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孤屿遗章v1.08

修改于09/19443 浏览综合
【技能树】
主干每升一级,从三个方向里选一个:采集是「产出 +7% / 耗时 -7% / 体力 -7%」,制造是「耗时 -7% / 7% 概率返还材料 / 7% 概率多产 1 件」,战斗是「攻击 +1 / 防御 +0.5 / 暴击率 +5%」。同一个方向可以重复选,效果叠加。
学错了能忘:遗忘只能从最末端往外剥(专项和主干都一样),返还一半经验;主干那一级正撑着某个专项时会提示先忘专项。
每个专项最多 2 级,如阔刃横扫(双手重武器,1.0→1.2 倍、CD 18→16 )。
流水线 / 精工细作只对"有耐久的成品"生效:武器/工具/防具才吃加成,烤肉、药剂、木板这些不再被涨价或减料。
【结局】
达成结局会弹「结局达成」,可直接看结算画面,也可先继续玩——右下角留「结算 · 结局「XX」」按钮随时回看。
一个存档只能结算一个结局(结算前再确认一次),其他结局不能再结算。
【存档更稳了 · 新增救援】
存档同时写「本地存储 + cookie」两份,取时间最新那份——平台清缓存只清掉一份也能恢复。
主存档万一损坏会自动从滚动备份接着玩(以前会存不进进度)。
误开新档不用慌:开新游戏前自动保留上一局;菜单 →「备份 · 读档」→「救援 · 找回被覆盖的存档」→ 扫描 → 恢复。
【制造 & 数值】
晾肉架:一次挂肉×2,晾满 20 小时得 肉干×4;长按提醒"一次只能挂一批"。
超级大蛋改成消耗 12 颗蛋。
批量制造总耗时超过 5 小时会先弹提醒——这期间饱食和水分一直掉,已经有人做到把自己做没了。
磨刀石功能写明只作用于当前主手武器。
食之包:自动吃喝不再无脑吃背包第一件(以前常吃掉超级大蛋),默认"挑最省的"、口渴先喝正经饮品;
深海售卖机每天上架神物概率降低;送神物的奇遇(洞穴神龛、神秘货郎)出现概率降低。
【战斗】
装备弓 / 手枪不再"一进战斗就自动开火"。
嗜血狂刀只对双持两把匕首生效。
【每日签到 & 设置】
每日签到:魂点 ×10 + 备份点 ×1。
设置面板重排:最上面是「图鉴 · 每日签到」;音乐/音效/环境音一行;日志栏显示方式与宽度一行;新增「关闭当前目标」开关。
皮肤包要花魂点解锁:「深海琥珀」「彩绘卡面」各 50 魂点。
云存档说明精简成一句「已同步 · 最近 HH:MM」。
制造面板工位分类改成左侧竖栏,右边全给配方列表;手机竖屏自动变回横排。
【新存档开头有分镜了】
开新存档先播 5 格黑白木刻分镜:听说亚克兰蒂斯的传说 → 出海 → 特大风暴 → 沉没 → 醒来在荒岛。点画面/空格翻页,也能「跳过」,只在开新档时播一次。
【其他】
主界面按钮缩小约 1/3,图鉴与签到收进「设置」;选角色界面改成小头像 + 说明。
喜欢的话麻烦给个好评吧——个人作者一个人在做,这对我真的很重要!
有任何问题欢迎进群反馈:QQ 群 1014679931。
孤岛遗章全流程攻略截图
孤岛遗章全流程攻略
初始身份推荐选择伐木工,选择冒险家和幸存者能吃到孤岛遗章的加成,当然如果是第一把就无所谓了。 不推荐玩传奇难度(是大神就挑战这个) 醒来第一步点击制作-手工-石镐,点击装备-工具栏-装备石镐石斧 前往树林,砍木头,藤蔓,采集浆果,制作渔网 前往河边,收集淡水,捕鱼,摸石头,收集粘土 回到住所,制作烟熏炉,将食物烟熏。 手工往下划有个劈柴,可以把木材劈成树枝 继续收集粘土制作水壶。制作石匕首(这样前
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通关后的简单攻略,仅供参考截图
通关后的简单攻略,仅供参考
开局角色选择1.樵夫2.养蜂人 对于樵夫,这游戏要砍非常多的树,基本从头到尾没停过,差不多达到2-3天砍一次树的样子,所以樵夫是个很不错的发育型选择。 对于养蜂人,蜂蜜是中期做药回体力的最主要稀缺资源,可以说你在大图外出嗑药是必备的选择,有多少药就看你有多少蜂蜜,不过我玩了一局下来感觉其实也用不着专门玩个养蜂人来弄蜂蜜,正常你每次砍树都去掏一下蜂窝就够了,所以更推荐樵夫。 难度只说求生者难度,因为
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开一个问答,有不会的问题可以在这里交流,也可以进群看攻略截图
开一个问答,有不会的问题可以在这里交流,也可以进群看攻略
不想进去看攻略可以在这里找
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归乡结局怎么打?我这上面显示的遗物和海图我都有了啊截图
归乡结局怎么打?我这上面显示的遗物和海图我都有了啊
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00:57
是手机的原因吗?截图
是手机的原因吗?
呃,本次游玩比较短,其他的问题还未发现, 返回地图按键,其实可以去掉的作者大大,因为确实有点挡。日常字幕可以弄到最下角调小一点,还有就是竹林,石场,没反应,不知道是不是手机的?
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00:18
海底bug截图
海底bug
不是哥们,我这推进器装跟不装,路程时间和体力消耗都是一样的,这造了跟造了一样
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孤屿遗章v1.07
· 技能从"点一下升一级"改成技能树:点技能卡片展开整棵树——中间一条主干(Lv1→7),专项技能挂在两侧。 · 主干每升一级,从几个方向里选一个:采集是「产出 +10% / 耗时 -10% / 体力 -10%」,制造是「耗时 -10% / 10% 概率返还材料 / 10% 概率多产 1 件」,战斗是「攻击 +1 / 防御 +0.5 / 暴击率 +5%」。同一个方向可以重复选,效果叠加。 · 「遗
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《孤屿遗章》核心玩法逻辑说明 一、营地升级逻辑(BUILDING_CHAINS) 每条建筑链从 tier0 开始,升级消耗"上一级材料+时间",升级后旧形象换新、旧图消失。 住所:帐篷→草房→木屋→砖瓦房。睡眠恢复0.6/0.8/1.0/1.2、保暖0/1/2/3、家具位1/2/4/7。 ★ 家具位的多少决定你能放几件家具(解锁背包容量、烹饪、工作台等的前提)。 篝火:火塘/壁炉(炉位1→2→3、
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《孤屿遗章》v1.03
这版进行了全物品木刻立绘 + 磨刀石养成 + 一批数值/体验调整。 🎨 全物品立绘 139 种物品全部配上黑白木刻立绘(背包/装备卡片显示小图标),加载轻; 覆盖食物/材料/工具/兵器/护甲/图纸/货币/剧情全部分类。 🔨 磨刀石养成(装备→属性页 + 制造→磨刀石) 磨刀石家具(占位):磨刀(+3攻/20%流血/3场,耗燧石)、修补(按材质耗材恢复耐久)、命名(命名牌→武器永久+1,每把最多一次
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《孤屿遗章》更新公告v1.02
各位孤岛上的幸存者,你们好。这次的更新把一长串小坑都进行了修复。 战斗系统大改 主手/副手两把武器:可双持; 双剑/刀+剑 攻速×1.5、双刀 ×2;伤害改为两把轮流使用、取平均。 盾牌:木/铁/钢盾,放副手提供防御 + 格挡率,能概率完全挡下敌人攻击。 弓先手:装备弓+箭,开局先射约2次;敌人靠近后有近战切近战、没有就继续用弓。 铁大剑(双手):占主手、副手空;伤害高、攻速慢、耐久好、
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