移动后的活动状态现在共同决定「温度」。太冷或太热会按游戏小时损失生命;进入新的冷热区域有 30 游戏分钟换衣缓冲。山顶不再硬性要求先穿厚衣,但贸然久留仍危险。 · 猎人重新开放:近战和远程基础命中各提高 10 个百分点,暴击率提高 5 个百分点,开局带石矛。 · 健身教练可建专属跑步机和哑铃架。每次锻炼耗 6 小时与 30 体力,同一
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